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Tier list des scénarios War in the East 2 — Par où commencer

Tier list des scénarios War in the East 2 — Par où commencer

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

Dans War in the East 2, l'endroit où vous commencez importe énormément. Cette tier list classe les scénarios par valeur d'apprentissage, pas par qualité : débutez par les tutoriels et les petits scénarios opérationnels, progressez via les campagnes de taille moyenne, et gardez la grande campagne complète pour quand vous serez vraiment à l'aise. La grande campagne est le sommet du jeu, classée bas ici uniquement parce qu'elle est la dernière chose qu'un nouveau commandant devrait tenter, pas la première.

Résumé

Cette tier list des scénarios de War in the East 2 classe par où commencer, des tutoriels et petits scénarios jusqu'à la grande campagne 1941-1945 complète. Elle classe par valeur d'apprentissage et engagement en temps pour les commandants qui débutent et progressent — pas par qualité, puisque même le tier le plus bas est le sommet du jeu. Les petits scénarios enseignent les systèmes ; les campagnes moyennes bâtissent l'aisance ; la grande campagne est l'objectif ultime une fois prêt.

À qui ça s'adresse: Joueurs de War in the East 2 choisissant quel scénario ou campagne jouer Intermédiaire

Key Points

Points clés

1

Commencez par les tutoriels et petits scénarios — ils enseignent les systèmes à échelle gérable.

2

Les scénarios opérationnels moyens bâtissent l'aisance avec un vrai front et une durée définie.

3

La grande campagne complète est le sommet — gardez-la pour quand vous aurez maîtrisé les systèmes.

4

Ceci classe la valeur d'apprentissage et l'engagement, pas la qualité — même le tier le plus bas est excellent.

Comment lire cette tier list

War in the East 2 propose trois campagnes sur carte complète et sept scénarios opérationnels plus courts, et l'endroit où vous débutez a un effet énorme sur le fait que le jeu fasse tilt ou vous écrase. Cette tier list classe ces options non par qualité — chacune est excellente — mais par valeur d'apprentissage et engagement en temps pour les commandants débutants et progressants. Plus un tier est haut, meilleur point de départ il constitue : gérable en échelle, ciblé en portée, et indulgent envers les fautes que tout nouveau venu commet. Les tiers plus bas sont le contenu le plus grandiose et le plus célébré du jeu, classés bas uniquement parce qu'ils sont le mauvais endroit pour débuter, exigeant l'aisance dans chaque système et un engagement se comptant en centaines d'heures. Lisez ceci comme une feuille de route de votre premier tour à votre première grande campagne, non comme un jugement sur le meilleur contenu.

Traitez les tiers comme un ordre de progression. Commencez en haut et descendez à mesure que votre confiance grandit, et ne ressentez aucune pression à foncer vers la grande campagne — beaucoup de joueurs passent l'essentiel de leur temps dans les scénarios et adorent le jeu. Le but est d'accorder l'ampleur jouée au temps et au niveau que vous avez réellement.

Ceci classe les scénarios par où commencer et combien d'engagement chacun demande, pas par qualité. La grande campagne siège bas ici parce qu'elle est la dernière chose à tenter, pas la moins digne — c'est le sommet de tout le jeu.

La tier list

S
Tutoriels L'arrêt essentiel de départ. Faits avec le manuel ouvert, les tutoriels enseignent l'interface et les règles de base à risque zéro. Les sauter est le chemin le plus rapide pour se faire submerger, ils dominent donc la liste pour tout nouveau commandant. Petits scénarios opérationnels Le vrai point de départ idéal : un front défini, un ordre de bataille limité et une durée fixée vous laissent apprendre le mouvement, le combat, le ravitaillement et les QG à échelle gérable. C'est là que le jeu devient apprenable plutôt que terrifiant.
A
Scénarios opérationnels de taille moyenne Des batailles ciblées comme la Destruction du front Sud-Ouest, sur quatre mois, offrent un défi plus consistant avec plus de pièces mobiles, tout en restant bornées en durée. La montée en gamme parfaite une fois les petits scénarios compris.
B
Campagnes sur carte complète à démarrage tardif Les campagnes débutant après 1941 vous confient un front plus établi et sont un peu plus courtes que la grande campagne complète, ce qui en fait une manière plus abordable de goûter au jeu sur carte complète avant de s'engager dans toute la guerre. Opérations historiques ciblées Les scénarios bâtis autour d'une opération historique précise récompensent une certaine aisance et enseignent comment le jeu modélise de vraies campagnes. Gratifiants une fois les bases connues, un mauvais premier choix avant cela.
C
La grande campagne 1941-1945 Le sommet du jeu et la raison pour laquelle beaucoup le possèdent — tout le front Est de Barbarossa à Berlin. Classée ici uniquement parce qu'elle exige la maîtrise de chaque système et des centaines d'heures ; une destination magnifique, une rampe d'accès catastrophique. Grande campagne multijoueur / PBEM Une grande campagne contre un adversaire humain est le test ultime, mais elle multiplie l'engagement et suppose une aisance totale. Superbe pour vétérans, tout à fait inadaptée comme point de départ.

Pourquoi commencer petit l'emporte

Si les tutoriels et les petits scénarios dominent cette liste, c'est que la difficulté de War in the East 2 ne vient pas d'un système unique mais du fait d'affronter tous les systèmes à la fois sur une carte énorme. Un petit scénario réduit cela à quelque chose qu'un humain peut réellement tenir en tête : un front limité, un nombre gérable d'unités et un objectif clair, si bien que vous apprenez comment le ravitaillement atteint vos troupes, en quoi les attaques préparées diffèrent des hâtives, et comment fonctionnent QG et têtes de voie ferrée sans être enseveli. Chaque heure passée ici rapporte plusieurs fois plus tard, car les systèmes appris sont exactement ceux qu'exigent les campagnes. Un commandant qui a mené quelques petits scénarios avec compétence aborde la grande campagne avec compréhension ; celui qui plonge droit dedans l'aborde avec panique.

