先に総評
Gloomwoodは、影響源を誇らしげに掲げる一人称ステルス・イマーシブシムだ。DUSKなどレトロ志向のヒット作で知られるNew Blood Interactiveのもと、David SzymanskiやDillon Rogersを含む少人数チームが手がけ、呪いに蝕まれた霧深いヴィクトリア朝都市にあなたを放り込む。あなたは捕らえられた医師であり、目標は口で言うのは簡単で、やるのは難しい——生き延びて脱出すること。Thiefの光と音のステルスを、往年のサバイバルホラーの資源の緊張と公然と融合させており、早期アクセスでありながらSteamで「圧倒的に好評(8,000件超のうち約95%)」を獲得している。
では今買う価値はあるか。ステルス好きなら、ほぼ間違いなく「ある」。雰囲気は格別、ステルスのシステムは深く公平で、約15ドル・マイクロトランザクション無しという価値は申し分ない。正直な但し書きは早期アクセスというラベルだ。地区ごとに作り込まれているため、まだ完結した体験ではなく、英語のみである。今日存在する優れたゲームのために買い、これからもっと増えると理解した上で手に取ろう。
GloomwoodはNew Blood Interactiveが開発し、中核チームにはDavid Szymanski(DUSKの作曲・開発者)とDillon Rogersが含まれる。2022年9月5日に早期アクセスを開始し、現在も地区規模のアップデートでコンテンツを追加しながら開発が続く。マルチプレイの無いシングルプレイ専用作だ。
実際に何をするのか
あなたは医師(the Doctor)を操り、病に冒された市民やそれ以上の存在がうろつく、相互につながったサンドボックス的なヴィクトリア朝都市を進む。Gloomwoodは刻一刻、空間を読むゲームだ——どこに光が落ち、どこに影が溜まり、どの床が足音であなたを裏切り、どこから身を傾けて(リーンして)見つからずに偵察できるか。忍び寄り、よじ登り、隙間をすり抜け、環境を使え、そして肝心なのは、敵を完全に避けるか対処するかを自分で決められることだ。反射神経より忍耐と計画に報い、各障害に複数の方法で挑む手段を与えてくれる。
戦闘は既定ではなく選択肢だ。風変わりな武器——静かな仕留めのための仕込み杖の剣、リボルバー、ショットガン、投擲ナイフなど——を持つが、弾薬は乏しく音は注意を引くため、戦いは帰結を伴う意図的な選択になる。解放するショートカットと覚えていく経路を備えた相互接続のレベルデザインは、都市にメトロイド風の地に足のついた感覚を与え、探索を本当に満足のいくものにしている。
イマーシブシムは初めて? ゆっくり動き、影に留まり、音を真の敵と心得よう。間違った床の上を歩いたりスプリントしたりすれば、見られるよりずっと前に聞かれてしまう。生き残るための序盤の習慣はGloomwood初心者ガイドで扱っている。
なぜステルスがすべてを支えるのか
Gloomwoodがなぜこれほど良い手触りなのか、具体的に語る価値がある。「良いステルス」は曖昧だからだ。システムが読み取れるのである。光と影から自分の視認性を読み、自分の動きの音の大きさを聞き取れ、敵の巡回は一貫して振る舞うので計画を立てられる。この読み取りやすさこそが自由を意味あるものにする——あなたは当て推量ではなく、策を巡らせているのだ。リーン、光の管理、音の規律が組み合わさり、このジャンルの最高峰が共有するステルスの言語を成し、Gloomwoodはそれを流暢に話す。
これがすべてを見るレンズだ。武器は個性的で都市は覚えるのが楽しいが、それらが輝くのはステルスの土台が堅固だからだ。雰囲気——重く垂れ込める霧、ガス灯、作曲家でもある開発者による並外れた音響——が、慎重な前進の一歩ごとを息を呑む瞬間に変える。この規模でこれほど一貫した緊張を実現するゲームは少ない。
