Star Tradersにおけるジョブの考え方
『Star Traders: Frontiers』では、クルーがあなたの構成そのものだ。各クルーは重ねられる複数のジョブを持て、それらを昇格させるとタレント——船戦闘・ボーディング・銀河の各所で起きる勝負で使うアクティブ能力——が解放される。つまりジョブを選ぶことは、実のところ船にできることを選ぶことだ。どれだけうまく飛び、どれだけ強く撃ち、クルーがどれだけ長く生き延び、交易・移動・陰謀をどうこなすか。あらゆる船が必要とする機能をカバーするためほぼ必須のジョブもあれば、強力だが専門的なジョブもあり、特定のプレイスタイル向けの状況依存の選択肢もいくつかある。
本tierリストは、一つのタレントの生の数値ではなく、典型的なクルーをどれだけ支えるか——生存力・戦闘への影響・機能の不可欠さ——で主要ジョブを格付けする。ジョブは重なり組み合わさるので、これはどのクルーも同一であるべきという規則ではなく、何を優先すべきかの指針として扱ってほしい。
最強のクルーはバランス型であって、偏ったものではない。傑出した一人のGunnerも、回避するPilotがおらず、修理するMechanicがおらず、治療するDoctorがいない船を救えはしない。まず核心の機能をカバーし、それから専門化しよう。
ジョブtierリスト
この格付けは、ジョブの機能がどれだけ不可欠か、その戦闘・運用への影響、そしてクルー全体の粘り強さをどれだけ高めるかを比較考量している。ジョブを組み合わせ、まず基本をカバーすることを前提としている。
Sティア — 四本の柱
これら四つのジョブは、あらゆる船が必要とする機能をカバーする。だからプレイスタイルを問わず最上位に立つ。Pilotはあなたを生かし機動させ、防御の Evasive Maneuvers などのタレントと、移動のコストとリスクを下げる安全着陸スキルを備える。Gunnerはダメージの核だ。その Firing Orders タレントはゲーム最高の船ダメージバフと広く見なされ、大半のクルーは少なくとも一人の強いGunnerを欲しがる。Doctorは、長い航海の怪我・病気・消耗を通じて、訓練され価値あるクルーを生かし続ける——クルーの喪失は深刻な後退であり、Doctorはそれに対する保険だ。そしてMechanicは船を修理し、万能なダイスの幅をもたらすため、あなたが擁する最も一般的で有用なクルーの一人となる。この四つをまず構築すれば、船は飛び、戦い、治療し、耐えられる。
Aティア — ボーディングと運用の接着剤
これらのジョブは弱いというより、より専門的であり、いくつかは特定の戦略に不可欠だ。Soldierは最も強力な攻撃的ボーディングジョブの一つで、敵クルーへ追加ダメージを与えるタレントを持つ——接近し、敵船長を倒し、船を拿捕する計画なら欠かせない。Swordsmanはそれを補完する前線の近接戦闘員で、そのタレントはバフと攻撃を同時にこなし、ボーディング行動で自立している。QuartermasterとNavigatorは静かな運用の接着剤だ——物資・士気・交易の管理、あるいは航法・虚空航行・離脱の処理。見出しを飾ることは稀だが、長く安定した航海では、補給切れ・道迷い・離脱失敗といった、まとまりの欠けたクルーを沈める緩慢な災厄を防いでくれる。
| ジョブ | 役割 | ここに位置する理由 | 向いている相手 |
|---|---|---|---|
| Pilot | 船の運用 | 回避と安全な移動があなたを生かす | すべてのクルー |
| Gunner | 船戦闘 | 最高のダメージバフ Firing Orders | 戦闘での勝利 |
| Doctor | 運用 | 訓練したクルーを生かし続ける | すべてのクルー |
| Soldier | ボーディング | 最高の攻撃的ボーディングタレント | 拿捕重視の船長 |
| Merchant | 交易 | 交易利益を高める | 経済型の船長 |
BティアとCティア — 専門職
下位ティアは悪いジョブではなく、こなすことがより狭いだけだ。MerchantとExplorerは、交易利益や探索・発見を軸に構築した船長には絶好だが、撃ち合いではほとんど貢献しない。E-TechとPistoleerは、特定の構成やボーディング編成で輝く有用な支援・遠距離戦闘の選択肢を加えるが、核心の柱より状況依存だ。SpyとSmugglerは、陰謀・密輸品の運搬・派閥操作に強力で、諜報重視の船長はこれをここよりはるかに高く評価するだろう——Cティアに座るのは、その価値がすべてのクルーに広がるのではなく、特定のプレイスタイルに集中しているからにすぎない。これらは既定として選ぶのではなく、自分が遊びたい船長に合わせて選ぼう。
有能なクルーを組む
強く粘り強いクルーには、まず四本の柱——Pilot・Gunner・Doctor・Mechanic——をカバーし、それからSoldierかSwordsmanのボーディング力と、QuartermasterかNavigatorの運用の接着剤を加えよう。そこから、自分の船長に合う専門職に寄せていく——交易商人にはMerchant、陰謀家にはSpyかSmuggler、開拓者にはExplorerを。ジョブは重なることを忘れずに——一人のクルーが複数の役割を埋められるし、最良のタレントを解放するためにジョブを昇格させることこそ、有能なクルーを偉大なクルーへ変える。クルーを働かせるには、船戦闘ガイドと交易・契約ガイドを参照してほしい。まだ始めたばかりなら、初心者ガイドが基礎をカバーしている。
一つの役割を重ね、残りを疎かにしてはいけない。飛び、戦い、修理し、治療できるクルーは、ガラスの大砲のようなクルーをいつだって生き延びる——そしてジョブを昇格させられるほど長く生き残ることこそ、強くなる道だ。