Verdict Games Verdict Games
Обзор Gloomwood — стелс-immersive sim в духе Thief, который уже блистает

Обзор Gloomwood — стелс-immersive sim в духе Thief, который уже блистает

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:
8.4
Общая оценка
Увлекательность 8.5/10
Сложность 8/10
Управление 8.5/10
Графика 8/10
Звук 9.5/10
Монетизация 9.5/10
Долговечность 7.5/10
Цена/качество 9/10

Плюсы

  • +Великолепная давящая атмосфера и выдающийся звуковой дизайн, поддерживающие постоянное напряжение.
  • +Глубокий, читаемый стелс — свет, тень, звук и наклоны дают настоящую свободу immersive sim.
  • +Напряжённые системы survival-хоррора — сохранения у граммофона и сетчатый инвентарь делают каждый выбор значимым.
  • +Отличное соотношение цены и качества — низкая цена, без микротранзакций и удивительная отполированность для раннего доступа.

Минусы

  • Всё ещё ранний доступ — контент незавершён и приходит редкими районными обновлениями.
  • Только английский язык, без официальной локализации на другие языки.
  • Намеренное трение — ограниченные сохранения, скудные ресурсы — расстроит часть игроков.
  • Ожидаемые шероховатости раннего доступа и местами ощущение незавершённости.

Главный вывод

Выдающийся атмосферный стелс-immersive sim, который безупречно ловит формулу Thief и напряжение survival-хоррора — он вполне стоит покупки уже сейчас, если вы готовы принять, что это всё ещё незавершённая игра в раннем доступе.

Резюме

Gloomwood — это стелс-immersive sim от первого лица в проклятом викторианском городе, открыто вдохновлённый Thief и классическим survival-хоррором. Вы играете за пленённого доктора, который пробирается и пробивается наружу, используя тени, звук и арсенал эксцентричного оружия вроде скрытой трости-клинка. Даже в раннем доступе это один из самых атмосферных стелс-проектов за годы. Контента пока мало, а язык только английский, но при низкой цене и без монетизации качество поражает.

Для кого: Игроки, рассматривающие покупку Gloomwood Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Лучший в своём классе стелс — читаемые свет и тень, осмысленный шум шагов и наклоны создают глубокую свободу immersive sim.

2

Напряжённый дизайн survival-хоррора — ручные сохранения у граммофона и сетчатый инвентарь делают каждое решение и каждый ресурс значимыми.

3

Великолепная атмосфера — самобытный стиль low-poly с современным освещением и отличный звуковой дизайн от композитора-разработчика.

4

Честные оговорки — это всё ещё ранний доступ с незавершённым контентом, только английский язык и трение, которое подойдёт не каждому.

Вердикт сразу

Gloomwood — это стелс-immersive sim от первого лица, который с гордостью носит свои влияния. От студии New Blood Interactive — той самой, что стоит за DUSK и другими хитами в ретро-стилистике — и созданный небольшой командой, включая Дэвида Шимански и Диллона Роджерса, он бросает вас в окутанный туманом викторианский город, пожираемый проклятием. Вы — пленённый доктор, и ваша цель проста на словах и трудна на деле: выжить и сбежать. Игра открыто берёт стелс на свете и звуке из Thief и сплавляет его с ресурсным напряжением классического survival-хоррора, и даже в раннем доступе результат заслужил оценку «Крайне положительные» в Steam (около 95% из более чем 8000 отзывов).

Так стоит ли покупать её сейчас? Для любителей стелса — почти наверняка. Атмосфера исключительная, стелс-системы глубоки и честны, а при цене около 15 долларов без микротранзакций соотношение цены и качества отличное. Честная оговорка — ярлык раннего доступа: игра достраивается район за районом, так что это пока не полноценный опыт, и язык только английский. Покупайте ради того превосходного, что есть уже сегодня, понимая, что дальше будет ещё больше.

