Comment lire cette tier list
War in the East 2 propose trois campagnes sur carte complète et sept scénarios opérationnels plus courts, et l'endroit où vous débutez a un effet énorme sur le fait que le jeu fasse tilt ou vous écrase. Cette tier list classe ces options non par qualité — chacune est excellente — mais par valeur d'apprentissage et engagement en temps pour les commandants débutants et progressants. Plus un tier est haut, meilleur point de départ il constitue : gérable en échelle, ciblé en portée, et indulgent envers les fautes que tout nouveau venu commet. Les tiers plus bas sont le contenu le plus grandiose et le plus célébré du jeu, classés bas uniquement parce qu'ils sont le mauvais endroit pour débuter, exigeant l'aisance dans chaque système et un engagement se comptant en centaines d'heures. Lisez ceci comme une feuille de route de votre premier tour à votre première grande campagne, non comme un jugement sur le meilleur contenu.
Traitez les tiers comme un ordre de progression. Commencez en haut et descendez à mesure que votre confiance grandit, et ne ressentez aucune pression à foncer vers la grande campagne — beaucoup de joueurs passent l'essentiel de leur temps dans les scénarios et adorent le jeu. Le but est d'accorder l'ampleur jouée au temps et au niveau que vous avez réellement.
Ceci classe les scénarios par où commencer et combien d'engagement chacun demande, pas par qualité. La grande campagne siège bas ici parce qu'elle est la dernière chose à tenter, pas la moins digne — c'est le sommet de tout le jeu.
La tier list
Pourquoi commencer petit l'emporte
Si les tutoriels et les petits scénarios dominent cette liste, c'est que la difficulté de War in the East 2 ne vient pas d'un système unique mais du fait d'affronter tous les systèmes à la fois sur une carte énorme. Un petit scénario réduit cela à quelque chose qu'un humain peut réellement tenir en tête : un front limité, un nombre gérable d'unités et un objectif clair, si bien que vous apprenez comment le ravitaillement atteint vos troupes, en quoi les attaques préparées diffèrent des hâtives, et comment fonctionnent QG et têtes de voie ferrée sans être enseveli. Chaque heure passée ici rapporte plusieurs fois plus tard, car les systèmes appris sont exactement ceux qu'exigent les campagnes. Un commandant qui a mené quelques petits scénarios avec compétence aborde la grande campagne avec compréhension ; celui qui plonge droit dedans l'aborde avec panique.
Les tiers A et B sont les étapes naturelles suivantes, ajoutant portée et complexité par incréments digestes. Les scénarios moyens introduisent plus de pièces mobiles tout en restant bornés ; les campagnes à démarrage tardif offrent le jeu sur carte complète sans la longueur intégrale de l'épopée 1941. Progresser à travers eux, plutôt que bondir vers le sommet, c'est ainsi que vous bâtissez l'aisance qui rend le plus grand contenu plaisant plutôt qu'écrasant.
Ne mesurez pas votre progression au fait d'avoir joué ou non la grande campagne. Beaucoup de joueurs expérimentés passent le gros de leur temps dans les scénarios et adorent le jeu pour cela. Jouez l'ampleur qui convient à votre temps et à votre niveau, et traitez la grande campagne comme une option méritée, pas une obligation.
Atteindre le sommet
La grande campagne siège au bas de cette liste, mais ne vous y trompez pas : c'est le sommet de War in the East 2 et, pour beaucoup, tout l'intérêt du jeu. Commander tout le front Est, de l'ouverture de Barbarossa jusqu'à la chute de Berlin, sur des centaines de tours et des centaines d'heures, est une expérience qu'aucun autre wargame ne peut offrir. Elle est classée bas ici purement parce qu'elle est la dernière chose qu'un nouveau commandant devrait tenter — elle suppose l'aisance en logistique, combat, guerre aérienne, commandement et météo tout à la fois, soutenue sur une durée énorme. Abordée après que les tutoriels, les petits scénarios et les campagnes moyennes ont fait leur œuvre, c'est un triomphe ; abordée en premier, c'est un mur.
Utilisez donc cette liste comme un chemin. Commencez en haut, gagnez votre descente, et arrivez à la grande campagne en commandant prêt à l'apprécier plutôt qu'à s'y noyer. Pour les systèmes dont vous aurez besoin en chemin, voyez notre guide de la logistique et notre guide du combat, et le guide du débutant si vous débutez.
La grande campagne n'est pas un scénario de débutant, quelle que soit votre impatience. Tenter la campagne 1941-1945 complète avant d'être à l'aise avec les systèmes du jeu est la manière classique de s'épuiser et de l'abandonner. Respectez la progression — le sommet est bien plus gratifiant quand vous êtes prêt à le gravir.