Perché la scelta della fazione definisce l'intero gioco
In ELEX, scegliere una fazione non è un'attività secondaria — è la spina dorsale della tua partita. La tua fazione determina quali armi e abilità puoi addestrare, quale armatura puoi indossare, quali compagni si fideranno di te e come si svolgono enormi porzioni della storia. Poiché non c'è un modo facile per cambiare in seguito, è una decisione da prendere con cura, idealmente dopo aver esplorato abbastanza da capire come gioca ciascun gruppo.
La buona notizia è che nessuna delle tre fazioni a cui ci si può unire è una trappola. Ognuna è pienamente valida fino alla fine, e ognuna esprime una fantasia distinta: i guerrieri della natura anti-tecnologia, gli zeloti psichici ad alta tecnologia e i sopravvissuti del deserto del fare-ciò-che-funziona. La fazione "migliore" è quella il cui stile di gioco ti piace davvero, ma differiscono nelle curve di potenza grezza e in quanto sono indulgenti all'inizio, ed è proprio ciò che questa tier list cattura.
Un quarto gruppo, gli Albs, è la fazione da cui Jax ha disertato all'inizio. Incarnano il consumo totale di Elex e la "Freddezza" priva di emozioni, e fungono da antagonisti principali del gioco anziché da normale casa a cui aderire, quindi questa guida si concentra sulle tre a cui puoi davvero giurare fedeltà.
La tier list delle fazioni
Questa classifica pesa tre cose — quanto diventa forte la build della fazione, quanto bene si adatta a uno stile di gioco chiaro e quanto è indulgente per i nuovi arrivati. Trattala come una guida per una prima partita, non come oro colato — un giocatore che ama il gunplay otterrà di più da una scelta "inferiore" che da una "superiore" che lo annoia.
Berserker — il percorso del guerriero sicuro e completo
I Berserker rifiutano la tecnologia avanzata, convertendo invece l'Elex in mana per alimentare la magia naturale. Combattono principalmente con armi da mischia supportate da incantesimi, e chiamano casa la regione forestale di Edan, con la capitale a Goliet. Per una prima partita sono la fazione più facile a cui impegnarsi — Goliet è raggiungibile presto e in sicurezza, le missioni circostanti sono indulgenti, e una build basata su Forza e Costituzione è intuitiva. Se vuoi la classica fantasia del "guerriero che lancia anche qualche incantesimo", questa è la tua casa.
Il compromesso è che la mischia è la modalità di combattimento più legnosa di ELEX, quindi anche la fazione più amichevole ti chiede di tollerare un duello di spade rigido. Appoggiati alle abilità del mana e a un'arma a distanza di riserva per smussare gli spigoli.
Chierici — alto potenziale, alta pazienza
I Chierici sono un ordine religioso ad alta tecnologia che venera il dio Calaan, brandisce armi a energia e sviluppa il PSI — poteri psichici alimentati dall'Elex. Provengono dalla regione vulcanica di Ignadon. La loro build è una delle più forti nelle fasi avanzate — le armi a energia colpiscono duro a distanza e il PSI apre opzioni di controllo della folla e di danno improvviso che banalizzano gli scontri che i Berserker affrontano a fatica. Il punto debole è l'inizio del gioco. Hai bisogno di investimenti in Intelligenza prima che armi a energia e PSI entrino in funzione, quindi le ore iniziali possono sembrare sottopotenziate. Qui la pazienza ripaga enormemente.
Outlaws — libertà e potenza di fuoco
Gli Outlaws sono pragmatici sopravvissuti nella regione desertica di Tavar a cui interessa ciò che funziona, non ciò che è giusto. Prediligono armi da fuoco, intrugli chimici e stimolanti, e la loro build è la più flessibile delle tre — puoi mischiare armi da fuoco, mischia e consumabili per adattarti alla situazione. Si addicono ai giocatori che vogliono uno stile più libero e improvvisato e a cui piace il sapore moralmente grigio del tutto-è-lecito. La loro rampa iniziale è un filo più dura di quella dei Berserker, soprattutto perché armi da fuoco e munizioni affidabili richiedono un po' di preparazione, ma la ricompensa è un combattente versatile e autosufficiente.
| Fazione | Attributi principali | Strumenti distintivi | Difficoltà iniziale | Potenza nelle fasi avanzate |
|---|---|---|---|---|
| Berserker | Forza, Costituzione | Armi da mischia, incantesimi del mana | La più bassa | Alta |
| Chierici | Intelligenza | Armi a energia, poteri PSI | La più alta | La più alta |
| Outlaws | Astuzia, Destrezza | Armi da fuoco, sostanze chimiche, stimolanti | Media | Alta |
Come unirsi, e quando impegnarsi
Non scegli una fazione da un menu. Viaggi verso la regione natale di una fazione, costruisci prestigio completando le sue missioni e alla fine parli con i suoi vertici per giurare fedeltà formalmente. Ogni fazione protegge l'ingresso dietro una linea di missioni e la reputazione, quindi il ritmo naturale è esplorare, accettare i primi incarichi e capire quale gruppo, gente e filosofia ti piacciano davvero prima di impegnarti. Non c'è nulla di male nel rimandare la decisione mentre fai ricognizione — anzi, assaggiare presto missioni di più di una fazione è il modo migliore per fare una scelta informata.
Un consiglio pratico: allinea la spesa degli attributi alla fazione che intendi scegliere fin dall'inizio, perché non c'è una riassegnazione gratuita. Se sei deciso sui Chierici, aumenta presto l'Intelligenza anche prima di unirti; se vuoi i Berserker, metti da parte Forza e Costituzione. Per la matematica dettagliata delle build dietro ciascun percorso, consulta la nostra guida alle build di ELEX, e per rendere il combattimento stesso meno punitivo con qualsiasi fazione, leggi la guida al combattimento di ELEX.
Qualunque fazione tu scelga, le regole di sopravvivenza iniziale valgono comunque — fuggi dagli scontri sbagliati e accaparrati prima le missioni sicure. La nostra guida per principianti di ELEX copre le ore iniziali che ti portano a una città di fazione tutto d'un pezzo.