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Tier List de Cargos de Star Traders: Frontiers — Melhores Cargos

Tier List de Cargos de Star Traders: Frontiers — Melhores Cargos

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Os pilares operacionais — Pilot, Gunner, Doctor e Mechanic — são quase essenciais e lideram a lista, cargos de abordagem como Soldier e Swordsman e funções utilitárias vêm em seguida, e os especialistas puros ficam mais abaixo; uma tripulação equilibrada que cobre toda função central vence uma empilhada em uma só força.

Resumo

Star Traders: Frontiers dá aos tripulantes cargos acumuláveis, cada um com talentos para combate, abordagem e confrontos, e alguns importam muito mais que outros. Esta tier list classifica os cargos-chave por quão essenciais são para manter a nave voando, a tripulação viva e a luta vencível. Você vai aprender por que um punhado de cargos operacionais é quase obrigatório, quais cargos de combate merecem seu lugar e como combinar funções numa tripulação que comercia, luta e sobrevive.

Para Quem É: Jogadores de Star Traders: Frontiers montando tripulação e escolhendo cargos Intermediário

Key Points

Pontos-Chave

1

Quatro pilares sustentam toda tripulação — um bom Pilot, Gunner, Doctor e Mechanic mantêm sua nave voando, perigosa e sua tripulação viva, então priorize-os primeiro.

2

Gunner é o núcleo de dano — seu talento Firing Orders é o melhor bônus de dano de nave do jogo, tornando os Gunners centrais para vencer batalhas.

3

A abordagem vence lutas — Soldiers e Swordsmen deixam você se aproximar e matar a tripulação inimiga, encerrando batalhas rápido e permitindo capturas.

4

A tripulação é a sua build — cargos se acumulam e talentos se combinam, então uma tripulação equilibrada cobrindo operações, combate e comando vence uma empilhada em um só papel.

Como pensar sobre cargos em Star Traders

Em Star Traders: Frontiers, sua tripulação é a sua build. Cada membro pode ter vários cargos acumuláveis, e subir esses cargos desbloqueia talentos — as habilidades ativas que você usa no combate de naves, na abordagem e nos confrontos que surgem pela galáxia. Isso significa que escolher cargos é, na verdade, escolher o que sua nave pode fazer: o quão bem ela voa, o quão forte ela bate, quanto tempo sua tripulação sobrevive e como você lida com comércio, viagem e intriga. Alguns cargos são quase obrigatórios porque cobrem funções que toda nave precisa; outros são poderosos mas especializados; e alguns são escolhas situacionais para estilos de jogo específicos.

Esta tier list classifica os cargos-chave por quanto eles sustentam uma tripulação típica — sobrevivência, impacto no combate e quão essencial é sua função — em vez de por números brutos de um único talento. Como os cargos se acumulam e se combinam, trate-a como orientação sobre o que priorizar, não como regra de que toda tripulação deve ser idêntica.

As tripulações mais fortes são equilibradas, não empilhadas. Um Gunner brilhante não salva uma nave sem Pilot para evadir, sem Mechanic para reparar e sem Doctor para curar. Cubra as funções centrais primeiro, depois especialize.

A tier list de cargos

Esta classificação pesa quão essencial é a função de um cargo, seu impacto operacional ou de combate, e o quanto melhora a resiliência geral da tripulação. Ela assume que você combina cargos e cobre o básico primeiro.

S
Pilot Conduz a condução e a evasão da sua nave com talentos como Evasive Maneuvers, mantendo você vivo no combate e seguro nos pousos. Quase toda nave precisa de um bom Pilot. Gunner Seu principal cargo de dano no combate de naves. O talento Firing Orders é o melhor bônus de dano de nave do jogo, tornando os Gunners centrais para vencer lutas. Doctor Mantém sua tripulação viva através de ferimentos, doenças e longas viagens. Num jogo em que perder tripulação treinada dói muito, um bom Doctor é quase essencial. Mechanic Repara sua nave e oferece uma distribuição versátil de dados, então os Mechanics acabam em quase toda tripulação. A espinha dorsal de manter uma nave operacional.
A
Soldier Um dos cargos ofensivos de abordagem mais poderosos, com um talento que causa dano extra à tripulação inimiga. Essencial se você quer vencer por abordagem e captura. Swordsman Um lutador de abordagem da linha de frente cujos talentos reforçam e atacam ao mesmo tempo, tornando-o um combatente corpo a corpo forte e autossuficiente em lutas tripulação contra tripulação. Quartermaster / Navigator Cola operacional — gerenciando estoques, moral e comércio, ou cuidando da navegação, viagem pelo vazio e fugas. Discretamente vitais para viagens longas e estáveis.
B
Merchant / Explorer Especialistas que aumentam lucros de comércio ou exploração e descoberta. Excelentes para capitães focados em economia ou exploração, menos centrais em tripulações voltadas ao combate. E-Tech / Pistoleer Opções úteis de suporte e combate à distância que brilham em builds específicas e configurações de abordagem, mas são mais situacionais que os pilares centrais.
C
Spy / Smuggler Poderosos para intriga, contrabando e jogo de facções, mas estreitos no foco. Ótimos para capitães de espionagem, de nicho para os demais.

