忖度なしのゲーム攻略・レビュー
Steam・スマホ(iOS)ゲームの攻略と忖度なしレビューを多言語でお届け。日本語対応・価格・序盤の進め方から、おすすめ作物・ボス攻略順・ティア表・ビルドまで、根拠を示して正直に解説します。
Popular
Stardew Valley(スターデューバレー)
Terraria(テラリア)
Vampire Survivors(ヴァンパイアサバイバーズ)
Palworld(パルワールド)
Valheim(ヴァルヘイム)
Cult of the Lamb(カルト・オブ・ザ・ラム)
Dead Cells(デッドセル)
Hades(ハデス)
Hollow Knight(ホロウナイト)
Slay the Spire(スレイ・ザ・スパイア)
Balatro(バラトロ)
Dave the Diver(デイヴ・ザ・ダイバー)
Pickup
Deep Rock Galactic: Survivor(DRG Survivor)
Soulstone Survivors
Cyber Knights: Flashpoint
Approaching Infinity
Caves of Qud
Halls of Torment
Songs of Conquest
Sons of the Forest(ソンズオブザフォレスト)
Guides
FTK パーティ編成攻略|枠は3つ、予算は1つ
フォーザキングのパーティ論は、たいてい他ジャンルの言葉を借ります。盾役・回復役・火力役。その枠組みは Apprentice なら通用する程度には近く、Master で負ける程度には間違っています。 あなたのパーティは、1つの冒険へ支払う3つの別々の集中力プールです。成功する編成は役割にチェックを入れたものではなく、集中力を生み出すか、使わずに済ませるかのどちらかをしている編成です。
FTK 集中力攻略|全部これで決まる
フォーザキングは7つのステータスを持つダイスゲームに見えます。実際には1つの資源がほぼすべてを決めています。ランダムな判定を確定した判定に変える通貨、集中力(フォーカス)です。 戦闘・移動・開錠・罠回避を同じプールから払い、上限は9。そして1つだけ絶対に買えないものがあり、それがこのゲームの本当の難しさになっています。
FTK 最強クラス|全13キャラをTier評価
フォーザキングには13人のキャラがいて、比較はたいてい筋力と知力で行われます。それでは冒険を実際に決めているステータスを見落とします。 集中力は判定を確定させる通貨で、ロスター全体で2から4までしか動きません。他のステータスが10単位で動くのに対してです。さらに集中力を生み出すキャラが2人だけいます。その一方、運は13人全員が50で、運こそ集中力が唯一届かない判定です。
FTK 初心者攻略|集中力がすべて
フォーザキングは冒険者3人とヘックスマップと7つのステータスを渡してきます。初回はたいてい、ダンジョンで確実性を使い切り、何も残っていない状態でボスに会って終わります。 直すには習慣を1つと、街のサービスを1つ覚えるだけです。序盤を順番に整理します。集中力とは何か、誰を連れるか、そしてどの判断が取り消せないか。
アルメロ 勝利条件|名声だけが受け身
アルメロは4つの勝利条件を、対等な4つの選択肢であるかのように並べます。対等ではありません。王殺し・精霊石・腐敗はどれも王のもとへ行って何かをする必要があり、名声だけは「誰かが失敗したときに自分が先頭にいる」ことだけを求めます。 この非対称がゲーム全体を動かしていて、それを成立させている規則が、たいてい読み飛ばされます。王を攻撃すると名声のほとんどを失う、という規則です。
アルメロ 最強キャラ|合計16は全員同じ
アルメロの英雄は全員、Fight・Body・Wits・Spirit にちょうど16点を配分しています。つまりステータス表は「強さ」ではなく「配分」の話で、紙の上で単純に強い英雄は存在しません。 16に含まれていないものが差になります。初期ゴールド、昼か夜か、そして固有アビリティ。アンバーは8ゴールドで始まりサナは3で、どちらもその差を何かで払ってはいません。
アルメロ 戦闘攻略|勝つのは手札であってダイスではない
