Perché in ELEX pianificare una build è importante
ELEX è insolitamente spietato riguardo alla costruzione del personaggio perché non ha una riassegnazione gratuita. Ogni punto attributo e ogni punto apprendimento che spendi è permanente, e la maggior parte delle armi e delle abilità ha requisiti rigidi che devi soddisfare prima di poterle usare. Disperdi i tuoi punti su tutto e finirai per riuscire a usare bene quasi nulla — un motivo comune per cui i giocatori si arenano a metà gioco. La singola regola di build più preziosa in ELEX è scegliere presto una direzione e impegnarsi su di essa.
Quella direzione è di solito legata a una fazione, perché le fazioni vincolano quali armi e abilità puoi addestrare. Quindi un piano di build parte in realtà un passo prima, con la domanda su chi vuoi diventare — un guerriero Berserker, uno psichico Chierico o un pistolero Outlaw. Deciso questo, spendi ogni punto al suo servizio.
Non comprare punti attributo o apprendimento alla cieca nel momento in cui puoi permetterteli. Poiché non c'è riassegnazione, un punto speso sull'attributo sbagliato è perso per sempre. Spendi sempre verso i requisiti di armi e abilità di cui la build che hai scelto ha davvero bisogno.
I cinque attributi
ELEX ha cinque attributi principali, e ognuno potenzia uno stile di gioco diverso. La Costituzione è l'eccezione alla regola del "specializzati" — aumenta salute e stamina, cosa che giova a ogni build e ti tiene in vita durante il brutale inizio del gioco, quindi quasi tutti ne vogliono un po'. Gli altri quattro si mappano chiaramente su famiglie di armi e abilità.
| Attributo | Cosa potenzia | Costruiscilo per |
|---|---|---|
| Forza | Armi da mischia, armature pesanti | Guerrieri Berserker in prima linea |
| Costituzione | Salute e stamina | Sopravvivenza in ogni build |
| Destrezza | Archi e armi leggere e agili | Combattenti a distanza e ibridi agili |
| Intelligenza | Armi a energia, PSI, crafting | Build Chierico tecnologiche e psichiche |
| Astuzia | Armi da fuoco, sostanze chimiche e stimolanti | Pistoleri Outlaw |
Abilità e punti apprendimento
Le abilità si apprendono dagli addestratori in giro per il mondo, ognuna costa punti apprendimento più Elexit e spesso richiede un attributo minimo. Coprono abilità di combattimento, crafting, scasso, mercanteggio e poteri specifici di fazione. Poiché i punti apprendimento sono scarsi, trattali come un budget ristretto — dai priorità alle abilità che abilitano direttamente la tua arma principale e a un paio di abilità di utilità di alto valore (crafting e mercanteggio si ripagano da soli), e resisti alla tentazione di dilettarti. Vai a caccia di oggetti che potenziano permanentemente i punti apprendimento mentre esplori — sono tra i bottini più preziosi del gioco.
Un approccio pulito è abbozzare una breve lista della spesa prima di iniziare a spendere — l'abilità d'arma che vuoi, le soglie di attributo che richiede e una o due abilità per la qualità della vita. Tutto il resto aspetta finché quelle non sono assicurate.
Il sistema della Freddezza — potere con un prezzo
La meccanica distintiva di ELEX è la Freddezza, ed è ciò che rende la costruzione di un personaggio qui una decisione di gioco di ruolo tanto quanto un gioco di numeri. Puoi consumare Elex grezzo per ottenere bonus agli attributi o alle abilità, ma ogni sorso aumenta la tua Freddezza, spingendo Jax verso una razionalità priva di emozioni. Una Freddezza elevata sblocca dialoghi spietati e va in sinergia con certe abilità; una Freddezza bassa mantiene Jax empatico e umano e si allinea ai percorsi più idealisti. Il tuo livello di Freddezza e le tue scelte momento per momento governano quali compagni si uniranno a te e indirizzano il gioco verso i suoi diversi finali.
La conclusione pratica è decidere presto la tua direzione di Freddezza e giocare con coerenza. Se vuoi il Jax freddo e calcolatore, bevi Elex liberamente e abbraccia il potere. Se vuoi il percorso umano, resistici e accetta di barattare qualche statistica grezza per l'allineamento narrativo e dei compagni. Il sistema non è scritto alla perfezione, ma dà alla tua build una personalità, e questo è raro.
Tre modelli di build da copiare
Se vuoi un punto di partenza anziché un foglio bianco, questi tre modelli sono puliti, validi e indulgenti. Mischia-e-mana Berserker — dai priorità alla Costituzione poi alla Forza, apprendi la linea della tua arma da mischia e gli incantesimi base del mana, e tieni un arco come riserva a distanza — il percorso più facile per i nuovi giocatori. PSI-ed-energia Chierico — investi presto in Intelligenza (anche prima di unirti), prendi abilità di armi a energia e PSI, e appoggiati alla Costituzione per sopravvivere alla lenta apertura; questa build ripaga enormemente più avanti. Armi-da-fuoco-e-chimica Outlaw — aumenta Astuzia e Costituzione, assicurati un'arma da fuoco e una scorta di munizioni affidabili, e usa i potenziamenti chimici per impennare la tua efficacia negli scontri difficili.
Qualunque tu scelga, le regole sono le stesse — impegnati, soddisfa i tuoi requisiti e non spendere nulla su attributi che non userai. Per scoprire dove vive ciascun percorso e come unirti, consulta la guida alle fazioni di ELEX; per far sopravvivere qualsiasi build ai suoi scontri, leggi la guida al combattimento; e se stai appena iniziando, la guida per principianti copre le cruciali prime ore.
La Costituzione è l'unico attributo che quasi ogni build vuole presto. La salute e la stamina extra allargano il tuo margine d'errore negli scontri punitivi di ELEX, quindi nel dubbio, qualche punto qui è raramente sprecato.