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Gloomwood 리뷰 — Thief의 계보를 잇는, 앞서 해보기에서도 빛나는 스텔스 수작

Gloomwood 리뷰 — Thief의 계보를 잇는, 앞서 해보기에서도 빛나는 스텔스 수작

저자: Verdict Games 편집부 최종 업데이트:
8.4
종합 평가
재미 8.5/10
난이도 8/10
조작감 8.5/10
그래픽 8/10
사운드 9.5/10
과금 부담 9.5/10
지속성 7.5/10
가성비 9/10

장점

  • +숨이 막힐 만큼 뛰어난 분위기와, 끊임없이 긴장을 자아내는 탁월한 음향 설계.
  • +깊고 읽어 낼 수 있는 스텔스 — 빛·그림자·소리·기울이기가 진짜 이머시브 심의 자유를 준다.
  • +서바이벌 호러 시스템 — 축음기 세이브와 격자형 인벤토리가 모든 선택을 무겁게 만든다.
  • +뛰어난 가치 — 저렴하고 소액 결제가 없으며, 앞서 해보기라고는 믿기 힘든 완성도.

단점

  • 여전히 앞서 해보기 — 콘텐츠는 미완성이고, 간격이 벌어진 구역 업데이트로 도착한다.
  • 영어만 지원하며, 다른 언어의 공식 현지화가 없다.
  • 의도적인 마찰 — 제한된 세이브, 부족한 자원 — 이 일부 플레이어에게는 고통이 된다.
  • 개발 중이라 생기는 거칠음과, 군데군데 미완성인 손맛이 있다.

이 글의 결론

Thief의 공식과 서바이벌 호러의 긴장을 멋지게 구현한, 분위기가 발군인 스텔스 수작. 아직 미완성인 앞서 해보기라는 점을 받아들일 수 있다면 지금 살 가치는 충분하다.

요약

Gloomwood는 저주받은 빅토리아풍 도시를 무대로, Thief와 옛 서바이벌 호러에서 당당히 영감을 얻은 1인칭 스텔스 이머시브 심입니다. 붙잡힌 의사를 조작해 그림자와 소리, 그리고 숨겨진 지팡이 검 같은 별난 무기로 잠입하고 싸우며 탈출합니다. 앞서 해보기 단계임에도, 최근 몇 년간 가장 분위기가 짙은 스텔스 게임 중 하나입니다. 콘텐츠는 아직 미완성이고 영어만 지원하지만, 저렴한 가격에 과금 요소도 없으며 보여 주는 완성도는 놀라울 만큼 높습니다.

이런 분께 추천: Gloomwood 구매를 고민하는 플레이어 초보자용

Key Points

핵심 포인트

1

최고 수준의 스텔스 — 읽어 낼 수 있는 빛과 그림자, 의미를 지닌 발소리와 기울이기가 깊은 이머시브 심의 자유를 만든다.

2

서바이벌 호러의 긴장 — 축음기 수동 세이브와 격자형 인벤토리가 모든 판단과 자원을 무겁게 만든다.

3

뛰어난 분위기 — 로우폴리와 현대적 조명이 융합한 독특한 아트, 그리고 작곡가이기도 한 개발자의 탁월한 음향.

4

솔직한 단서 조항 — 여전히 앞서 해보기로 미완성이며, 영어만 지원하고, 만인을 위한 것은 아닌 마찰이 있다.

먼저 총평

Gloomwood는 영향을 받은 작품들을 자랑스럽게 내세우는 1인칭 스텔스 이머시브 심이다. DUSK 등 레트로 지향의 히트작으로 알려진 New Blood Interactive 아래에서, David Szymanski와 Dillon Rogers를 포함한 소수 정예 팀이 만들었으며, 저주에 좀먹힌 안개 자욱한 빅토리아풍 도시로 당신을 던져 넣는다. 당신은 붙잡힌 의사이고, 목표는 말로 하기는 쉽지만 해내기는 어렵다 — 살아남아 탈출하는 것. Thief의 빛과 소리의 스텔스를 옛 서바이벌 호러의 자원 긴장과 공공연히 융합했으며, 앞서 해보기임에도 Steam에서 "압도적으로 긍정적(8,000건이 넘는 평가 중 약 95%)"을 얻었다.

그렇다면 지금 살 가치가 있을까. 스텔스 애호가라면 거의 틀림없이 "있다". 분위기는 격이 다르고, 스텔스 시스템은 깊고 공정하며, 약 15달러에 소액 결제도 없다는 가치는 나무랄 데가 없다. 솔직한 단서 조항은 앞서 해보기라는 꼬리표다. 구역 단위로 만들어 가고 있어 아직 완결된 경험이 아니며, 영어만 지원한다. 오늘 존재하는 뛰어난 게임을 위해 사고, 앞으로 더 늘어난다는 점을 이해한 채로 손에 쥐자.

