Verdict Games Verdict Games
Caves of Qud 突變 Tier List — 新一輪最強突變排名

Caves of Qud 突變 Tier List — 新一輪最強突變排名

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

像 Regeneration(再生)與 Multiple Arms(多臂)這類可靠、常駐的突變能扛起大多數輪次,而 Teleportation(瞬移)與 Sunder Mind 等強力精神突變,則在你的 Ego 與生存力撐得起它們時大放異彩。

摘要

在 Caves of Qud 裡,突變體靠身體與精神突變來建立自身的身分,而你做的選擇會形塑整輪走向。這份 Tier List 依威力、可靠度,以及它們對你生存的助益程度,來排序最實用的突變。 你會學到哪些突變能可靠地扛起一隻角色、哪些雖強卻看場合,以及如何把它們組合成一套能頂住遊戲那懲罰性前期時數的構築。

適合族群: 正在挑選突變的 Caves of Qud 玩家 中階

Key Points

重點

1

防禦型與常駐突變最安全——Regeneration(再生)等選擇能讓你撐過殘酷的前期而活下來。

2

Multiple Arms(多臂)是近戰的翹楚——更多攻擊與裝備欄位,能讓身體系構築的戰力大幅放大。

3

精神突變隨 Ego 成長——Teleportation(瞬移)、Sunder Mind 等等雖強,卻需要投資與生存力。

4

前期避開脆弱、冷門的選擇——需要鋪陳的花俏突變,可能在回本前就讓新角色先死了。

該如何看待突變

在 Caves of Qud 裡,突變體的突變是其身分的核心,而選得好不好,就是一隻角色滾雪球壯大、與一隻倒在水溝裡的角色之間的差別。突變分為兩大家族——身體突變(在你身上常駐或啟動的效果,像是多出的肢體、再生,或天然護甲)與精神突變(瞬移、心電感應與攻擊型心靈能力等超能力)。最關鍵要理解的是,「最強」的突變取決於你的構築能撐起什麼——一個強力的精神突變,若你的角色在它派上用場前就死了,那就白費了;而一個樸實的常駐生存突變,卻能靠著讓你活得夠久去成長,扛起一整輪。

這份 Tier List 依威力、可靠度,以及它們對你生存的助益程度來排序突變,並向那些在殘酷前期真正管用的東西傾斜。把它當成參考——Caves of Qud 那些深沉的互動,意味著一個「較低」的突變可能在對的組合裡大放異彩,而樂趣的一部分,正是你自己去發掘那些協同。

精神突變隨 Ego 成長,並需要一套能活得夠久去用它們的構築,而許多身體突變是常駐的,直接提升生存或傷害。這就是為什麼身體突變對新玩家通常更友善,也是這份清單為何向可靠度、而非純粹的上限傾斜的原因。

突變 Tier List

這份排名衡量純粹的威力、一個突變在各種狀況下能多可靠地幫上忙,以及它對前期生存的助益程度。它是為構築耐久、有效角色的新手調校的;追逐特定協同的老手,理所當然會把某些選擇排在不同的位置。

S
Regeneration(再生) 可靠、常駐的生存力,會治療你並能恢復失去的肢體。能讓角色撐過懲罰性的前期而活下來,使它成為最安全、最強的選擇之一。 Multiple Arms(多臂) 更多攻擊與裝備欄位,能讓近戰構築的戰力大幅放大。一個立刻回本、並隨你的武器成長的翹楚身體突變。
A
Teleportation(瞬移) 強力的機動與脫身能力,能把致命處境變得能活下來。一旦你有足夠的生存力去運用它,便極為出色。 Sunder Mind 一個隨 Ego 成長的強力攻擊型精神突變,能廢掉危險的敵人。對超能力角色而言是構築定錨。 Carapace/Natural Armour(甲殼/天然護甲) 耐久、常駐的防禦,減少受到的傷害,支撐著以生存為重的近戰構築。
B
Heightened Mobility/Utility(機動強化/泛用類突變) 扎實的體驗優化選擇,能改善移動與靈活度,作為輔助很有價值,但本身鮮少能定義一整輪。 Situational offensive(看場合的攻擊型突變) 在對的構築與對的威脅前很強,但倚賴鋪陳,所以對較新的角色風險較高。

