为何构筑计划至关重要
Caves of Qud 交给你的是任何 RPG 里最深的建角系统之一,而那份自由是一把双刃剑。选项如此之多、引导如此之少,你很容易造出某种看起来令人兴奋、却在游戏惩罚性的早期时光里一碰就垮的东西。最有价值的单一习惯,就是在开始投入之前先定下一个清晰的身份——一个结实的近战斗士、一个由 Ego 驱动的超能力者、一个改造义体装备专家——然后让每个选择都为之服务。一个能活下来并成长的专注角色,胜过一个在计划成形前就死掉的聪明角色。
那份身份立于三根支柱之上:你的基因型(True Kin 或 Mutant)、你的属性,以及你的技能。把它们对齐到单一愿景,构筑便大体能自行成立。把它们摊在彼此竞争的想法上,你会从第一场危险遭遇起就感到那份虚弱。
别为你最初的几个周目造一个脆弱的试验性角色。Caves of Qud 早期会狠狠惩罚玻璃大炮,而最常见的新玩家错误,就是追逐一个强力点子却没有维持它存活的生存力。耐久优先,壮观留待日后。
基因型:True Kin 还是 Mutant
你的第一个重大抉择是基因型,它从根本上塑造构筑。Mutant 是发生突变的人类,从一长串身体突变与精神突变中选择,并随升级获得更多。他们往往灵活、强力且对新手友好,因为突变给予即时、实在的工具——而许多最强的生存向选择,比如再生(Regeneration),正是突变。True Kin 是无法突变的纯血人类;他们转而选定一个种姓,并依靠改造义体植入与装备来获取力量。他们起步更结实、属性更丰厚,却更依赖装备,回报的是那些乐于通过物品与植入而非天生能力来积攒力量的玩家。
两者都不绝对更好——它们是不同的游戏。Mutant 适合试验与涌现式的力量;True Kin 适合更稳健、由装备驱动的攀升。对第一个角色而言,一个带强力身体突变的 Mutant 往往是更轻松的路线,但一个结实的 True Kin 近战构筑同样可行。
| 基因型 | 力量来源 | 手感 | 最适合 |
|---|---|---|---|
| Mutant | 身体突变与精神突变 | 灵活、天生、试验性 | 新手与构筑试验者 |
| True Kin | 种姓加改造义体植入与装备 | 结实、由装备驱动 | 通过物品积攒力量的玩家 |
六项属性
Caves of Qud 有六项属性,你的构筑决定该优先哪些。力量驱动近战伤害与负重能力;敏捷提升命中并支撑许多武器;强韧掌管生命值与韧性,在几乎每套构筑里都因纯粹的生存价值而宝贵;智力影响技能点与改造;意志影响冷却与韧性;而 Ego 提升精神突变威力以及社交与同伴选项。一套近战构筑倚重力量、敏捷与强韧;一套超能力构筑优先 Ego 与意志,同时保留足够的强韧以求生;一个偏改造或技能广博的角色则看重智力。关键在于支撑你的身份,而非把点数均摊。
强韧值值得特别一提,因为它人人受益。额外的生命值与韧性,在一个失误即致命的游戏里拓宽了你的容错余地,所以连非近战构筑通常也想在早期做一笔健康的投入。
无职业的技能系统
在基因型与属性之上,Caves of Qud 采用一套无职业的技能系统:你花技能点跨越众多树状结构购买能力——武器流派(斧、棍、长刃、短刃、手枪、步枪、重型武器),外加改造、烹饪与采集、生存、说服、寻路、自律等等。智力影响你积攒多少技能点。因为你能精确购买想要的东西,你可以精准定制任何角色,但同样的自由也回报专注:一个近战角色想要它的武器路线与配套的生存技能,而非一堆半途而废的树。改造与烹饪是广泛有用的功能性投入,在一个周目里会自行回本。
心态与游戏其余部分一样:审慎且由身份驱动。购买那些让你所选角色定位运转起来的技能,添上一两项高价值的功能性技能,并在你的核心稳固之前克制东摸西碰。
三套可照搬的构筑模板
如果你想要一个起点而非一张白纸,下面这三套清晰且可行。一个结实的近战 Mutant优先强韧、力量与敏捷,取一条近战武器路线加生存技能,并围绕再生与多臂构筑——这是最宽容的路线,也是最好的第一个角色。一个改造义体 True Kin 专家选定一个种姓,投入一项强力武器技能与配套树,并通过植入与装备积攒力量;它更稳健、专注于物品搭配。一个Ego 超能力 Mutant则把点数倾注于 Ego 与意志以求精神突变威力,同时保留足够强韧,熬过构筑最为脆弱的危险早期时光;对能驾驭它的玩家而言,它有着庞大的上限。
无论你选哪一套,规则都成立:挑一个身份,把属性与技能朝它投入,并永不牺牲那份让构筑存活的生存力。关于该优先哪些突变,请见我们的Caves of Qud 突变 Tier 表;想让任何构筑都活下去,请看生存指南;而若你是新人,新手指南涵盖了你关键的最初几个小时。
强韧值是几乎每套构筑早期都想要的属性。在一个单次失误即可致命的游戏里,额外的生命值与韧性鲜有浪费,所以拿不定主意时,先夯实生存,再去追逐纯粹的力量。