Gloomwood разрабатывается студией New Blood Interactive с ключевой командой, включающей Дэвида Шимански (композитора и разработчика DUSK) и Диллона Роджерса. Игра вышла в ранний доступ 5 сентября 2022 года и остаётся в разработке, с контентом, добавляемым обновлениями размером с район. Это одиночная игра без мультиплеера.

Чем вы на самом деле занимаетесь

Вы играете за доктора, перемещаясь по взаимосвязанному, песочнице подобному викторианскому городу, полному поражённых горожан и кое-кого пострашнее. Минута за минутой Gloomwood — это чтение пространства: куда падает свет, где сгущаются тени, какие поверхности пола выдадут ваши шаги и где можно выглянуть из-за угла, чтобы осмотреться незамеченным. Вы можете красться, подкрадываться, лазать, протискиваться в щели и использовать окружение, и, что важнее всего, вы сами решаете — обойти врагов целиком или разобраться с ними. Игра вознаграждает терпение и планирование выше рефлексов и даёт инструменты, чтобы подойти к каждому препятствию более чем одним способом.

Бой — это вариант, а не настройка по умолчанию. Вы носите арсенал эксцентричного оружия — скрытую трость-клинок для бесшумных устранений, револьвер, дробовик, метательные ножи и не только — но патронов мало, а шум привлекает внимание, так что драка — это осознанный выбор с последствиями. Взаимосвязанный дизайн уровней с открываемыми срезами пути и заучиваемыми маршрутами наделяет город ощущением места в духе Metroid, что делает исследование по-настоящему приятным.

Впервые играете в immersive sim? Двигайтесь медленно, держитесь в тени и относитесь к шуму как к настоящему врагу. Хождение по неправильной поверхности или спринт выдадут вас задолго до того, как вас увидят. Наше руководство для новичков по Gloomwood описывает ранние привычки, которые сохраняют вам жизнь.

Почему стелс держит на себе всё

Стоит конкретно сказать, почему Gloomwood ощущается так хорошо, ведь «хороший стелс» — формулировка расплывчатая. Системы читаемы. Вы можете определить свою заметность по свету и тени, услышать, насколько громко двигаетесь сами, и спланировать вокруг вражеских патрулей, потому что они ведут себя последовательно. Именно эта читаемость делает свободу осмысленной — вы не гадаете, вы строите план. Наклоны, управление светом и звуковая дисциплина складываются в стелс-язык, общий для лучших игр жанра, и Gloomwood говорит на нём свободно.

Это призма для всего остального. Оружие колоритно, а город осваивать одно удовольствие, но они блистают потому, что стелс-фундамент крепок. Атмосфера — давящий туман, газовые фонари, выдающийся звуковой ландшафт от разработчика, который ещё и композитор — превращает каждое осторожное продвижение в задержанное дыхание. Немногие игры такого размера достигают столь стабильного напряжения.

Плюсы

  • +Читаемый глубокий стелс на свете, тени и звуке, вознаграждающий планирование.
  • +Исключительная атмосфера и звуковой дизайн, поддерживающие настоящее напряжение.
  • +Колоритное эксцентричное оружие и приятный взаимосвязанный дизайн уровней.
  • +Сильная ценность — низкая цена, без микротранзакций, впечатляющая отполированность для раннего доступа.

Минусы

  • Ранний доступ — незавершённый контент, поступающий редкими обновлениями.
  • Только английский язык, без официальной локализации.
  • Намеренное трение (ограниченные сохранения, скудные патроны) подойдёт не каждому.
  • Местами незавершённые шероховатости, типичные для игры в разработке.

Напряжение survival-хоррора

Что отличает Gloomwood от чистого оммажа Thief — это его ДНК survival-хоррора. Вы сохраняетесь вручную у граммофонов, а не когда вздумается, что привносит классическое напряжение Resident Evil — продвижение глубже значит риск потерять прогресс, а достижение следующего сохранения — маленькая победа. Ваш инвентарь — это сетка, которой приходится управлять, так что то, что вы носите, — реальное решение, а ресурсов никогда не бывает комфортно много. Вместе эти системы делают игру напряжённой так, как не смог бы более снисходительный стелс.

