Verdict Games Verdict Games
Star Traders: Frontiers — тир-лист должностей: лучшие роли экипажа

Star Traders: Frontiers — тир-лист должностей: лучшие роли экипажа

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Операционные столпы — Pilot, Gunner, Doctor и Mechanic — почти незаменимы и возглавляют список, абордажные должности вроде Soldier и Swordsman и вспомогательные роли идут следом, а чистые специалисты ниже; сбалансированный экипаж, закрывающий каждую ключевую роль, побеждает тот, что собран на одной силе.

Резюме

Star Traders: Frontiers даёт членам экипажа накапливаемые должности, каждая со своими талантами для корабельного боя, абордажа и состязаний, и одни значат куда больше других. Этот тир-лист ранжирует ключевые должности по тому, насколько они важны, чтобы корабль летел, экипаж жил, а бой был выигрышным. Вы узнаете, почему горстка операционных должностей почти обязательна, какие боевые должности заслуживают места и как сочетать роли в экипаж, который торгует, дерётся и выживает.

Для кого: Игроки в Star Traders: Frontiers, собирающие экипаж и выбирающие должности Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Четыре столпа держат любой экипаж — сильные Pilot, Gunner, Doctor и Mechanic держат корабль в полёте, опасным, а экипаж живым, так что отдавайте им приоритет.

2

Gunner — ядро урона: его талант Firing Orders — лучший бафф корабельного урона в игре, делая Gunner-ов центральными для побед в боях.

3

Абордаж выигрывает бои — Soldier и Swordsman позволяют сблизиться и перебить вражеский экипаж, быстро завершая бои и открывая захваты.

4

Экипаж — это ваша сборка: должности накапливаются, а таланты сочетаются, так что сбалансированный экипаж по операциям, бою и командованию побеждает собранный на одной роли.

Как думать о должностях в Star Traders

В Star Traders: Frontiers ваш экипаж — это ваша сборка. Каждый член может занимать несколько накапливаемых должностей, и их повышение открывает таланты — активные способности, которые вы применяете в корабельном бою, абордаже и состязаниях, возникающих по всей галактике. Это значит, что выбор должностей — на деле выбор того, что умеет ваш корабль: насколько хорошо он летает, насколько сильно бьёт, как долго выживает экипаж и как вы справляетесь с торговлей, путешествием и интригами. Одни должности почти обязательны, ведь закрывают функции, нужные любому кораблю; другие мощны, но узкоспециализированы; а некоторые — ситуативный выбор под конкретный стиль игры.

Этот тир-лист ранжирует ключевые должности по тому, насколько они держат типичный экипаж — выживаемость, влияние в бою и насколько незаменима их функция — а не по голым числам одного таланта. Поскольку должности накапливаются и сочетаются, воспринимайте его как ориентир по приоритетам, а не как правило, что каждый экипаж должен быть одинаков.

Сильнейшие экипажи сбалансированы, а не перекошены. Один блестящий Gunner не спасёт корабль без Pilot для уклонения, без Mechanic для ремонта и без Doctor для лечения. Сначала закройте ключевые функции, затем специализируйтесь.

Тир-лист должностей

Это ранжирование взвешивает, насколько незаменима функция должности, её боевое или операционное влияние и насколько она повышает общую устойчивость экипажа. Оно предполагает, что вы сочетаете должности и сначала закрываете основы.

S
Pilot Ведёт управление и уклонение корабля талантами вроде Evasive Maneuvers, сохраняя вам жизнь в бою и безопасность на посадках. Сильный Pilot нужен почти любому кораблю. Gunner Ваша основная должность урона в корабельном бою. Талант Firing Orders — лучший бафф корабельного урона в игре, делая Gunner-ов центральными для побед в боях. Doctor Сохраняет экипаж живым через ранения, болезни и долгие рейсы. В игре, где потеря обученного экипажа бьёт больно, хороший Doctor почти незаменим. Mechanic Чинит корабль и даёт универсальный набор кубиков, поэтому Mechanic-и оказываются почти в каждом экипаже. Основа поддержания корабля в строю.
A
Soldier Одна из мощнейших наступательных абордажных должностей с талантом, наносящим дополнительный урон вражескому экипажу. Незаменим, если хотите побеждать абордажем и захватом. Swordsman Боец абордажа передовой линии, чьи таланты одновременно баффают и атакуют, делая его сильным, самодостаточным бойцом ближнего боя в схватках экипаж против экипажа. Quartermaster / Navigator Операционный клей — управление запасами, боевым духом и торговлей или навигация, путешествие сквозь пустоту и побеги. Тихо незаменимы для долгих, стабильных рейсов.
B
Merchant / Explorer Специалисты, повышающие прибыль торговли либо исследование и открытия. Отличны для капитанов с упором в экономику или исследование, менее центральны для боевых экипажей. E-Tech / Pistoleer Полезные варианты поддержки и дальнего боя, что блистают в конкретных сборках и абордажных схемах, но ситуативнее ключевых столпов.
C
Spy / Smuggler Мощны для интриг, контрабанды и фракционной игры, но узки по фокусу. Отличны для капитанов-шпионов, нишевы для остальных.

