先講結論
Gloomwood 是一款驕傲地掛著影響來源的第一人稱潛行沉浸式模擬。它出自以 DUSK 等復古風格賣座作品聞名的 New Blood Interactive 之手,由包含 David Szymanski 與 Dillon Rogers 在內的小團隊打造,把你丟進一座被詛咒侵蝕、霧氣瀰漫的維多利亞城市。你是一名被俘的醫生,目標說起來簡單、做起來困難——活下來並逃出去。它公然把《神偷》的光影與聲音潛行,與經典生存恐怖的資源緊張感融合在一起,即使仍在搶先體驗階段,也已在 Steam 上獲得「壓倒性好評」(超過 8,000 則評論中約 95%)。
那麼現在值得買嗎?對潛行愛好者來說,答案幾乎肯定是「值得」。氛圍格外出色,潛行系統深刻而公平,約 15 美元且無微交易的價值更是無可挑剔。誠實的但書是搶先體驗這個標籤:本作是逐個區域慢慢做出來的,因此還不是一份完整的體驗,而且僅有英文。為了今天就已存在的這款優秀遊戲而買,並且理解日後還會有更多內容到來。
Gloomwood 由 New Blood Interactive 開發,核心團隊包含 David Szymanski(DUSK 的作曲與開發者)與 Dillon Rogers。本作於 2022 年 9 月 5 日進入搶先體驗,目前仍在開發中,持續以區域規模的更新追加內容。它是一款沒有多人模式的純單人作品。
你實際上在做什麼
你操控醫生(the Doctor),在一座相互連通、類沙盒式的維多利亞城市中前進,城裡滿是受病侵染的市民以及更可怕的存在。在 Gloomwood 裡,每分每秒都在解讀空間——光落在哪裡、影聚在何處、哪片地板會用腳步聲出賣你,以及你能從哪裡探身偵察而不被發現。你可以潛行、躡足、攀爬、穿過縫隙、利用環境,而最關鍵的是,你能自己決定要完全避開敵人,還是出手處理。本作獎勵耐心與計畫,而非反射神經,並給你以多種方式應對每道障礙的手段。
戰鬥是選項,而非預設。你身懷一批古怪的武器——用於無聲擊殺的手杖劍、左輪手槍、霰彈槍、投擲飛刀等等——但彈藥稀缺,聲音會引來注意,因此戰鬥是帶有後果的刻意選擇。相互連通的關卡設計,搭配你解鎖的捷徑與逐漸記熟的路線,賦予這座城市一種類銀河戰士式的地方感,讓探索真正令人滿足。
第一次玩沉浸式模擬?放慢動作、待在陰影裡,並把聲音當成你真正的敵人。走在錯誤的地板上或衝刺,會讓你在被看見之前老早就被聽見。讓你活下來的初期習慣,都收錄在Gloomwood 新手指南裡。
為何潛行撐起了一切
值得具體談談 Gloomwood 為何手感如此之好,因為「好的潛行」太過模糊。關鍵在於系統是可解讀的。你能從光與影解讀自身的可見度,能聽出自己動作的音量大小,也能因敵人巡邏行為一致而事先規劃。正是這份可解讀性讓自由變得有意義——你不是在瞎猜,而是在運籌帷幄。探身、光線管理與聲音紀律相結合,構成了這個類型頂尖作品共有的潛行語言,而 Gloomwood 把它說得相當流利。
這就是看待其餘一切的透鏡。武器個性十足,城市學起來也很有趣,但它們之所以閃耀,是因為潛行的根基穩固。氛圍——沉沉壓下的濃霧、煤氣燈、出自一位身兼作曲家的開發者之手的非凡音景——把每一步謹慎的前進都化為屏息的瞬間。能在這個規模上實現如此一致緊張感的遊戲並不多。
優點
- +獎勵計畫、根植於光影與聲音、可解讀的深刻潛行。
- +維持真正緊張感的格外出色的氛圍與音效設計。
- +個性十足的古怪武器,以及滿足感十足、相互連通的關卡設計。
- +強勁的價值——低價且無微交易,完成度不像搶先體驗。
缺點
- −搶先體驗——以間隔較長的更新釋出的未完成內容。
- −僅有英文,沒有官方在地化。
- −刻意的摩擦(有限存檔、稀缺彈藥)並非人人都受。
- −開發途中難免在某些地方留有粗糙感。
生存恐怖的緊張
讓 Gloomwood 有別於純粹《神偷》致敬之作的,是它的生存恐怖 DNA。你不是想存就存,而是要在留聲機前手動存檔,這注入了經典《惡靈古堡》式的緊張——往深處推進意味著賭上你的進度,而抵達下一個存檔點則是一場小小的勝利。物品欄是你必須管理的格子,因此攜帶什麼是一個真正的判斷,資源也絕不會讓你感到舒適地充裕。這些系統相互作用,讓本作緊張得不像一款更寬容的潛行遊戲。
這份摩擦正是核心,同時也是最能把玩家一分為二的東西。如果你熱愛經典生存恐怖那種令人手心冒汗的資源管理,它會提升一切。如果你覺得有限的存檔與匱乏帶來的是壓力而非刺激,那就會讓你惱火。入手前值得先弄清楚自己屬於哪一邊。
誠實的短處
接下來是商店頁面含糊帶過的部分。搶先體驗是準確的描述,而非客套。Gloomwood 是分批釋出的,雖然現有的內容很優秀,但它並不是一款完整的遊戲——內容有空缺,大型更新之間也會隔上明顯的一段時間。如果你想要一份從頭到尾完整的體驗,誠實的做法是等待,或是現在就買、並接受你是在支持一件進行中的作品。
再補兩點誠實的提醒。本作僅有英文且無官方在地化,因此非英文玩家應該納入考量——不過它倚重氛圍與系統而非密集文字,多少緩和了這個打擊。此外,刻意的摩擦並非人人都受:那些討好生存恐怖愛好者的有限存檔與稀缺資源,對只想按自己步調潛行的玩家來說可能會是惱人之處。這些都不會損及核心品質,但你應該帶著清楚的預期去買。
就 Gloomwood 今天的樣貌而買它吧——一款優秀但未完成的搶先體驗潛行遊戲,僅有英文,並帶有設計上的生存恐怖摩擦。如果你需要一款完成的遊戲、輕鬆的潛行,或你自己的語言,那就等等或另尋他處。
誰該買它
如果你喜愛《神偷》、《冤罪殺機》,以及經典生存恐怖那種謹慎的緊張,那麼即使在搶先體驗階段,Gloomwood 也很容易就能推薦。潛行深刻而公平,氛圍是類型中的頂尖之列,價格對品質的比例更是無可挑剔。從《冤罪殺機》過來的玩家會覺得本作更慢、更偏恐怖;從線性潛行遊戲過來的玩家會喜歡這份系統性的自由;而生存恐怖的老手則會對存檔與物品欄的緊張感一見如故。想知道哪些工具值得攜帶,我們的Gloomwood 武器指南為武器排出了等級,潛行指南則拆解了光影與聲音的系統。
那麼現在該誰先按兵不動?任何想要完成、內容豐富的遊戲的人,任何需要自己語言的人,以及任何覺得有限存檔與匱乏帶來壓力而非樂趣的人。對其餘所有人來說,Gloomwood 已經是當前最令人興奮的潛行遊戲之一——只是帶著那條誠實的星號註記:「搶先體驗」就是字面上的意思。