Cyber Knightsのクラスをどう考えるか
『Cyber Knights: Flashpoint』には固有のタレントツリーを持つ12のクラスがあり、単純に「強い」「弱い」と並べてもこのゲームの機微は掴めない。これはステルス第一のハイストゲームなので、背負うのは潜入し、目標を達成し、見つからずに脱出するのを助けるクラス——ユーティリティ・ハッキング・潜入——であり、戦闘は計画が崩れたときの保険だ。だから本tierリストは、純粋な火力だけでなく、典型的なハイストクルーにとっての総合的な価値——役割がどれだけ不可欠か、ミッション成功にどれだけ寄与するか、どれだけ安定して貢献するか——で各クラスを格付けする。下位のクラスは弱いのでなく、より専門的で、適切なクルーで光るのだ。
なお、あなたの主人公はCyber Knightであり、好みに応じて作り込む柔軟なカスタマイズ可能クラスだ。だから以下のtierは、主人公の周りに雇い入れる傭兵についてのものだ。タレントがどのクラスも自分のニーズに合わせて形作れる以上、この格付けは「すべてのクルーが同じ姿でなければならない」というルールでなく、優先順位の指針として扱ってほしい。
最強のクルーはバランス型であって、重ね型ではない。一人の優秀なSoldierではマトリックスのノードをハッキングできず、コンタクトと話すこともできない。ステルスオペレーターの壁も、戦闘を強いられれば苦労する。ハッキング・ステルス・ユーティリティ・戦闘を網羅し、それから特化させよう。
クラスtierリスト
この格付けは、ステルス第一のハイストにとって各クラスの役割がどれだけ不可欠か、そのユーティリティと戦闘への影響、そしてバランスの取れたクルーをどれだけ強化するかを重視する。あなたが隠密に遊び、核となる役割を網羅していることを前提としている。
Sティア — Hacker、Face、Soldier
この3つは異なる理由で強いクルーの支柱となる。Hackerは最も「必須」に近い存在だ。マトリックスに潜ってカメラ・ドア・アラームを無効化・掌握すれば、過酷な潜入も散歩に変わり、一部の目標はハッキングなしには達成すらできない。Faceは隠れた主役——一発も撃たないが、コンタクトと交渉を扱い、拠点モジュールを運営し、オペレーション全体を向上させるレバレッジと戦利品ボーナスを提供する——であり、個々の戦闘でなくゲーム全体にわたって唯一無二の価値を持つ。一方Soldierは保険だ。ステルスが破綻しハイストが強行突破に転じたとき、フルオートの火力、強力なオーバーウォッチ、チーム支援がクルーを生かす。この3つを軸に組めば、潜入し、準備し、戦える。
Aティア — ステルス専門家
これらのクラスはゲームの核である潜入に長け、それゆえ上位近くに留まる。Agent EXは一級のステルスオペレーターで、警備機器をすり抜け、足音を消し、ガードを引きつけ、ドローンに対処することに長け、二丁のSMGで戦闘にも貢献する。Cyberswordは柔軟なハイブリッドで、見つからず動くのも近接で脅威を斬り伏せるのも等しくこなし、ほぼどんなクルーでも信頼できる。Vanguardはステルスの道具立てを締めくくる存在で、カメラを無力化し、ガードを予測・引きつけ、見られ聞かれることからスカッドを守る——ただし、その仕事には静かな武器が前提だ。いずれも潜入をより滑らかで安全にしてくれる。
| クラス | 役割 | 強み | 適した場面 |
|---|---|---|---|
| Hacker | ハッキング | マトリックス支配、必須目標 | ほぼすべてのクルー |
| Face | ユーティリティ | コンタクト、レバレッジ、戦利品、拠点 | オペレーション全体の向上 |
| Soldier | 戦闘 | フルオート、オーバーウォッチ、支援 | ハイストが強行突破に転じたとき |
| Agent EX | ステルス | 警備回避、引きつけ、ドローン対処 | 静かな潜入 |
| Cybersword | ハイブリッド | 戦闘とステルスを一身に | 柔軟なクルー |
BティアとCティア — 専門家と強打者
下位ティアは弱いのでなく、より専門的なだけだ。WireghostはHackerを補完または代替するテック&ハッキング専門家で、ミッションのデジタル面の制御に長ける。Scourgeは制御クラスで、Chem-Hiveのナノマシンで敵を毒し、危険地帯を敷き、生体認証警備を欺き、スカッドを頑強にする——適切な状況では強力だが狭い。Sniperはミッションが銃撃戦に転じたとき優秀な遠距離ダメージを出すが、隠密に遊ぶのが難しく、潜入重視のクルーでは制約となる。Cティアでは、Gunslingerは専用ビルドで光る焦点を絞ったピストル専門家、Warmachineは眼球・胸部・腕のインプラントで重ダメージを与えるサイバー兵器の強打者——強力だが騒がしく、ステルスが目的の場面では状況次第だ。これらは標準でなく、特定のクルーやプレイスタイルに合わせて選ぼう。
強いクルーを組む
有能で柔軟なクルーには、まず核となる役割を埋めよう。警備と目標のためのHacker、ユーティリティと準備のためのFace、クリーンな潜入のためにAgent EX・Cybersword・Vanguardといったステルス専門家を最低1人、そして強行突破に転じたときの保険としてSoldierかSniperのような戦闘クラスだ。Cyber Knightの主人公は、空いた穴を補うように組もう。そこから専門家を加える——制御のためのScourge、火力のためのWarmachine——のは自分のスタイルに合わせてだ。各クラスには固有のタレントツリーがあるので、どれを選ぶかと同じくらい、どう育てるかが重要だと忘れずに。クルーを実戦に投入するには、ステルス・ハッキングガイドとビルドガイドを参照。始めたばかりなら、初心者ガイドが基本を扱っている。
戦闘一辺倒のクルーを組んでミッションを力押しで突破しようとしてはいけない。Hackerとステルスがなければ、あらゆるアラームを踏み、マップ全体と戦う羽目になる。ハッキングし、潜入し、戦えるクルーは、撃つことしかできないクルーよりはるかに多くのハイストを制する。