Tier S — os quatro pilares

Esses quatro cargos cobrem as funções que toda nave precisa, e é por isso que lideram a lista independentemente do estilo de jogo. O Pilot mantém você vivo e móvel, com talentos como Evasive Maneuvers para defesa e habilidades de pouso seguro que reduzem o custo e o risco da viagem. O Gunner é seu núcleo de dano: seu talento Firing Orders é amplamente considerado o melhor bônus de dano de nave do jogo, então a maioria das tripulações quer pelo menos um bom Gunner. O Doctor mantém sua tripulação treinada e valiosa viva através dos ferimentos, doenças e desgaste de longas viagens — perder tripulação é um sério revés, e um Doctor é seu seguro contra isso. E o Mechanic repara sua nave e contribui com uma distribuição versátil de dados, tornando-se um dos tripulantes mais comuns e úteis que você terá. Construa esses quatro primeiro, e sua nave pode voar, lutar, curar e resistir.

Tier A — abordagem e cola operacional

Esses cargos não são mais fracos, e sim mais especializados, e vários são essenciais para estratégias específicas. O Soldier está entre os cargos ofensivos de abordagem mais poderosos, com um talento que causa dano extra à tripulação inimiga — indispensável se seu plano é se aproximar, matar o capitão inimigo e capturar naves. O Swordsman o complementa como um lutador corpo a corpo da linha de frente cujos talentos reforçam e atacam ao mesmo tempo, tornando-o autossuficiente nas abordagens. O Quartermaster e o Navigator são a cola operacional discreta: gerenciando estoques, moral e comércio, ou cuidando da navegação, viagem pelo vazio e fugas. Raramente roubam os holofotes, mas em viagens longas e estáveis evitam os desastres lentos — ficar sem suprimentos, se perder, falhar em escapar — que afundam tripulações menos completas.

Cargo Função Por que está aqui Melhor para
Pilot Operações de nave Evasão e viagem segura mantêm você vivo Toda tripulação
Gunner Combate de naves Firing Orders, o melhor bônus de dano Vencer batalhas
Doctor Operações Mantém viva a tripulação treinada Toda tripulação
Soldier Abordagem Melhor talento ofensivo de abordagem Capitães focados em captura
Merchant Comércio Aumenta o lucro do comércio Capitães de economia

Tiers B e C — especialistas

Os tiers mais baixos não são cargos ruins, apenas mais estreitos no que fazem. Merchant e Explorer são excelentes para capitães construídos em torno de lucro de comércio ou exploração e descoberta, mas contribuem pouco num tiroteio. E-Tech e Pistoleer adicionam opções úteis de suporte e combate à distância que brilham em builds e configurações de abordagem específicas, sendo mais situacionais que os pilares centrais. Spy e Smuggler são poderosos para intriga, contrabando e manipulação de facções, e um capitão focado em espionagem vai avaliá-los muito acima disto — eles ficam no tier C apenas porque seu valor se concentra num estilo de jogo específico em vez de se espalhar por toda tripulação. Escolha esses para combinar com o capitão que você quer jogar, não como padrão.

Montando uma tripulação capaz

Para uma tripulação forte e resiliente, cubra os quatro pilares primeiro — Pilot, Gunner, Doctor e Mechanic — depois adicione o poder de abordagem de um Soldier ou Swordsman e a cola operacional de um Quartermaster ou Navigator. A partir daí, aposte em especialistas que combinem com seu capitão: um Merchant para um mercador, um Spy ou Smuggler para um intrigante, um Explorer para um desbravador. Lembre que cargos se acumulam, então um único tripulante pode preencher mais de uma função, e subir cargos para desbloquear seus melhores talentos é o que transforma uma tripulação competente em uma ótima. Para pôr sua tripulação para trabalhar, veja nosso guia de combate de naves e o guia de comércio e contratos, e se você está apenas começando, o guia para iniciantes cobre os fundamentos.

Não empilhe um papel e negligencie o resto. Uma tripulação que pode voar, lutar, reparar e curar vai sobreviver mais que uma tripulação canhão de vidro toda vez — e sobreviver tempo suficiente para subir seus cargos é como você se torna poderoso.

FAQ

Perguntas Frequentes

Os pilares operacionais são os mais essenciais: Pilot (condução e evasão da nave), Gunner (dano de nave, incluindo o poderoso talento Firing Orders), Doctor (manter a tripulação viva) e Mechanic (reparos e dados versáteis). Além desses, Soldier e Swordsman movem o combate de abordagem, enquanto cargos de comando e comércio como Quartermaster, Navigator e Merchant completam uma tripulação capaz.
O Gunner é seu principal cargo de dano no combate de naves, e seu talento Firing Orders é amplamente considerado o melhor bônus de dano de nave do jogo. A maioria das tripulações quer pelo menos um bom Gunner, e empilhar talentos de Gunner deixa suas armas muito mais eficazes, a menos que você queira especificamente capturar naves intactas por abordagem.
Muito. Tripulantes podem ser feridos ou morrer, e um bom Doctor mantém seu pessoal vivo através de ferimentos, doenças e o desgaste de longas viagens. Num jogo em que perder tripulação treinada é um sério revés, o Doctor é um dos cargos operacionais mais valiosos e pertence a quase toda nave.
Cubra os pilares operacionais primeiro — Pilot, Gunner, Doctor e Mechanic — porque eles mantêm sua nave funcionando e sua tripulação viva em toda situação. Adicione cargos de abordagem e combate como Soldier e Swordsman quando esses estiverem sólidos. Uma tripulação que pode voar, lutar, reparar e curar é muito mais resiliente que uma empilhada puramente em combate.
Sim. Cada tripulante pode ter vários cargos ao mesmo tempo, e subir cargos desbloqueia seus talentos. Isso deixa você combinar funções — um Pilot que também é Navigator, ou um Soldier que também é Swordsman — então construir e empilhar cargos é o núcleo da personalização da tripulação e o motivo de a montagem do grupo ser tão flexível.

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