Gloomwood는 New Blood Interactive가 개발하며, 핵심 팀에는 David Szymanski(DUSK의 작곡·개발자)와 Dillon Rogers가 포함된다. 2022년 9월 5일에 앞서 해보기를 시작했고, 현재도 구역 규모의 업데이트로 콘텐츠를 추가하며 개발이 이어진다. 멀티플레이가 없는 싱글플레이 전용작이다.

실제로 무엇을 하는가

당신은 의사(the Doctor)를 조작해, 병에 걸린 시민들과 그 이상의 존재가 배회하는, 서로 이어진 샌드박스적 빅토리아풍 도시를 나아간다. Gloomwood는 매 순간 공간을 읽는 게임이다 — 어디에 빛이 떨어지고, 어디에 그림자가 고이며, 어떤 바닥이 발소리로 당신을 배신하고, 어디서 몸을 기울여(기울이기로) 들키지 않고 정찰할 수 있는가. 살금살금 다가가고, 기어오르고, 틈새를 빠져나가고, 환경을 활용하라. 그리고 무엇보다 중요한 것은, 적을 완전히 피할지 처리할지를 스스로 결정할 수 있다는 점이다. 반사 신경보다 인내와 계획에 보답하며, 각 장애물에 여러 방법으로 도전할 수단을 준다.

전투는 기본값이 아니라 선택지다. 별난 무기들 — 조용히 처리하기 위한 지팡이 검, 리볼버, 산탄총, 투척용 나이프 등 — 을 지니지만, 탄약은 부족하고 소리는 주의를 끌기에, 싸움은 결과를 동반하는 의도적인 선택이 된다. 열어 가는 지름길과 익혀 가는 경로를 갖춘 상호 연결형 레벨 디자인은, 도시에 메트로이드풍의 발 디딘 듯한 감각을 부여해 탐색을 정말로 만족스럽게 만든다.

이머시브 심은 처음인가? 천천히 움직이고, 그림자에 머물며, 소리를 진짜 적으로 여기자. 잘못된 바닥 위를 걷거나 질주하면, 보이기 훨씬 전에 들켜 버린다. 살아남기 위한 초반 습관은 Gloomwood 초보자 가이드에서 다룬다.

왜 스텔스가 모든 것을 떠받치는가

Gloomwood가 왜 이렇게 좋은 손맛을 주는지, 구체적으로 말할 가치가 있다. "좋은 스텔스"는 모호하니까. 시스템이 읽힌다는 점이다. 빛과 그림자에서 자신의 가시성을 읽고, 자기 움직임의 소리 크기를 들어 낼 수 있으며, 적의 순찰은 일관되게 움직이므로 계획을 세울 수 있다. 이 읽기 쉬움이야말로 자유를 의미 있게 만든다 — 당신은 어림짐작이 아니라 책략을 꾸미고 있다. 기울이기, 빛 관리, 소리 규율이 어우러져, 이 장르의 정상급이 공유하는 스텔스의 언어를 이루며, Gloomwood는 그것을 유창하게 구사한다.

이것이 모든 것을 바라보는 렌즈다. 무기는 개성적이고 도시는 익히는 재미가 있지만, 그것들이 빛나는 까닭은 스텔스의 토대가 견고하기 때문이다. 분위기 — 무겁게 깔린 안개, 가스등, 작곡가이기도 한 개발자의 비범한 음향 — 가 신중한 전진의 한 걸음 한 걸음을 숨죽이는 순간으로 바꾼다. 이 규모로 이만큼 일관된 긴장을 실현하는 게임은 드물다.

장점

  • +계획에 보답하는, 빛·그림자·소리에 뿌리내린 읽어 낼 수 있는 깊은 스텔스.
  • +진짜 긴장을 지속시키는, 격이 다른 분위기와 음향 설계.
  • +개성적이고 별난 무기들과, 만족도 높은 상호 연결형 레벨 디자인.
  • +강한 가치 — 저렴하고 소액 결제가 없으며, 앞서 해보기라고는 믿기 힘든 완성도.

단점

  • 앞서 해보기 — 간격이 벌어진 업데이트로 도착하는 미완성 콘텐츠.
  • 영어만 지원하며, 공식 현지화가 없다.
  • 의도적인 마찰(제한된 세이브, 부족한 탄약)은 만인을 위한 것이 아니다.
  • 개발 중이라 생기는 거칠음이 군데군데 있다.

서바이벌 호러의 긴장

Gloomwood를 순수한 Thief 오마주와 가르는 것은 그 서바이벌 호러의 DNA다. 원할 때가 아니라 축음기에서 수동으로 세이브하기에, 옛 바이오하자드 같은 긴장이 주입된다 — 깊숙이 나아가는 것은 진척을 거는 것을 뜻하고, 다음 세이브에 다다르는 것은 작은 승리다. 인벤토리는 관리해야 하는 격자라서, 무엇을 지닐지는 진짜 판단이며, 자원이 편안하게 넉넉하다고 느껴지는 일은 결코 없다. 이 시스템들이 어우러져, 더 관대한 스텔스 게임에는 없는 방식으로 본작을 긴장시킨다.

