為什麼在 ELEX 裡規劃構築很重要
ELEX 在角色構築上異常不留情,因為它沒有免費重置。你花掉的每一個屬性點與每一個學習點都是永久的,而多數武器與技能都有你必須先滿足才能使用的硬性需求。把你的點數攤在所有東西上,你最終會落得幾乎什麼都用不好——這是玩家在中期卡關的常見原因。ELEX 裡最有價值的單一構築原則,就是及早選定一個方向並投入其中。
那個方向通常與某個陣營綁定,因為陣營決定了你能訓練哪些武器與技能。所以一份構築計畫其實起始於更早一步,也就是「你想成為誰」這個問題:一名 Berserker 戰士、一名 Cleric 超能力者,還是一名 Outlaw 槍手。先決定這個,再把每一個點數都花在為它服務上。
別在你一負擔得起的瞬間,就盲目買下屬性點或學習點。因為沒有重置,一個花錯屬性的點數就永遠消失了。永遠朝著你所選構築真正需要的武器與技能需求去花用。
五項屬性
ELEX 有五項核心屬性,每一項都驅動一種不同的玩法風格。體質是「專精」原則的例外——它提升生命值與耐力,這對每套構築都有益,並讓你撐過殘酷的前期,所以幾乎每個人都會想要一些。其餘四項則乾淨俐落地對應到武器與技能家族。
| 屬性 | 驅動什麼 | 為了這個而培養 |
|---|---|---|
| 力量 | 近戰武器、重型護甲 | Berserker 前線戰士 |
| 體質 | 生命值與耐力 | 每套構築的存活力 |
| 敏捷 | 弓與輕巧、靈活的武器 | 靈巧的遠程與混合型戰士 |
| 智力 | 能量武器、PSI、製作 | Cleric 科技兼超能力構築 |
| 狡黠 | 槍械、化學藥劑與興奮劑 | Outlaw 槍手 |
技能與學習點
技能向世界各地的導師學習,每一項都耗費學習點加上 Elexit,而且往往需要最低屬性。它們涵蓋戰鬥技巧、製作、開鎖、議價與陣營專屬能力。由於學習點稀少,把它們當成一筆吃緊的預算來看待:優先選擇那些直接讓你的核心武器運作的技能,再加上一兩項高價值的輔助技能(製作與議價會自己回本),並抗拒淺嘗輒止的衝動。在探索時搜尋永久性的學習點增益道具——它們是遊戲中最有價值的撿拾物之一。
一個乾淨俐落的做法,是在你開始花費之前先擬一份簡短的購物清單:你想要的武器技能、它所需的屬性門檻,以及一兩項優化體驗的技能。其餘的,都等到那些都確保到手之後再說。
Cold 系統:帶代價的力量
ELEX 的招牌機制是 Cold,而它正是讓在這裡構築角色既是一場數字遊戲、也同樣是一項角色扮演決定的東西。你可以攝取原始的 Elex 來取得屬性或技能加成,但每一口都會提高你的 Cold,把 Jax 推向缺乏情感的理性。高 Cold 解鎖冷酷的對話,並與特定技能產生協同;低 Cold 讓 Jax 保有同理心與人性,並與更理想主義的路線契合。你的 Cold 數值與你每一刻的選擇,主宰哪些同伴會加入你,並把遊戲導向它不同的結局。
實務上的重點,是及早決定你的 Cold 方向並一以貫之地遊玩。如果你想要冷酷、精於算計的 Jax,就盡情喝 Elex、擁抱那份力量。如果你想要人性的路線,就抗拒它,並接受你是以一些純粹數值,換取敘事與同伴的契合。這套系統寫得並不完美,但它賦予你的構築一種人格,而那很難得。
三套可照抄的構築範本
如果你想要一個起點,而不是一張白紙,這三套範本乾淨俐落、可行且寬容。Berserker 近戰兼法力:優先體質再力量,學習你的近戰武器路線與基礎法力法術,並留一把弓當遠程備用——對新手最容易的路線。Cleric PSI 兼能量:及早投資智力(甚至在加入之前),點下能量武器與 PSI 技能,並仰賴體質撐過緩慢的開局;這套構築在後期回報極為豐厚。Outlaw 槍械兼藥劑:提升狡黠與體質,確保可靠的槍械與彈藥供應,並用化學增益在艱難的戰鬥中拉高你的戰力。
無論你選哪一套,規則都一樣:投入、滿足你的需求,並且在你用不到的屬性上一毛都別花。每條路線位於何處、又該如何加入,請見 ELEX 陣營指南;要讓任何構築都撐得過它的戰鬥,請閱讀 戰鬥指南;而如果你才剛起步,新手指南 涵蓋了關鍵的開局數小時。
體質是幾乎每套構築都想及早培養的那一項屬性。額外的生命值與耐力,在 ELEX 懲罰性的戰鬥中拓寬了你的容錯空間,所以拿不定主意時,往這裡點幾點,鮮少會白費。