アルメロはダイスのゲームに見えて、ほとんどカードのゲームです。ダイスを振る前に手札を好きなだけ燃やすことができ、燃やした1枚につきダイス1個がそのカードのシンボルで確定します。 だからカードを持っている側が戦闘を決め、持っていない側はただ振るだけになります。そのうえ穢れると6種のうち2種の意味が反転するので、穢れた英雄は弱くなるのではなくダイスの意味が変わります。
アルメロ 初心者攻略|王へ突撃しない
アルメロは王を殺すボードゲームに見えて、ほとんどは「殺さなくて済ませる」ゲームです。初回はだいたい同じ2箇所で崩れます——宮殿へ突撃すること、そしてステータスで勝てるはずだった戦闘に負けることです。 序盤を順番に整理します。どの勝利を既定にすべきか、戦闘が実際にどう決まるか、そして考えているあいだ時計が何をしているか。
MYZ ステルス攻略|サイレント武器は3本だけ
ミュータント・イヤー・ゼロは「戦闘が始まる前に敵を削れ」と言ってきます。言わないのは、その上限がどれだけ固いかです。本編のサイレント武器はちょうど3本で、3本ともダメージ4。 つまり隠密段階を縛っているのは忍耐でも位置取りでもありません。実効体力4以下の敵が何体いるか、そしてクリティカル率です。サイレントアサシンと「クロスボウか拳銃か」が見た目以上に効くのはそのためです。
Reviews
FTK 忖度なしレビュー|噛みつくボードゲーム
フォーザキングはヘックスの盤面で遊ぶターン制アドベンチャーです。3人パーティ、パーマデス、そして大量のダイス。本来なら苛立たしいはずで、ほとんどそうならないのは1つの仕組みのおかげです。 集中力は、気にかける判定を確実にするために払える通貨です。Steam は好評約88%。その仕組みが何を直していて、何を直していないのか、そして誰に向くのかを書きます。
アルメロ 忖度なしレビュー|突撃が罰される
アルメロは、腐敗という疫病で死にかけている王の玉座を、4匹の動物の英雄が争うデジタルボードゲームです。最良のアイデアは構造にあります。誰もが最初に手を伸ばす勝利が、このゲームで最も高い値段の付いた勝利だということです。 Steam は好評約82%。その設計が何を買っているのか、10年経ってもなぜダイスが不満を呼ぶのか、そして誰に向くのかを書きます。
MYZ 忖度なしレビュー|開幕が最高の一手
ミュータント・イヤー・ゼロはターン制タクティクスで最良の開幕を持っています。リアルタイムで接近し、巡回を割り、はぐれを静かに消し、自分で選んだ地形で自分で選んだ戦闘を始める。ここまで完全に1ターン目を設計させるゲームは他にありません。 Steam は好評約90%。その開幕が何を買っているのか、なぜ終盤で効かなくなるのか、誰に向くのかを書きます。
Mechanicus 忖度なしレビュー|主役は時計
メカニカスは、最良のアイデアが戦術部分に無いタクティクスです。部屋を開けるたびに墓所が少し目覚め、墓所が完全に目覚めればキャンペーンが終わる。つまり好奇心には値段があり、それを数えられる通貨で払います。 Steam では好評約91%。時計が何を買っているのか、テックプリーストの装備がどこで足りないのか、誰に向くのかを書きます。
Age of Wonders 4 レビュー|勢力を作れることが本体
AoW4 の目玉は勢力を自分で設計できることです。体・文化・社会特性、そしてゲームを通して研究する魔法の系統。ストラテジーのキャラクリエイトとして本当に面白い部類です。 同時に、ゲームが最も説明しない部分でもあります。勢力が機能するかを決める規則がアフィニティ条件の中に埋まっているからです。設計が何を買っているのか、どこが薄いのか、DLC はどうかを書きます。
Loop Hero レビュー|難度は自分で作るもの
Loop Hero の中心にある発想は、それだけでゲーム1本を成立させるほど珍しいものです。送られてくる敵と戦うのではなく、何が出てくるかを決めるカードを自分で置く。難度は自分が握るつまみで、戦利品はそれを回した対価です。 Steam では約36,500件のレビューで好評92%。何がその評価を得ているのか、そして第3章あたりで顔を出すテンポの問題を書きます。