Тир S — четыре столпа

Эти четыре должности закрывают функции, нужные любому кораблю, поэтому они и возглавляют список независимо от стиля игры. Pilot держит вас живым и подвижным талантами вроде Evasive Maneuvers для защиты и навыками безопасной посадки, снижающими цену и риск путешествия. Gunner — ваше ядро урона: его талант Firing Orders повсеместно считается лучшим баффом корабельного урона в игре, поэтому большинству экипажей нужен хотя бы один сильный Gunner. Doctor сохраняет ваш обученный, ценный экипаж живым через ранения, болезни и износ долгих рейсов — потеря экипажа серьёзный удар, а Doctor — ваша страховка от него. А Mechanic чинит корабль и даёт универсальный набор кубиков, оставаясь одним из самых частых и полезных членов экипажа. Соберите эту четвёрку первой, и ваш корабль сможет летать, драться, лечить и держаться.

Тир A — абордаж и операционный клей

Эти должности не слабее, а скорее специализированнее, и некоторые незаменимы для конкретных стратегий. Soldier — среди мощнейших наступательных абордажных должностей, с талантом, наносящим дополнительный урон вражескому экипажу — незаменим, если ваш план сблизиться, убить вражеского капитана и захватить корабли. Swordsman дополняет его как боец ближнего боя передовой линии, чьи таланты одновременно баффают и атакуют, делая его самодостаточным в абордажах. Quartermaster и Navigator — тихий операционный клей: управление запасами, боевым духом и торговлей или навигация, путешествие сквозь пустоту и побеги. Они редко срывают аплодисменты, но в долгих, стабильных рейсах предотвращают медленные катастрофы — нехватку припасов, потерю пути, провал побега, — топящие менее сбалансированные экипажи.

Должность Роль Почему здесь Лучше всего для
Pilot Операции корабля Уклонение и безопасный путь держат вас живым Любой экипаж
Gunner Корабельный бой Firing Orders — лучший бафф урона Победы в боях
Doctor Операции Сохраняет обученный экипаж живым Любой экипаж
Soldier Абордаж Лучший наступательный абордажный талант Капитаны с упором на захват
Merchant Торговля Повышает прибыль торговли Капитаны-экономисты

Тиры B и C — специалисты

Нижние тиры — не плохие должности, просто уже по охвату. Merchant и Explorer отличны для капитанов, построенных вокруг прибыли торговли или исследования и открытий, но мало дают в перестрелке. E-Tech и Pistoleer добавляют полезные варианты поддержки и дальнего боя, блистающие в конкретных сборках и абордажных схемах, оставаясь ситуативнее ключевых столпов. Spy и Smuggler мощны для интриг, контрабанды и манипуляций фракциями, и капитан с упором на шпионаж оценит их куда выше — они в тире C лишь потому, что их ценность сосредоточена в конкретном стиле игры, а не растянута по каждому экипажу. Выбирайте их под капитана, которым хотите играть, а не по умолчанию.

Сборка дееспособного экипажа

Для сильного, устойчивого экипажа сначала закройте четыре столпа — Pilot, Gunner, Doctor и Mechanic, — затем добавьте абордажную мощь Soldier или Swordsman и операционный клей Quartermaster или Navigator. Дальше делайте упор на специалистов под вашего капитана: Merchant для торговца, Spy или Smuggler для интригана, Explorer для первопроходца. Помните, что должности накапливаются, так что один член экипажа может закрывать больше одной роли, а повышение должностей ради открытия их лучших талантов — то, что превращает дельный экипаж в великолепный. Чтобы пустить экипаж в дело, смотрите наше руководство по корабельному бою и руководство по торговле и контрактам, а если вы только начинаете, руководство для новичков охватывает основы.

Не перекашивайте в одну роль, забывая об остальных. Экипаж, способный летать, драться, чинить и лечить, всякий раз переживёт «стеклянную пушку» — а прожить достаточно долго, чтобы повысить должности, — это и есть путь к могуществу.

FAQ

Частые вопросы

Операционные столпы — самые незаменимые: Pilot (управление кораблём и уклонение), Gunner (корабельный урон, включая мощный талант Firing Orders), Doctor (сохранение экипажа живым) и Mechanic (ремонт и универсальные кубики). Помимо них, Soldier и Swordsman ведут абордажный бой, а командные и торговые должности вроде Quartermaster, Navigator и Merchant дополняют дееспособный экипаж.
Gunner — ваша основная должность урона в корабельном бою, а его талант Firing Orders повсеместно считается лучшим баффом корабельного урона в игре. Большинству экипажей нужен хотя бы один сильный Gunner, и накопление талантов Gunner делает ваше оружие куда эффективнее, если только вы намеренно не нацелены захватывать корабли целыми через абордаж.
Очень. Члены экипажа могут быть ранены или погибнуть, и хороший Doctor сохраняет людей живыми через ранения, болезни и износ долгих рейсов. В игре, где потеря обученного экипажа — серьёзный удар, Doctor — одна из ценнейших операционных должностей, место которой почти на любом корабле.
Сначала закройте операционные столпы — Pilot, Gunner, Doctor и Mechanic, — ведь они держат корабль на ходу, а экипаж живым в любой ситуации. Добавляйте абордажные и боевые должности вроде Soldier и Swordsman, когда эти основы крепки. Экипаж, способный летать, драться, чинить и лечить, куда устойчивее собранного чисто на бою.
Да. Каждый член экипажа может занимать сразу несколько должностей, а их повышение открывает таланты. Это позволяет сочетать роли — Pilot, который ещё и Navigator, или Soldier, который ещё и Swordsman, — так что сборка и накопление должностей — суть кастомизации экипажа и причина, почему сборка отряда так гибка.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи