Начните с мышления грабителя
Самая большая причина, по которой новички мучаются в Cyber Knights: Flashpoint, — они играют как в шутер: рвутся вперёд, ввязываются в бои, обмениваются пулями, — тогда как игра построена вокруг скрытности. Это прежде всего игра про ограбления и лишь потом про бой. Лучшие миссии — те, где вы едва ли сделаете выстрел: проскальзываете мимо охраны, незамеченным выполняете задачи и исчезаете прежде, чем кто-то поднимет тревогу. Игра в открытую — допустимый запасной вариант, и бой хорош, но это куда рискованнее и сложнее, чем оставаться в тени. Так что прежде любого конкретного совета примите мышление вора, а не солдата: ваша цель — войти, сделать дело и выйти незамеченным.
Как только вы начнёте думать так — разведывать, планировать маршруты, избегать линий обзора, — ранние миссии перестанут казаться карательными и станут теми напряжёнными, удовлетворяющими головоломками, какими они и являются. Всё ниже служит этой единственной идее.
Cyber Knights — размеренная, методичная игра. Каждая миссия вознаграждает терпение: наблюдайте за охраной и схемами патрулей, планируйте маршрут и двигайтесь осторожно. Спешка — вот как чистые ограбления превращаются в хаотичные перестрелки.
Управляйте очками действия
Бой и движение работают на очках действия, и умение распределять их — ключевой навык. Всё, что вы делаете — движение, стрельба, перезарядка, взлом, использование таланта — стоит AP, и выполнять действия можно в любом порядке, пока остаются очки. Разные действия стоят по-разному: выстрел из пистолета дёшев, а перезарядка тяжёлого оружия дорога, так что ход — это на самом деле маленький план о том, как потратить AP с наилучшим результатом. Думайте, прежде чем действовать: лучше переместиться в укрытие и встать на овервотч, сделать выверенный выстрел или незаметно перепозиционироваться? Осознанная трата AP, а не действие на рефлексе, и отличает контролируемую миссию от сумбурной.
Это важно и для скрытности. Оставаться незамеченным часто означает двигаться осторожными, выверенными шагами, а не нестись через комнату, и управление AP позволяет планировать эти ходы так, чтобы вы никогда не заканчивали ход открытым в линии обзора, которую можно было обойти.
Заканчивайте ход в укрытии и вне линий обзора, а не посреди комнаты. Команда, безопасно расставленная и с AP для реакции, держит ситуацию под контролем; та, что застряла на открытом месте, потратив все очки, напрашивается быть замеченной или подстреленной.
Обходите охранные системы
Миссии полны охранных систем, созданных, чтобы вас поймать, и умение читать и обходить их — сердце скрытной игры. Камеры следят за фиксированными зонами, нажимные плиты и лазерные сетки срабатывают, если их пересечь, а охранники-люди патрулируют со своими линиями обзора. Ключ — разведать, прежде чем действовать: посмотрите, что покрывает каждая охранная система, затем спланируйте маршрут, который держит вас вне этих зон, или отключите охрану целиком. Двигайтесь от укрытия к укрытию, согласуйте перемещения с патрулями охраны и никогда не ступайте в линию обзора, которую не проверили. Большинство обнаружений происходит не от хитрых врагов, а от игрока, рванувшего в зону, про которую можно было увидеть, что за ней следят.
Когда избегания недостаточно — отключайте. Взлом здесь ваш лучший инструмент: он позволяет отключать или брать под контроль камеры, двери и сигнализации, но при необходимости можно тихо разобраться и с охранниками. Расчистив или взяв под контроль охрану впереди, вы превращаете опасную комнату в безопасный коридор.
| Приоритет | Делайте это | Почему это важно |
|---|---|---|
| 1. Оставайтесь незамеченными | Разведка, укрытия, обход линий обзора | Обнаружение превращает чистое ограбление в шумное |
| 2. Управляйте AP | Планируйте действия хода и заканчивайте в укрытии | Держит команду под контролем и готовой реагировать |
| 3. Обходите охрану | Избегайте или взламывайте камеры, плиты, лазеры, охрану | Открывает безопасные маршруты к задачам |
| 4. Балансируйте команду | Берите скрытность, бой и Hacker | Справляется со скрытностью, боями и задачами на взлом |
Взламывайте и собирайте сбалансированную команду
Взлом — один из ваших мощнейших инструментов, и для скрытности, и потому что некоторые задачи его требуют. Hacker может подключиться к Матрице, чтобы перехватить контроль над охраной зоны — отключить камеры, открыть запертые двери, ослепить сигнализации, — что превращает напряжённое проникновение в гладкое. Используйте взлом, чтобы расчистить путь перед командой, и обязательно берите Hacker на миссии, чьи задачи его требуют, иначе вы можете оказаться не в состоянии их выполнить. Относитесь к Матрице как ко второму полю боя, где побеждают контролем, а не силой.
Всё это зависит от вашей команды, так что собирайте её с прицелом на баланс. У каждого класса игры свои таланты и роль, и сильнейшие команды сочетают взаимодополняющие навыки: скрытные оперативники, чтобы двигаться незамеченными, хотя бы один надёжный боевой класс на случай шума и Hacker для охраны и задач. Избегайте набора одного типа и развивайте наёмников осознанно по мере роста уровня. Наш тир-лист классов поможет выбрать сильную команду, гид по скрытности и взлому глубже раскрывает проникновение, а гид по билдам охватывает таланты, кибернетику и снаряжение. Освойте мышление грабителя — и ранняя игра раскроется.