Caves of Qudが最初は理不尽に感じる理由
最初のCaves of Qudのキャラが、理解できない何かに数分で殺されたなら、あなたは間違っていない——それが普通の始まりだ。Caves of Qudは自分をほとんど説明しない深い伝統的ローグライクで、厳しいRNGと込み入ったシステムを組み合わせ、失敗から学ぶことをあなたに委ねる。序盤のスキルは難しい戦いに勝つことではない。ルールを理解できるほど長く生き延びることであり、必ず犯すミスを許してくれるキャラとモードを選ぶことだ。
最初の周回は学習の周回として扱おう。あなたは死ぬ、おそらく何度も——それが想定内だ。あなたの仕事は、世界がどう動くか——水・戦闘・変異・勢力——を吸収し、その学びを毎回ゼロに戻すのでなく定着させてくれる道具(寛容なモード、頑丈なビルド、wiki)に頼ることである。
Classicのパーマデスモードで始めてはいけないし、序盤に遠出してもいけない。Caves of Qudに弾かれる最速の道は、何が自分を殺すかをまだ学んでいる間に、復帰もできず繰り返し死ぬことだ。Roleplayモードはまさに学ぶために存在する。
最初の数歩を正しく
序盤を抜ける賢い道があり、フラストレーションを進捗に変える。これらの習慣を作れば、果てしなく再開する代わりに、最初の安定した有能なキャラに到達できる。
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1
Roleplayモードを選ぶ
チェックポイント方式のセーブが死からの復帰を許すので、学ぶ間、ミスの代償が周回全体でなく数分で済む。
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2
頑丈な初期キャラを作る
Toughnessと信頼できる近接武器スキルを優先する。耐久的でシンプルなキャラは脆いキャラよりはるかに学習曲線を生き残る。
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3
序盤クエストをゆっくり進める
出発の村の近くで序盤のメインクエストを進め、装備が整う前に未知の地へさまよわない。
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4
最初から水を管理する
水はお金であり水分だ。予備を保ち、見つけたら補充し、最後のドラムを不用意に使わない。
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5
wikiを開いておく
Caves of Qudは自分を説明しない。調べることは普通で想定内——ほぼ全員がそうしてシステムを学ぶ。
生き残れる最初のキャラを作る
Caves of Qudのキャラ作成は広大で、その自由度は、強力だが脆いものを作る初心者には罠だ。最初の周回では華やかさより耐久性を優先しよう。高いToughnessは不意打ちを生き延びるHPを与え、信頼できる武器スキル一つ(近接系統が最も寛容)が受ける戦いに実際に勝たせ、防御的な選択が学ぶ間あなたを立たせ続ける。ミュータント(柔軟な身体・精神変異を得る)でもTrue Kin(より頑丈で装備・サイバネティクス駆動)でも、原則は同じ——明確で耐久的な計画は、賢く脆い計画に勝る。
まだ理解していない奇抜な変異やスキルに薄く広げる衝動を抑えよう。再生と良いToughnessを持つ近接ミュータント、あるいは強い武器を持つ頑丈なTrue Kinは、力が立ち上がる前に死ぬ超能力のガラスの大砲より、はるかによくゲームを教えてくれる。より強い最初の選択はCaves of Qud変異ティアリストとビルドガイドで詳しく扱っている。
| 優先度 | 重視するもの | 理由 |
|---|---|---|
| Toughness | 高く | 不意打ちとミスを生き延びるHP |
| 武器スキル一つ | 信頼できる近接系統 | もがくのでなく受ける戦いに勝つ |
| 耐久性 | 防御的な変異/装備 | 学べるだけ長く立ち続ける |
| 一点集中 | 強い選択を少数 | 奇抜な選択肢に薄く広げるより勝る |
水・探索・生存
序盤の生存を決めるのは二つ——水と自制だ。水は通貨であり水分補給の資源でもあるので、貴重なものとして扱おう——予備を保ち、泉や生物から補充できる時にし、最後のドラムを気まぐれに取引しない。探索について、世界は開かれているが無関心で、装備が整う前に遠出するのは古典的な初心者の死だ。出発エリアの近くに留まり、序盤のクエストに従い、キャラと装備が育つにつれてのみ行動範囲を広げよう。読めない生物に出会ったら、危険と仮定して逃げる準備をすること。
一貫するのは忍耐だ。Caves of Qudは、システムを学び危険を尊重する慎重で好奇心ある者に報い、突き進む者を罰する。それに傾けば、世界はジャンル屈指の報われるサンドボックスへと開けていく。
迷ったら退いて立て直そう——逃げることは死んだキャラに比べれば何の費用もかからない。基本に慣れたら、Caves of Qudサバイバルガイドが水の経済・勢力・長い遠征での生存をさらに深掘りする。