クルーこそがビルドだ
『Cyber Knights: Flashpoint』では、雇い育てる傭兵こそが、このゲームにおけるキャラクタービルドに最も近い存在であり、どう育てるかはミッションをどう遊ぶかと同じくらい重要だ。各傭兵は固有のタレントツリーを持つクラスに属し、選ぶタレント、取り付けるサイバネティクス、MODする武器が一体となって、その傭兵がハイストで実際に何をできるかを決める。絞った専門家からなる思慮深く組まれたクルーは長いキャンペーンを通じてあなたを支え、半端に育てたなんでも屋の寄せ集めは、ミッションが難しくなるにつれ行き詰まる。本ガイドは前者を作ることについてだ。各々が一つの仕事を極めて巧みにこなし、何にでも対応できるクルーへと組み合わさる、尖って特化した傭兵たちだ。
一貫する筋は「焦点」だ。すべてのトレーニングポイント、すべてのインプラント、すべてのMODが、その傭兵が何のためにあるかという明確な発想に奉仕すべきだ。その意図を持って作れば、クルーは構成員の総和をはるかに超える。
傭兵はミッション間に育成する——トレーニングポイントをタレントに使い、サイバネティクスを取り付け、武器と装備をMODする。これらの永続的な選択はキャンペーンを通じて積み重なるので、首尾一貫した絞ったビルドに早く投資すれば、何十ものミッションで報われる。
タレントとトレーニングポイント
どんなビルドの核もタレントツリーだ。各クラスはおよそ15〜20個のタレントからなる固有ツリーを持ち、レベルアップで得るトレーニングポイントで解放・強化する。最初の数個から始め、進むにつれてつながったノードに沿って枝分かれしていく。決定的な制約は、トレーニングポイントがレベルで制限されることだ。だからすべては取れない——傭兵の育成とは、どのタレントがその役割を定義するかを決めることなのだ。最強のビルドは焦点が絞られている。ニッチで状況依存の取得より先に、クラスをその仕事で秀でさせるタレント——Hackerの侵入能力、Soldierの火力とオーバーウォッチ、ステルスクラスの潜入の道具——にポイントを注ごう。専門を極めた傭兵は、ツリー全体をかじる傭兵よりはるかに有用だ。
最初から傭兵の役割を念頭にビルドを計画し、各レベルのポイントをその目標へ向けて使おう。クラスを定義するタレントに到達することがその真の力を解放するので、途中でポイントを散らすより、そこへの道を優先しよう。
トレーニングポイントを使う前に、各傭兵が何のためにあるかを決めよう。マトリックスのために作ったHacker、銃撃戦を支えるために作ったSoldier、見つからず動くために作ったステルスオペレーター——明確な計画が、限られたポイントを尖った効果的な専門家に変える。
サイバネティクスと武器MOD
タレントはビルドの一部にすぎない。サイバネティクスと武器MODは、それをさらに尖らせる手段だ。サイバネティクスはミッション間に取り付けて傭兵を強化するインプラントで、最良のやり方はタレントと同じ——汎用的な強化を薄く広げるのでなく、傭兵がすでにできることを増幅するインプラント、戦闘クラスの殺傷力やステルスクラスの見つからず動く能力を補強するものを選ぶことだ。よく選んだインプラント一つが、専門家をその役割で「良い」から「卓越」へと引き上げられる。
武器MODも同じ理屈に従う。武器を改造して性能を調整でき、最良の結果は武器をその役割と使い手の両方に合わせることから生まれる——聞かれてはならないステルスオペレーターには静かで扱いやすい武器を、戦闘に勝つべき戦闘クラスには純粋な火力を。汎用的なステータスを追うのでなく、使い手の実際の戦い方に合わせて各武器をMODすることが、まずまずの装備を目的特化のものに変える。絞ったタレント、役割に合ったサイバネティクス、調整した武器が一体となって、傭兵をその仕事で真に手強い存在にする。
| システム | 何をするか | どう使うか |
|---|---|---|
| タレント | タレントツリー経由のクラス能力 | 役割を定義するものにトレーニングポイントを絞る |
| トレーニングポイント | レベルで獲得し、タレントに使う | 意図的に使う。すべては取れない |
| サイバネティクス | 傭兵を強化するインプラント | 傭兵の役割を増幅するインプラントを選ぶ |
| 武器MOD | 武器の性能を調整 | 武器をその役割と使い手に合わせる |
バランスの取れたクルーを組む
個々のビルドは、うまく組み合わさってこそ意味を持つ。だからバランスを念頭にクルーを編成しよう。ハイストが求める役割にわたって、絞った専門家を組み合わせるのだ。マトリックスと警備のために作ったHacker、クリーンな潜入のために作ったステルスオペレーター、オペレーション全体を底上げするために作ったFace、そして計画が崩れたとき銃撃戦を支えるために作った戦闘クラス。Cyber Knightの主人公は、クルーに空いた穴を埋めるように作ろう。各クラスは固有のタレントツリーと固有の理想的なサイバネティクス・武器を持つので、よく作り込まれた専門家のクルーは、交換可能ななんでも屋のチームよりはるかに多くの状況を網羅し、各ミッションに複数の成功の道を与える。
キャンペーンを通じて意図的に育てよう——絞ったタレント、役割に合ったインプラント、調整した武器——そうすればクルーは難易度に滑らかに付いていく。これらのビルドを実戦に投入するには、ステルス・ハッキングガイドとクラスtierリストを参照。まだ足場を固めている途中なら、初心者ガイドが土台を据えてくれる。
傭兵のトレーニングポイントをツリー全体に散らしてはいけない。一つの仕事に秀でた絞った専門家は、いくつかを平凡にこなすなんでも屋に勝り、尖った専門家のクルーこそがキャンペーン終盤を背負う。