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Gary Grigsby's War in the East 2

Gary Grigsby's War in the East 2 est le wargame opérationnel le plus détaillé jamais fait sur le front de l’Est de la 2GM. Vous commandez tout le front au niveau division et corps en tours hebdomadaires, aux prises avec une logistique légendaire, une guerre aérienne profonde et des campagnes de milliers d’heures. Une réussite monumentale pour wargamers acharnés. Les réserves honnêtes : une des courbes les plus raides, une interface dense et désuète, et l’anglais seul.

2021 Simulation Strategy ★ Very Positive · 91% 472 avis
Gary Grigsby's War in the East 2

Lire la critique sans concession

Les bons et les moins bons côtés — honnêtement, avec arguments.

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Guide logistique War in the East 2 — Ravitaillement, rail, dépôts

La logistique est le cœur de War in the East 2, et ce guide vous montre comment la maîtriser. Apprenez comment le ravitaillement circule de l'arrière vers les dépôts et les unités, pourquoi la tête de voie ferrée et le placement des QG décident de tout, et comment se comportent carburant, munitions et ravitaillement général. Faites avancer votre rail, gardez vos QG proches et vos unités ravitaillées, et vos offensives continuent. Négligez la logistique et même l'armée la plus forte cale.

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Tier list des scénarios War in the East 2 — Par où commencer

Cette tier list des scénarios de War in the East 2 classe par où commencer, des tutoriels et petits scénarios jusqu'à la grande campagne 1941-1945 complète. Elle classe par valeur d'apprentissage et engagement en temps pour les commandants qui débutent et progressent — pas par qualité, puisque même le tier le plus bas est le sommet du jeu. Les petits scénarios enseignent les systèmes ; les campagnes moyennes bâtissent l'aisance ; la grande campagne est l'objectif ultime une fois prêt.

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Guide du débutant War in the East 2 — Comment débuter

Nouveau sur War in the East 2 ? Ce guide du débutant vous montre par où commencer dans l'un des wargames les plus complexes : quel scénario jouer en premier, comment fonctionnent les tours et le combat, comment la logistique et les QG ravitaillent vos armées, et comment apprendre sans vous noyer. Commencez petit, appuyez-vous sur les tutoriels et le manuel, et maîtrisez le ravitaillement avant l'échelle. Posez les bases et les campagnes du front Est s'ouvrent à vous.

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Guide de combat War in the East 2 — Attaques, encerclement, air

Gagner les batailles dans War in the East 2 tient à la préparation, pas à la force brute. Ce guide explique en quoi diffèrent les attaques préparées et hâtives, pourquoi préparation et points de délai récompensent repos et concentration, comment l'encerclement détruit les armées et comment l'aviation appuie le sol. Préparez vos attaques, concentrez votre force, encerclez au lieu de pousser, et laissez l'aviation faire pencher la balance. Combattez malin et ravitaillé, et les batailles tournent.

Overview

C'est quoi ce jeu ?

Échelle inégalée

Commandez tout le front de l’Est au niveau division et corps, de Barbarossa à Berlin.

Logistique légendaire

Un système de ravitaillement profond à base de rail, camions et dépôts, le cœur du jeu.

Combat profond

Attaques délibérées contre hâtives, préparation au combat, encerclement et une guerre aérienne souple.

Contenu énorme

Trois campagnes complètes et sept scénarios offrant des milliers d’heures.

Réserves honnêtes

Une des courbes les plus raides du jeu vidéo, une UI dense et désuète, et un engagement de temps énorme.

Langues

Anglais seul ; ni français, ni japonais, coréen ou chinois.

Trailer

Bande-annonce

Launch Trailer Voir sur Steam

Screenshots

Captures d'écran

Languages

Langues prises en charge

Langue Interface Audio Sous-titres
English

Spec

Configuration requise

Windows

Minimum

Minimum: OS *: Windows 7 / 8 / 10 Processor: 1.5 GHz+ Memory: 4 GB RAM Graphics: 256MB DirectX 9+ Compatible DirectX: Version 9.0c Storage: 4 GB available space Sound Card: 16 bit DirectX 9+ Compatible

Recommandé

Recommended: OS: Windows 10 Processor: 2.0 GHz+ Memory: 8 GB RAM Graphics: 1GB DirectX 9+ Compatible DirectX: Version 9.0c Storage: 4 GB available space Sound Card: 16 bit DirectX 9+ Compatible

FAQ

FAQ

Un wargame opérationnel hardcore qui simule tout le front de l’Est de la Seconde Guerre mondiale, de l’opération Barbarossa en 1941 à la chute de Berlin en 1945. Conçu par 2by3 Games et édité par Matrix Games, il est au tour par tour (une semaine par tour) et se joue au niveau division et corps sur une immense carte hexagonale. Il est célèbre pour sa profondeur extraordinaire, surtout sa logistique, et passe pour le wargame du front de l’Est le plus détaillé jamais fait.
Pour les wargamers acharnés qui veulent la simulation du front de l’Est la plus profonde et investiront le temps de l’apprendre, absolument — il a une note Très positive sur Steam et fait figure de jalon du genre. Pour les autres, prudence : une des courbes d’apprentissage les plus raides du jeu vidéo, une interface dense et désuète, et un engagement de temps énorme. Un titre de niche au prix fort, à acheter en connaissance de cause.
Extrêmement difficile — un des wargames les plus complexes jamais sortis. Il est livré avec un manuel de 520 pages et une encyclopédie intégrée, car il y a énormément à apprendre : logistique, guerre aérienne, commandement, préparation au combat et météo. Les nouveaux joueurs doivent prévoir de longues heures avec les tutoriels et petits scénarios avant de tenter une campagne. C’est profondément gratifiant une fois compris, mais la barrière d’entrée est redoutable.
La logistique est le cœur du jeu. Le ravitaillement est produit à l’arrière et acheminé au front via un réseau ferroviaire détaillé, des camions et des dépôts, et la tête de ligne (railhead) — le point le plus lointain atteint par le rail — est un des éléments les plus importants de la carte. Pénalités de distance, placement des QG, remise à l’écartement des voies capturées, et les flux distincts de ravitaillement, munitions et carburant comptent énormément.
Non. La fiche Steam ne mentionne que l’anglais, sans localisation officielle française, japonaise, coréenne ou chinoise, et le jeu est extraordinairement dense en texte, avec un manuel de 520 pages. Les joueurs non anglophones font face à une barrière très haute, car comprendre la logistique, le combat et le commandement dépend de la lecture d’une immense quantité de texte anglais détaillé.

Données mises à jour: · Informations issues des API des stores

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