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『Star Traders: Frontiers』ジョブtierリスト — 最強クルージョブ格付け

『Star Traders: Frontiers』ジョブtierリスト — 最強クルージョブ格付け

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

運用の柱——Pilot・Gunner・Doctor・Mechanic——はほぼ必須で最上位に立つ。SoldierやSwordsmanといったボーディングジョブと汎用役がそれに続き、純粋な専門職は下位に座る。あらゆる核心の役割をカバーするバランスの取れたクルーは、一つの強みに偏ったクルーに勝る。

要約

『Star Traders: Frontiers』はクルーに重ねられるジョブを与え、各ジョブが船戦闘・ボーディング・各種の勝負で使うタレントを持つ。そして一部のジョブは他よりはるかに重要だ。本tierリストは、船を飛ばし続け、クルーを生かし、戦闘を勝てるものにするうえで、どれだけ不可欠かで主要ジョブを格付けする。 ひと握りの運用系ジョブがなぜほぼ必須なのか、どの戦闘ジョブが居場所を勝ち取るのか、そして交易・戦闘・生存をこなせるクルーへ役割をどう組み合わせるかを学べる。

こんな人向け: クルーを組みジョブを選ぶ『Star Traders: Frontiers』プレイヤー 中級者向け

Key Points

重要ポイント

1

四本の柱が全クルーを支える — 強いPilot・Gunner・Doctor・Mechanicが船を飛ばし、強力にし、クルーを生かす。だから最優先せよ。

2

Gunnerはダメージの核 — そのFiring Ordersタレントはゲーム最高の船ダメージバフで、Gunnerを戦闘勝利の中心に据える。

3

ボーディングが戦闘を決める — SoldierとSwordsmanは接近して敵クルーを倒し、戦闘を速く終わらせ、拿捕を可能にする。

4

クルーがあなたの構成 — ジョブは重なりタレントは組み合わさる。運用・戦闘・指揮をカバーするバランス型は、一つの役割に偏ったクルーに勝る。

Star Tradersにおけるジョブの考え方

『Star Traders: Frontiers』では、クルーがあなたの構成そのものだ。各クルーは重ねられる複数のジョブを持て、それらを昇格させるとタレント——船戦闘・ボーディング・銀河の各所で起きる勝負で使うアクティブ能力——が解放される。つまりジョブを選ぶことは、実のところ船にできることを選ぶことだ。どれだけうまく飛び、どれだけ強く撃ち、クルーがどれだけ長く生き延び、交易・移動・陰謀をどうこなすか。あらゆる船が必要とする機能をカバーするためほぼ必須のジョブもあれば、強力だが専門的なジョブもあり、特定のプレイスタイル向けの状況依存の選択肢もいくつかある。

本tierリストは、一つのタレントの生の数値ではなく、典型的なクルーをどれだけ支えるか——生存力・戦闘への影響・機能の不可欠さ——で主要ジョブを格付けする。ジョブは重なり組み合わさるので、これはどのクルーも同一であるべきという規則ではなく、何を優先すべきかの指針として扱ってほしい。

最強のクルーはバランス型であって、偏ったものではない。傑出した一人のGunnerも、回避するPilotがおらず、修理するMechanicがおらず、治療するDoctorがいない船を救えはしない。まず核心の機能をカバーし、それから専門化しよう。

ジョブtierリスト

この格付けは、ジョブの機能がどれだけ不可欠か、その戦闘・運用への影響、そしてクルー全体の粘り強さをどれだけ高めるかを比較考量している。ジョブを組み合わせ、まず基本をカバーすることを前提としている。

S
Pilot Evasive Maneuvers などのタレントで船の操縦と回避を担い、戦闘では生存を、着陸では安全を保つ。ほぼすべての船が強いPilotを必要とする。 Gunner 主要な船戦闘ダメージジョブ。Firing Orders タレントはゲーム最高の船ダメージバフで、Gunnerを戦闘勝利の中心に据える。 Doctor 怪我・病気・長い航海を通じてクルーを生かし続ける。訓練したクルーの喪失が手痛いゲームでは、優れたDoctorはほぼ必須だ。 Mechanic 船を修理し、万能なダイスの幅をもたらすため、Mechanicはほぼすべてのクルーに入る。船を運用し続ける屋台骨だ。
A
Soldier 最も強力な攻撃的ボーディングジョブの一つで、敵クルーへ追加ダメージを与えるタレントを持つ。ボーディングと拿捕で勝ちたいなら必須。 Swordsman 前線のボーディング戦闘員で、そのタレントはバフと攻撃を同時にこなし、クルー同士の白兵戦で強く自立した近接戦闘員となる。 Quartermaster / Navigator 運用の接着剤——物資・士気・交易の管理、あるいは航法・虚空航行・離脱の処理。長く安定した航海に静かに不可欠。
B
Merchant / Explorer 交易利益や探索・発見を高める専門職。経済型・探索型の船長には絶好だが、戦闘重視のクルーには中心的でない。 E-Tech / Pistoleer 特定の構成やボーディング編成で輝く有用な支援・遠距離戦闘の選択肢だが、核心の柱より状況依存だ。
C
Spy / Smuggler 陰謀・密輸品・派閥工作に強力だが、焦点が狭い。諜報型の船長には絶好で、それ以外にはニッチ。

