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Caves of Qud 突变 Tier 表 — 新周目最佳突变排名

Caves of Qud 突变 Tier 表 — 新周目最佳突变排名

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

像再生(Regeneration)和多臂(Multiple Arms)这类可靠、常驻的突变能扛起大多数周目;而传送(Teleportation)和心智撕裂(Sunder Mind)这类强力精神突变,则在你的 Ego 与生存力足以支撑它们时大放异彩。

摘要

在 Caves of Qud 中,Mutant 从身体突变与精神突变里塑造自身身份,而你所做的选择会决定整个周目。这份 Tier 表按强度、可靠性,以及对生存的帮助程度,排出最有用的突变。 你将了解哪些突变能稳定地扛起一个角色、哪些虽强大却看场合,以及如何把它们组合成一套能顶住游戏严苛早期时光的构筑。

适合人群: 正在挑选突变的 Caves of Qud 玩家 中级

Key Points

重点

1

防御向、常驻的突变最稳妥——再生(Regeneration)及同类选择能让你熬过残酷的早期游戏。

2

多臂(Multiple Arms)是近战的标杆——更多攻击与装备栏会极大地强化一套身体构筑。

3

精神突变随 Ego 成长——传送(Teleportation)、心智撕裂(Sunder Mind)等很强,但需要投入与生存力。

4

早期避开脆弱、小众的选择——需要铺垫的花哨突变,可能在回报到来前就让新角色丧命。

该如何看待突变

在 Caves of Qud 里,一个 Mutant 的突变是其身份的核心,而选得好不好,就是一个滚雪球壮大的角色与一个死在沟里的角色之间的差别。突变分为两大家族:身体突变(作用于你身体的常驻或主动效果,比如额外肢体、再生或天然护甲)与精神突变(如传送、心灵感应及进攻性心灵能力的超能力)。最关键的一点是要明白,「最好」的突变取决于你的构筑能支撑什么——一项强力的精神突变,若你的角色在它派上用场前就死了,那便是浪费;而一项不起眼的常驻生存突变,却可能靠着让你活得够久去成长,扛起整个周目。

这份 Tier 表按强度、可靠性,以及对生存的帮助程度对突变排名,并向那些在残酷早期游戏中真正管用的东西倾斜。请把它当作指引:Caves of Qud 那些深层的交互意味着一项「较低」的突变也能在合适的组合中闪光,而亲手发现那些协同,正是乐趣的一部分。

精神突变随 Ego 成长,并需要一套能活得够久去使用它们的构筑;而许多身体突变是常驻的,直接改善生存或伤害。这就是为何身体突变对新玩家通常更友好,也是这份榜单偏向可靠性而非纯粹上限的原因。

突变 Tier 表

这份排名权衡了纯粹的强度、一项突变在各种情形下帮上忙的可靠程度,以及它对早期生存的助益。它面向那些想打造耐久、有效角色的新玩家而调校;追逐特定协同的老手理应对某些选择有不同排名。

S
Regeneration(再生) 可靠、常驻的生存力,能治疗你并可恢复失去的肢体。让角色熬过惩罚性的早期游戏,是最稳妥、最强的选择之一。 Multiple Arms(多臂) 更多攻击与装备栏会极大地强化近战构筑。一项立刻见效、并随你的武器一同成长的标杆级身体突变。
A
Teleportation(传送) 强力的机动与脱身手段,把致命局面变得可以幸存。一旦你具备能加以利用的生存力,便十分出色。 Sunder Mind(心智撕裂) 一项随 Ego 成长的强力进攻性精神突变,能使危险敌人失能。对超能力角色而言具有定调意义。 Carapace / Natural Armour(甲壳/天然护甲) 耐久、常驻的防御,降低受到的伤害,支撑生存向的近战构筑。
B
Heightened Mobility / Utility mutations(强化机动/功能性突变) 扎实的体验优化选择,改善移动与灵活性,作为辅助很有价值,但单凭自身很少能定调一个周目。 Situational offensive mutations(看场合的进攻性突变) 在合适的构筑里、对合适的威胁很强,但依赖铺垫,因此对新角色更冒险。

S 级 — 生存与近战输出

最稳妥、最强的突变,是那些无需铺垫、每个周目都管用的。再生(Regeneration)是其典型:常驻的治疗让角色能从那些害死新手的意外中恢复,在更高等级甚至能恢复失去的肢体。它是最常把一个脆弱周目转为稳定周目的突变。多臂(Multiple Arms)是近战构筑在进攻端的对应物——更多攻击与更多装备栏立刻强化你的伤害与灵活性,并随你找到更好的武器持续回报。两者共同构成一个耐久、有效 Mutant 的脊梁,这正是它们对大多数玩家而言高居榜首的原因。

A 级 — 有条件的强力

这一级容纳的突变确有定调之力,但会向你索要回报。传送(Teleportation)是上佳的机动与脱身手段——它能把一个致命的转角变成可以幸存的转角——但它在你已具备生存力可加以利用时最为闪光。心智撕裂(Sunder Mind)及同类进攻性精神突变能使危险敌人失能甚至将其摧毁,但它们随 Ego 成长,并想要一套围绕它们打造的构筑。像甲壳这样耐久的防御向突变则以直接减伤补全此级。这些都是出色的选择,只不过它们回报的是清晰的计划,而非随手一抓。

B 级 — 辅助与看场合

在顶级之下,坐落着有用却不定调的突变:那些能让一个周目更顺畅、却扛不起它的机动与功能性选择,以及那些在合适构筑里、对合适威胁大放异彩、却依赖铺垫的看场合进攻性突变。这些没有一个是糟糕的——Caves of Qud 的深度意味着几乎任何东西都能在合适的组合中闪光——但对一个追逐可靠性的新角色而言,它们更适合作为补充,而非一套构筑的根基。

突变类型 强项 最适合
常驻身体(如再生) 可靠的生存 每一套构筑,尤其新手
进攻身体(如多臂) 可成长的近战输出 专注近战的 Mutant
精神(如传送、心智撕裂) 高威力,随 Ego 成长 能活到使用它们的玩家
功能性/看场合 灵活性与小众强度 在强力核心之外的辅助选择

把它组合起来

对大多数周目而言,制胜之道是用可靠的生存与输出锚定你的角色——再生加上一项可成长的近战突变(如多臂)就是一个久经验证、耐久的核心——然后随着你的构筑与理解成长,再叠加上限更高的突变。如果你想要一个超能力角色,就投入 Ego 与生存力,好让你的精神突变有时间称霸。最重要的是,先围绕能让你活下去的东西来规划;你永远活不到去用的威力,根本算不上威力。关于突变如何融入一个完整角色,请见我们的Caves of Qud 构筑指南;想活得够久去使用它们,请看生存指南;而若你刚起步,请看新手指南

打造第一个强力角色时,请把生存置于壮观之前。一项能让你熬过早期游戏的突变,对你的周目的贡献,胜过一项需要你尚无法保障之铺垫的花哨突变。

FAQ

常见问题

对大多数周目而言,可靠、常驻的突变最稳妥也最强——再生(Regeneration)带来生存力、多臂(Multiple Arms)带来近战输出,都是标杆级选择。在精神突变中,传送(Teleportation)、心智撕裂(Sunder Mind)和支配(Domination)很强,但随 Ego 成长,且需要一套能活得够久去使用它们的构筑。
身体突变早期通常更宽容,因为许多是常驻的,并直接改善生存或伤害。精神突变可以更强,但取决于 Ego 以及是否能活得够久去发挥它们,因此更适合理解系统的玩家。
Ego 提升精神突变的威力,并影响社交与同伴相关的选项,因此一套精神突变构筑会想要高 Ego。身体突变更少依赖 Ego,而更多依赖相关的身体属性,这也是它们早期更易于围绕构筑的部分原因。
先挑防御与生存向突变。再生(Regeneration)及耐久、常驻的选择能让新角色熬过惩罚性的早期游戏,这比纯粹的伤害更重要。一旦你能稳定生存,就可以偏向进攻向突变与更冒险的组合。
可以。Mutant 随着成长获得突变点,让他们能在一个周目里加入新突变并强化已有的。这份成长是 Mutant 玩法的核心,因此规划该深化哪些突变,是打造强力角色的重要一环。

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