Это трение и есть смысл, и оно же — то, что вероятнее всего разделит игроков. Если вы любите управление ресурсами на грани в старом survival-хорроре, оно возвышает всё. Если ограниченные сохранения и дефицит вызывают у вас скорее стресс, чем азарт, оно будет раздражать. Стоит понять, к какому лагерю вы относитесь, ещё до покупки.

Честные слабости

Теперь то, что страница магазина обходит стороной. Ранний доступ — это точное описание, а не формальность. Gloomwood выходит частями, и хотя то, что есть, превосходно, это не полноценная игра — есть пробелы в контенте, а крупные обновления приходят с заметными промежутками. Если вам нужен завершённый опыт от начала до конца, честный ход — подождать или купить сейчас и принять, что вы поддерживаете работу в процессе.

Ещё две честные пометки. Игра только на английском, без официальной локализации, так что не англоязычным игрокам стоит это взвесить — хотя опора на атмосферу и системы вместо плотного текста смягчает удар. И намеренное трение подойдёт не каждому: ограниченные сохранения и скудные ресурсы, которые будоражат любителей survival-хоррора, могут расстроить игроков, которым просто хочется красться в своём темпе. Ничто из этого не подрывает основное качество, но покупать стоит с ясными ожиданиями.

Покупайте Gloomwood за то, что она представляет собой сегодня — превосходный, но незавершённый стелс раннего доступа, только на английском, с трением survival-хоррора по задумке. Если вам нужна завершённая игра, расслабленный стелс или ваш родной язык, подождите или поищите в другом месте.

Кому стоит покупать

Если вы любите Thief, Dishonored и методичное напряжение классического survival-хоррора, Gloomwood — лёгкая рекомендация даже в раннем доступе. Стелс глубок и честен, атмосфера — среди лучших в жанре, а соотношение цены и качества отличное. Игроки, пришедшие из Dishonored, найдут её медленнее и более хоррор-окрашенной; те, кто из линейных стелс-игр, оценят системную свободу; а ветераны survival-хоррора почувствуют себя как дома с напряжением сохранений и инвентаря. Если хотите узнать, какие инструменты стоит носить с собой, наше руководство по оружию Gloomwood ранжирует арсенал, а наше руководство по стелсу разбирает системы света и звука.

Кому стоит пройти мимо, пока что? Всем, кому нужна завершённая игра с полным контентом, всем, кому нужен родной язык, и всем, у кого ограниченные сохранения и дефицит вызывают скорее стресс, чем удовольствие. Для всех остальных Gloomwood уже один из самых захватывающих стелс-проектов вокруг — с честной звёздочкой, что «ранний доступ» означает ровно то, что написано.

FAQ

Частые вопросы

Игра всё ещё в раннем доступе — она вышла в ранний доступ 5 сентября 2022 года и активно разрабатывается студией New Blood Interactive. Контент выходит район за районом, поэтому ожидайте незавершённого опыта с паузами между крупными обновлениями.
Нет. Это игра по модели buy-to-play по низкой цене (около 15 долларов) без микротранзакций и без лутбоксов. Будущие обновления контента входят в эту покупку.
Только одиночная. Здесь нет ни кооператива, ни PvP — это сфокусированный атмосферный стелс-опыт для одного игрока.
В Steam игра только на английском, без официальной локализации на японский, китайский или корейский. Плотного текста немного, и многое строится на атмосфере и системах, но меню и записки на английском.
Она открыто заимствует у серии Thief стелс на свете и звуке, а у классического survival-хоррора вроде Resident Evil — сетчатый инвентарь и ручные точки сохранения. В итоге получился стелс-immersive sim с хоррор-напряжением.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи