Почему планирование билда важно в ELEX
ELEX необычно беспощадна в плане создания персонажа, потому что у неё нет бесплатного переспределения. Каждое потраченное очко атрибута и каждое очко обучения необратимы, а у большинства оружия и способностей есть жёсткие требования, которым нужно соответствовать, прежде чем их использовать. Распылите очки на всё подряд — и в итоге не сможете толком пользоваться почти ничем, что является частой причиной, по которой игроки застревают в середине игры. Самое ценное правило билда в ELEX — рано выбрать направление и придерживаться его.
Это направление обычно привязано к фракции, ведь фракции запирают то, какому оружию и способностям можно обучиться. Так что план билда на деле начинается на шаг раньше — с вопроса, кем вы хотите стать: воином-Берсерком, псиоником-Клириком или стрелком-Изгоем. Решите это, а затем тратьте каждое очко в служение этому.
Не покупайте очки атрибутов или обучения вслепую, как только можете себе позволить. Поскольку переспределения нет, очко, потраченное на неверный атрибут, потеряно навсегда. Всегда тратьте в счёт требований по оружию и способностям, которые реально нужны выбранному билду.
Пять атрибутов
В ELEX пять основных атрибутов, и каждый усиливает свой стиль игры. Выносливость — исключение из правила «специализируйся»: она повышает здоровье и выносливость, что приносит пользу любому билду и держит вас в живых сквозь жестокое начало игры, так что почти всем нужно хоть немного. Остальные четыре чисто соответствуют семействам оружия и способностей.
| Атрибут | Усиливает | Качайте ради |
|---|---|---|
| Сила | Оружие ближнего боя, тяжёлая броня | Воинов передовой Берсерков |
| Выносливость | Здоровье и выносливость | Живучести в любом билде |
| Ловкость | Луки и лёгкое, проворное оружие | Подвижных дальнобойных и гибридных бойцов |
| Интеллект | Энергетическое оружие, ПСИ, ремесло | Технико-псионических билдов Клириков |
| Хитрость | Огнестрел, химия и стимуляторы | Стрелков-Изгоев |
Способности и очки обучения
Способности изучаются у учителей по всему миру, каждая стоит очков обучения плюс элексита и часто требует минимума атрибута. Они охватывают боевые навыки, ремесло, взлом замков, торговлю и фракционные силы. Поскольку очков обучения мало, относитесь к ним как к жёсткому бюджету: отдавайте приоритет способностям, прямо обеспечивающим ваше основное оружие, и паре высокоценных утилитарных навыков (ремесло и торговля окупают себя) и сопротивляйтесь желанию хвататься за всё. Выслеживайте постоянные предметы-усилители очков обучения по мере исследования — это одни из самых ценных находок в игре.
Чистый подход — набросать короткий список покупок, прежде чем начать тратить: нужная способность оружия, пороги атрибутов под неё и один-два навыка для комфорта. Всё остальное ждёт, пока эти не будут обеспечены.
Система Холода — сила с ценой
Фирменная механика ELEX — это Холод, и именно она делает создание персонажа здесь решением отыгрыша в той же мере, что и игрой с цифрами. Вы можете потреблять чистый элекс, чтобы получать бонусы к атрибутам или способностям, но каждый глоток повышает ваш Холод, подталкивая Джакса к бесчувственной рациональности. Высокий Холод открывает безжалостные реплики и синергирует с определёнными способностями; низкий Холод сохраняет Джакса сочувствующим и человечным и согласуется с более идеалистичными путями. Уровень Холода и ваши сиюминутные выборы управляют тем, какие спутники к вам присоединятся, и направляют игру к её разным концовкам.
Практичный вывод — рано определиться с направлением Холода и играть последовательно. Если хотите холодного, расчётливого Джакса, пейте элекс свободно и принимайте силу. Если хотите человечный путь, сопротивляйтесь ему и примите, что вы меняете часть чистых характеристик на нарративное и спутниковое согласие. Система написана не идеально, но она придаёт вашему билду личность, а это редкость.
Три шаблона билдов для копирования
Если вам нужна отправная точка, а не чистый лист, эти три шаблона чисты, жизнеспособны и прощают ошибки. Ближний бой и мана Берсерка: приоритет Выносливости, затем Силе, изучайте линейку оружия ближнего боя и базовые заклинания маны и держите лук как дальний запас — легчайший путь для новых игроков. ПСИ и энергия Клирика: вкладывайтесь в Интеллект рано (даже до вступления), берите способности энергетического оружия и ПСИ и опирайтесь на Выносливость, чтобы пережить медленное начало; этот билд колоссально окупается в позднем этапе. Огнестрел и химия Изгоя: поднимайте Хитрость и Выносливость, обеспечьте надёжный огнестрел и запас патронов и используйте химические усиления, чтобы подскочить в эффективности в трудных боях.
Что бы вы ни выбрали, правила одни и те же: вкладывайтесь, выполняйте требования и не тратьте ничего на атрибуты, которые не будете использовать. О том, где живёт каждый путь и как вступить, читайте в гайде по фракциям ELEX; чтобы любой билд пережил свои бои, читайте гайд по бою; а если вы только начинаете, гайд для новичков охватывает критически важные первые часы.
Выносливость — тот единственный атрибут, который рано хочет почти каждый билд. Дополнительные здоровье и выносливость расширяют ваш запас на ошибку в наказывающих боях ELEX, так что в случае сомнений несколько очков сюда редко бывают потрачены впустую.