Sティア — 四本の柱

これら四つのジョブは、あらゆる船が必要とする機能をカバーする。だからプレイスタイルを問わず最上位に立つ。Pilotはあなたを生かし機動させ、防御の Evasive Maneuvers などのタレントと、移動のコストとリスクを下げる安全着陸スキルを備える。Gunnerはダメージの核だ。その Firing Orders タレントはゲーム最高の船ダメージバフと広く見なされ、大半のクルーは少なくとも一人の強いGunnerを欲しがる。Doctorは、長い航海の怪我・病気・消耗を通じて、訓練され価値あるクルーを生かし続ける——クルーの喪失は深刻な後退であり、Doctorはそれに対する保険だ。そしてMechanicは船を修理し、万能なダイスの幅をもたらすため、あなたが擁する最も一般的で有用なクルーの一人となる。この四つをまず構築すれば、船は飛び、戦い、治療し、耐えられる。

Aティア — ボーディングと運用の接着剤

これらのジョブは弱いというより、より専門的であり、いくつかは特定の戦略に不可欠だ。Soldierは最も強力な攻撃的ボーディングジョブの一つで、敵クルーへ追加ダメージを与えるタレントを持つ——接近し、敵船長を倒し、船を拿捕する計画なら欠かせない。Swordsmanはそれを補完する前線の近接戦闘員で、そのタレントはバフと攻撃を同時にこなし、ボーディング行動で自立している。QuartermasterとNavigatorは静かな運用の接着剤だ——物資・士気・交易の管理、あるいは航法・虚空航行・離脱の処理。見出しを飾ることは稀だが、長く安定した航海では、補給切れ・道迷い・離脱失敗といった、まとまりの欠けたクルーを沈める緩慢な災厄を防いでくれる。

ジョブ 役割 ここに位置する理由 向いている相手
Pilot 船の運用 回避と安全な移動があなたを生かす すべてのクルー
Gunner 船戦闘 最高のダメージバフ Firing Orders 戦闘での勝利
Doctor 運用 訓練したクルーを生かし続ける すべてのクルー
Soldier ボーディング 最高の攻撃的ボーディングタレント 拿捕重視の船長
Merchant 交易 交易利益を高める 経済型の船長

BティアとCティア — 専門職

下位ティアは悪いジョブではなく、こなすことがより狭いだけだ。MerchantとExplorerは、交易利益や探索・発見を軸に構築した船長には絶好だが、撃ち合いではほとんど貢献しない。E-TechとPistoleerは、特定の構成やボーディング編成で輝く有用な支援・遠距離戦闘の選択肢を加えるが、核心の柱より状況依存だ。SpyとSmugglerは、陰謀・密輸品の運搬・派閥操作に強力で、諜報重視の船長はこれをここよりはるかに高く評価するだろう——Cティアに座るのは、その価値がすべてのクルーに広がるのではなく、特定のプレイスタイルに集中しているからにすぎない。これらは既定として選ぶのではなく、自分が遊びたい船長に合わせて選ぼう。

有能なクルーを組む

強く粘り強いクルーには、まず四本の柱——Pilot・Gunner・Doctor・Mechanic——をカバーし、それからSoldierかSwordsmanのボーディング力と、QuartermasterかNavigatorの運用の接着剤を加えよう。そこから、自分の船長に合う専門職に寄せていく——交易商人にはMerchant、陰謀家にはSpyかSmuggler、開拓者にはExplorerを。ジョブは重なることを忘れずに——一人のクルーが複数の役割を埋められるし、最良のタレントを解放するためにジョブを昇格させることこそ、有能なクルーを偉大なクルーへ変える。クルーを働かせるには、船戦闘ガイド交易・契約ガイドを参照してほしい。まだ始めたばかりなら、初心者ガイドが基礎をカバーしている。

一つの役割を重ね、残りを疎かにしてはいけない。飛び、戦い、修理し、治療できるクルーは、ガラスの大砲のようなクルーをいつだって生き延びる——そしてジョブを昇格させられるほど長く生き残ることこそ、強くなる道だ。

FAQ

よくある質問

運用の柱が最も不可欠です。Pilot(操船と回避)、Gunner(船ダメージ、強力なFiring Ordersタレントを含む)、Doctor(クルーの生存維持)、Mechanic(修理と万能なダイス)。それ以外では、SoldierとSwordsmanがボーディング戦闘を牽引し、Quartermaster・Navigator・Merchantといった指揮・交易のジョブが有能なクルーを仕上げます。
Gunnerがあなたの主要な船戦闘ダメージジョブで、そのFiring Ordersタレントはゲーム最高の船ダメージバフと広く見なされています。大半のクルーは少なくとも一人の強いGunnerを欲しがり、Gunnerのタレントを重ねれば武器の効果は格段に高まります——ボーディングで船を無傷で拿捕することを特に狙う場合を除いては。
非常に重要です。クルーは負傷したり死んだりするため、優れたDoctorは怪我・病気・長い航海の消耗を通じて仲間を生かし続けます。訓練したクルーを失うことが深刻な後退となるゲームにおいて、Doctorは最も価値ある運用系ジョブの一つであり、ほぼすべての船に居場所があります。
まず運用の柱——Pilot・Gunner・Doctor・Mechanic——をカバーしましょう。あらゆる状況で船を動かし続け、クルーを生かすからです。それが盤石になったら、SoldierやSwordsmanといったボーディング・戦闘ジョブを加えます。飛び、戦い、修理し、治療できるクルーは、純粋に戦闘へ偏ったクルーよりはるかに粘り強いのです。
はい。各クルーは同時に複数のジョブを持て、ジョブを昇格させるとそのタレントが解放されます。これにより役割を組み合わせられます——PilotかつNavigator、あるいはSoldierかつSwordsman——ので、ジョブを構築し重ねることがクルーカスタマイズの核であり、編成がこれほど柔軟である理由です。

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