S 階——生存與近戰輸出

最安全、最強的突變,是那些每一輪都不必鋪陳就能運作的。Regeneration(再生)是原型——常駐的治療,讓角色能從那些殺死新手的突發狀況中恢復,到了較高等級甚至能恢復失去的肢體。它是最常把一輪脆弱化為穩定的突變。Multiple Arms(多臂)則是近戰構築在攻擊面的對應——更多攻擊與更多裝備欄位,立刻放大你的傷害與靈活度,並在你找到更好的武器時持續回本。兩者一起,構成了一個耐久、有效突變體的骨幹,這正是它們對多數玩家而言穩坐頂端的原因。

A 階——有條件的威力

這一階收的是真正能定義構築、卻會反過來向你索取些什麼的突變。Teleportation(瞬移)是絕佳的機動與脫身——它能把一個致命的轉角變成能活下來的——但它在你已經擁有足以加以運用的生存力時最為閃耀。Sunder Mind 與類似的攻擊型精神突變,能廢掉或摧毀危險的敵人,但它們隨 Ego 成長,並想要一套圍繞著它們打造的構築。像甲殼這類耐久的防禦型突變,則靠著直接減傷補滿這一階。這些都是出色的選擇,只不過是那種會回報清楚計畫、而非隨手一抓的選擇。

B 階——輔助與看場合

在頂層階級之下,坐著那些有用卻不定義一輪的突變——能讓一輪更順、卻無法扛起它的機動與泛用選擇,以及在對的構築或對的威脅前出色、卻倚賴鋪陳的看場合攻擊型突變。這些都不差——Caves of Qud 的深度意味著幾乎任何東西都能在對的組合裡大放異彩——但對一個追求可靠度的較新角色而言,它們更適合當作搭配,而非構築的地基。

突變類型 強項 最適合
常駐身體型(例:Regeneration 再生) 可靠的生存 每一套構築,尤其新手
攻擊身體型(例:Multiple Arms 多臂) 可成長的近戰輸出 以近戰為重的突變體
精神型(例:Teleportation 瞬移、Sunder Mind) 高威力,隨 Ego 成長 能活到用上它們的玩家
泛用/看場合 靈活度與冷門威力 在強力核心旁的輔助選擇

把它們組起來

對大多數輪次而言,致勝的做法是以可靠的生存與輸出來定錨你的角色——Regeneration(再生)搭配一個能放大近戰的突變如 Multiple Arms(多臂),是一個經過驗證、耐久的核心——接著隨你的構築與理解成長,再層層疊上上限更高的突變。如果你想要一個超能力角色,就投入 Ego 與生存力,好讓你的精神突變有時間去主宰戰局。最重要的是,先圍繞著「什麼能讓你活著」來規劃;你從沒活到去用的威力,根本不是威力。想知道突變如何融入一隻完整的角色,請看我們的 Caves of Qud 構築指南;想活得夠久去用上它們,請看 生存指南;而如果你才剛起步,請看 新手指南

為了你的第一隻強力角色,挑生存先於排場。一個能讓你撐過前期而活下來的突變,對你這一輪的貢獻,勝過一個需要你還護不住的鋪陳的花俏突變。

FAQ

常見問題

對大多數輪次而言,可靠、常駐的突變最安全也最強——Regeneration(再生)提供生存力、Multiple Arms(多臂)提供近戰輸出,都是翹楚之選。在精神突變中,Teleportation(瞬移)、Sunder Mind 與 Domination(支配)雖強,卻會隨 Ego 成長,並需要一套能活得夠久去用它們的構築。
身體突變前期通常更寬容,因為許多是常駐的,並直接提升生存或傷害。精神突變可以更強,但取決於 Ego,以及你能否活得夠久去發揮它們,所以比較適合摸透系統的玩家。
Ego 會提升精神突變的威力,也影響社交與同伴相關的選項,所以精神突變構築會想要高 Ego。身體突變較少依賴 Ego,更多依賴相關的身體屬性,這也是它們前期更好圍繞著構築的原因之一。
先挑防禦與生存型突變。Regeneration(再生)與耐久、常駐的選擇,能讓新角色撐過懲罰性的前期而活下來,這比純粹的傷害更重要。等你能可靠地生存了,再去傾向攻擊型突變與較高風險的組合。
可以。突變體會隨成長獲得突變點,讓他們在一輪中加入新突變並強化既有的。那份成長是突變體玩法的核心,所以規劃要把哪些突變深化,是構築一隻強力角色的重要一環。

本站以忌憚直言的坦率評測為編輯方針。明確區分事實與主觀感受,所有評分皆附依據。 查看編輯方針

Related

相關文章