Les tiers A et B sont les étapes naturelles suivantes, ajoutant portée et complexité par incréments digestes. Les scénarios moyens introduisent plus de pièces mobiles tout en restant bornés ; les campagnes à démarrage tardif offrent le jeu sur carte complète sans la longueur intégrale de l'épopée 1941. Progresser à travers eux, plutôt que bondir vers le sommet, c'est ainsi que vous bâtissez l'aisance qui rend le plus grand contenu plaisant plutôt qu'écrasant.

Ne mesurez pas votre progression au fait d'avoir joué ou non la grande campagne. Beaucoup de joueurs expérimentés passent le gros de leur temps dans les scénarios et adorent le jeu pour cela. Jouez l'ampleur qui convient à votre temps et à votre niveau, et traitez la grande campagne comme une option méritée, pas une obligation.

Atteindre le sommet

La grande campagne siège au bas de cette liste, mais ne vous y trompez pas : c'est le sommet de War in the East 2 et, pour beaucoup, tout l'intérêt du jeu. Commander tout le front Est, de l'ouverture de Barbarossa jusqu'à la chute de Berlin, sur des centaines de tours et des centaines d'heures, est une expérience qu'aucun autre wargame ne peut offrir. Elle est classée bas ici purement parce qu'elle est la dernière chose qu'un nouveau commandant devrait tenter — elle suppose l'aisance en logistique, combat, guerre aérienne, commandement et météo tout à la fois, soutenue sur une durée énorme. Abordée après que les tutoriels, les petits scénarios et les campagnes moyennes ont fait leur œuvre, c'est un triomphe ; abordée en premier, c'est un mur.

Utilisez donc cette liste comme un chemin. Commencez en haut, gagnez votre descente, et arrivez à la grande campagne en commandant prêt à l'apprécier plutôt qu'à s'y noyer. Pour les systèmes dont vous aurez besoin en chemin, voyez notre guide de la logistique et notre guide du combat, et le guide du débutant si vous débutez.

La grande campagne n'est pas un scénario de débutant, quelle que soit votre impatience. Tenter la campagne 1941-1945 complète avant d'être à l'aise avec les systèmes du jeu est la manière classique de s'épuiser et de l'abandonner. Respectez la progression — le sommet est bien plus gratifiant quand vous êtes prêt à le gravir.

FAQ

FAQ

Commencez par les tutoriels, puis les plus petits scénarios opérationnels. Ils vous donnent un front défini, un nombre limité d'unités et une durée fixée, ce qui vous laisse apprendre le mouvement, le combat, le ravitaillement et les QG sans que tout le front Est réclame votre attention d'un coup. La grande campagne complète, bien qu'elle soit le sommet du jeu, est le pire point de départ possible, car chaque système y est actif sur une carte colossale. Apprenez petit d'abord, puis montez en échelle — c'est le choix le plus important d'un nouveau commandant.
Pas du tout. La grande campagne 1941-1945 est le sommet de War in the East 2 et la raison pour laquelle beaucoup possèdent le jeu. Elle est classée bas dans cette liste uniquement parce que la liste mesure par où commencer et combien d'engagement chaque option demande, pas la qualité. La grande campagne est la dernière chose qu'un nouveau commandant devrait tenter, non parce qu'elle est médiocre, mais parce qu'elle exige l'aisance dans chaque système et un engagement de centaines d'heures. C'est la destination, pas la rampe d'accès.
Cela varie énormément. Les petits scénarios opérationnels peuvent se terminer en un nombre raisonnable de tours et sont idéaux pour apprendre, tandis que les scénarios opérationnels moyens comme la Destruction du front Sud-Ouest, sur quatre mois, offrent une expérience ciblée et plus consistante. Les campagnes sur carte complète, surtout la grande campagne 1941-1945 intégrale, peuvent absorber des centaines voire des milliers d'heures en une seule partie. Choisir un scénario dont la durée correspond à votre temps disponible et à votre expérience fait grande partie du plaisir du jeu.
En nouveau venu, jouez des scénarios ; à mesure que vous gagnez en aisance, allez vers les campagnes. Les scénarios sont ciblés, avec un front clair et une fin définie, ce qui en fait les bons outils pour apprendre et pour des sessions plus courtes. Les campagnes, surtout la grande campagne, sont des épopées ouvertes qui exigent maîtrise et gros engagement en temps. Beaucoup de joueurs expérimentés passent volontiers l'essentiel de leur temps dans les scénarios, il n'y a donc aucune obligation de passer à la grande campagne — jouez l'ampleur qui convient à votre temps et à votre niveau.
L'échelle du scénario importe plus que le camp, mais les deux interagissent. Dans les scénarios du début de guerre, l'Axe attaque généralement, ce qui vous apprend à gérer le ravitaillement en avançant, tandis que les Soviétiques défendent souvent et échangent l'espace contre le temps, ce qui enseigne la résilience et la reconstruction. Les deux sont instructifs. Choisissez d'abord un petit scénario, prenez le camp qui vous attire, et concentrez-vous sur l'apprentissage des systèmes plutôt que sur le résultat ; vous pourrez explorer l'autre camp une fois les bases acquises.

Notre politique éditoriale repose sur des critiques honnêtes. Nous séparons faits et opinion, et chaque note est argumentée. Voir la politique éditoriale

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