良い点
- +計画に報いる、光・影・音に根ざした読み取れる深いステルス。
- +本物の緊張を持続させる、格別な雰囲気と音響設計。
- +個性的で風変わりな武器と、満足度の高い相互接続のレベルデザイン。
- +強い価値——安価でマイクロトランザクション無し、早期アクセスとは思えない完成度。
気になる点
- −早期アクセス——間の空くアップデートで届く未完成のコンテンツ。
- −英語のみで、公式ローカライズが無い。
- −意図的な摩擦(限られたセーブ、乏しい弾薬)は万人向けではない。
- −開発途上ゆえの粗さがところどころにある。
サバイバルホラーの緊張
Gloomwoodを純粋なThiefオマージュと分かつのが、そのサバイバルホラーのDNAだ。好きな時ではなく蓄音機で手動セーブするため、往年のバイオハザード的な緊張が注入される——奥へ進むことは進捗を賭けることを意味し、次のセーブに辿り着くのは小さな勝利だ。インベントリは管理しなければならないグリッドなので、何を持つかは本物の判断であり、資源が心地よく潤沢に感じることは決してない。これらのシステムが相まって、より寛容なステルスゲームには無いやり方で本作を緊張させる。
この摩擦こそが要点であり、同時にプレイヤーを最も二分するものだ。往年のサバイバルホラーの手に汗握る資源管理が好きなら、すべてを高めてくれる。限られたセーブと欠乏をスリルでなくストレスと感じるなら、苛立たせるだろう。買う前に自分がどちらの陣営かを知っておく価値がある。
正直な短所
さて、ストアページが言葉を濁す部分だ。早期アクセスは形式ではなく正確な記述である。Gloomwoodは小分けで公開されており、存在するものは優れているが、完結したゲームではない——コンテンツに空白があり、大型アップデートは目立つ間隔を空けて届く。最初から最後までの完結した体験が欲しいなら、正直な手は待つこと、あるいは今買って開発途上を支援していると受け入れることだ。
正直な注記をもう二つ。本作は英語のみで公式ローカライズが無いので、英語以外のプレイヤーは考慮すべきだ——もっとも密なテキストより雰囲気とシステムに依存する点が痛手を和らげる。そして意図的な摩擦は万人向けではない。サバイバルホラー好きを喜ばせる限られたセーブと乏しい資源は、ただ自分のペースで忍び歩きたいプレイヤーには苛立ちになりうる。これらは核心の品質を損なわないが、明確な期待を持って買うべきだ。
Gloomwoodは今日の姿——優れているが未完成の早期アクセスのステルスゲーム、英語のみ、設計上のサバイバルホラーの摩擦付き——のために買おう。完成済みのゲーム、気楽なステルス、あるいは自分の言語が必要なら、待つか他を当たろう。
誰が買うべきか
ThiefやDishonored、そして往年のサバイバルホラーの慎重な緊張が好きなら、Gloomwoodは早期アクセスでも易しく勧められる。ステルスは深く公平で、雰囲気はジャンル屈指、価格に対する品質比は申し分ない。Dishonoredから来た人はこちらをより遅くホラー寄りに感じ、一本道のステルスゲームから来た人はシステム的な自由を喜び、サバイバルホラーの古参はセーブとインベントリの緊張にすぐ馴染むはずだ。どの道具を持つ価値があるか知りたいならGloomwood武器ガイドが武器を格付けし、ステルスガイドが光と音のシステムを噛み砕く。
今は見送るべきなのは誰か。完成済みでコンテンツの揃ったゲームが欲しい人、自分の言語が必要な人、そして限られたセーブと欠乏を楽しさでなくストレスと感じる人だ。それ以外のすべての人にとって、Gloomwoodはすでに最も刺激的なステルスゲームの一つである——「早期アクセス」が文字通りの意味だという正直な但し書き付きで。