이 마찰이야말로 핵심이며, 동시에 플레이어를 가장 둘로 가르는 요소다. 옛 서바이벌 호러의 손에 땀을 쥐는 자원 관리를 좋아한다면, 모든 것을 끌어올려 준다. 제한된 세이브와 결핍을 스릴이 아니라 스트레스로 느낀다면, 짜증을 부를 것이다. 사기 전에 자신이 어느 진영인지 알아 둘 가치가 있다.

솔직한 단점

자, 스토어 페이지가 말끝을 흐리는 부분이다. 앞서 해보기는 형식이 아니라 정확한 서술이다. Gloomwood는 잘게 나뉘어 공개되고 있고, 존재하는 것은 뛰어나지만 완결된 게임은 아니다 — 콘텐츠에 공백이 있고, 대형 업데이트는 눈에 띄는 간격을 두고 도착한다. 처음부터 끝까지 완결된 경험을 원한다면, 솔직한 수는 기다리는 것, 또는 지금 사서 개발 중인 작품을 후원하고 있다고 받아들이는 것이다.

솔직한 부연을 두 가지 더 하겠다. 본작은 영어만 지원하고 공식 현지화가 없으므로, 영어 외 플레이어는 고려해야 한다 — 다만 빽빽한 텍스트보다 분위기와 시스템에 의존하는 점이 타격을 덜어 준다. 그리고 의도적인 마찰은 만인을 위한 것이 아니다. 서바이벌 호러 애호가를 기쁘게 하는 제한된 세이브와 부족한 자원은, 그저 자기 속도로 숨어 다니고 싶은 플레이어에게는 짜증이 될 수 있다. 이것들은 핵심 품질을 해치지 않지만, 명확한 기대를 갖고 사야 한다.

Gloomwood는 오늘의 모습 — 뛰어나지만 미완성인 앞서 해보기 스텔스 게임, 영어만 지원, 설계상의 서바이벌 호러 마찰 포함 — 을 보고 사자. 완성된 게임, 편한 스텔스, 또는 자신의 언어가 필요하다면, 기다리거나 다른 것을 알아보자.

누가 사야 하는가

Thief나 Dishonored, 그리고 옛 서바이벌 호러의 신중한 긴장을 좋아한다면, Gloomwood는 앞서 해보기라도 쉽게 추천할 수 있다. 스텔스는 깊고 공정하며, 분위기는 장르 굴지이고, 가격 대비 품질은 나무랄 데가 없다. Dishonored에서 온 사람은 이쪽을 더 느리고 호러에 가깝게 느낄 것이고, 일직선 스텔스 게임에서 온 사람은 시스템적 자유를 반길 것이며, 서바이벌 호러 베테랑은 세이브와 인벤토리의 긴장에 곧바로 적응할 것이다. 어떤 도구를 지닐 가치가 있는지 알고 싶다면 Gloomwood 무기 가이드가 무기를 등급화하고, 스텔스 가이드가 빛과 소리의 시스템을 풀어 준다.

지금은 보류해야 할 사람은 누구인가. 완성되어 콘텐츠가 갖춰진 게임을 원하는 사람, 자신의 언어가 필요한 사람, 그리고 제한된 세이브와 결핍을 즐거움이 아니라 스트레스로 느끼는 사람이다. 그 외 모든 사람에게 Gloomwood는 이미 가장 흥미진진한 스텔스 게임 중 하나다 — "앞서 해보기"가 문자 그대로의 의미라는 솔직한 단서 조항이 붙은 채로.

FAQ

자주 묻는 질문

아직 앞서 해보기입니다. 2022년 9월 5일에 앞서 해보기를 시작했고 New Blood Interactive가 활발히 개발을 이어 가고 있습니다. 콘텐츠는 구역 단위로 공개되므로, 미완성 상태이며 대형 업데이트 사이에 간격이 벌어진다는 점을 염두에 두세요.
없습니다. 약 15달러의 저렴한 단품 구매형이며, 소액 결제나 확률형 상자가 없습니다. 앞으로의 콘텐츠 업데이트도 그 구매에 포함됩니다.
싱글플레이 전용입니다. 협동 플레이도 PvP도 없습니다. 분위기를 중시한, 1인용의 묵직한 스텔스 경험입니다.
Steam에서 영어만 지원하며, 공식 일본어·중국어·한국어 현지화가 없습니다. 빽빽한 텍스트는 비교적 적고 경험의 상당 부분이 분위기와 시스템이지만, 메뉴와 메모는 영어입니다.
빛과 소리의 스텔스는 Thief(시프) 시리즈에서, 격자형 인벤토리와 수동 세이브 포인트는 옛 서바이벌 호러(바이오하자드 등)에서 각각 공공연히 가져왔습니다. 그 결과 호러의 긴장을 동반한 스텔스 이머시브 심이 되었습니다.

본 사이트는 솔직한 리뷰를 편집 방침으로 합니다. 사실과 주관을 명확히 구분하며, 모든 평가에는 근거를 덧붙입니다. 편집 방침 보기

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