Как думать о классах в Cyber Knights
Cyber Knights: Flashpoint даёт двенадцать классов, у каждого собственное дерево талантов, и ранжировать их плоско как «сильные» или «слабые» — значит упустить то, как работает игра. Это прежде всего игра про скрытные ограбления, так что вытягивают те классы, что помогают войти, выполнить задачи и выйти незамеченным — польза, взлом и проникновение — с боем в роли страховки на случай шума. Поэтому этот тир-лист ранжирует каждый класс по общей ценности для типичной команды грабителей: насколько незаменима его роль, насколько он помогает миссии удаться и насколько стабильно вносит вклад, а не по одной лишь чистой огневой мощи. Класс ниже в списке не плох; он более специализирован и блистает в правильной команде.
Учтите также, что ваш протагонист — Cyber Knight, гибкий настраиваемый класс, который вы собираете по вкусу, так что уровни ниже — про наёмников, которых вы вокруг него набираете. Воспринимайте ранжирование как ориентир по приоритетам, а не правило, по которому каждая команда должна выглядеть одинаково, ведь таланты позволяют подстроить любой класс под ваши нужды.
Сильнейшие команды сбалансированы, а не набраны под одно. Один блестящий Soldier не взломает узел Матрицы и не поговорит с контактом, а стена скрытных оперативников буксует, когда бой неизбежен. Покройте взлом, скрытность, пользу и бой, затем специализируйтесь.
Тир-лист классов
Это ранжирование взвешивает, насколько незаменима роль класса для скрытного ограбления, его пользу и боевое влияние и насколько он усиливает сбалансированную команду. Оно исходит из того, что вы играете скрытно и покрываете базовые роли.
Тир S — Hacker, Face и Soldier
Эти трое держат сильные команды по разным причинам. Hacker — ближайшее к обязательному: подключение к Матрице для отключения или захвата камер, дверей и сигнализаций может превратить жестокое проникновение в прогулку, а некоторые задачи просто нельзя выполнить без взлома. Face — невоспетая звезда: он ни разу не стреляет, но ведёт ваши контакты и переговоры, управляет модулями базы и даёт бонусы Leverage и добычи, улучшающие всю операцию, что делает его уникально ценным на протяжении всей игры, а не в каком-то одном бою. Soldier же — ваш страховой полис: когда скрытность подводит и ограбление становится шумным, его огневая мощь Full Auto, сильный Overwatch и командная поддержка — вот что держит команду в живых. Стройте вокруг этих троих — и вы сможете красться, готовиться и драться.
Тир A — скрытные специалисты
Эти классы превосходны в проникновении, вокруг которого построена игра, что держит их у вершины. Agent EX — первоклассный скрытный оперативник, одарённый в проскальзывании мимо охранных устройств, приглушении шагов, отвлечении охраны и работе с дронами, и он всё ещё вносит вклад в бой парными SMG. Cybersword — гибкий гибрид, одинаково способный двигаться незамеченным и срезать угрозу вблизи, что делает его надёжным почти в любой команде. Vanguard дополняет скрытный набор, отключая камеры, предугадывая и отвлекая охрану и укрывая отряд от взглядов и слуха, — хотя полагается на тихое оружие для своей работы. Любой из них делает ваши проникновения глаже и безопаснее.
| Класс | Роль | Сильная сторона | Лучше всего для |
|---|---|---|---|
| Hacker | Взлом | Контроль Матрицы, обязательные задачи | Почти любой команды |
| Face | Польза | Контакты, Leverage, добыча, база | Улучшения всей операции |
| Soldier | Бой | Full Auto, Overwatch, поддержка | Когда ограбление становится шумным |
| Agent EX | Скрытность | Обход охраны, отвлечение, дроны | Тихого проникновения |
| Cybersword | Гибрид | Бой и скрытность в одном | Гибких команд |
Тиры B и C — специалисты и громилы
Нижние тиры не слабы, просто более специализированы. Wireghost — специалист по технике и взлому, дополняющий или заменяющий Hacker и превосходный в контроле цифровой стороны миссии. Scourge — класс контроля, использующий нанитов Chem-Hive, чтобы травить врагов, расставлять опасности, обманывать биометрическую охрану и закалять отряд, — мощный в правильной ситуации, но узкий. Sniper наносит превосходный урон с дистанции, когда миссия превращается в перестрелку, но труден для скрытной игры, что ограничивает его в скрытной команде. В тире C Gunslinger — сфокусированный специалист по пистолетам, блистающий в выделенном билде, а Warmachine — громила с кибероружием, наносящий тяжёлый урон окулярными, грудными и наручными имплантами, — мощный, но шумный, что делает его более ситуативным там, где целью является скрытность. Выбирайте их под конкретную команду или стиль, а не как вариант по умолчанию.
Сборка сильной команды
Для способной гибкой команды сначала покройте базовые роли: Hacker для охраны и задач, Face для пользы и подготовки, хотя бы один скрытный специалист вроде Agent EX, Cybersword или Vanguard для чистого проникновения и боевой класс вроде Soldier или Sniper в роли страховки на случай шума. Соберите протагониста Cyber Knight так, чтобы он закрывал пробелы. Дальше добавляйте специалистов — Scourge для контроля, Warmachine для огневой мощи — под свой стиль. Помните: у каждого класса своё дерево талантов, так что то, как вы их собираете, важно не меньше того, кого выбираете. Чтобы пустить команду в дело, смотрите наш гид по скрытности и взлому и гид по билдам; если вы только начинаете, гид для новичков охватывает основы.
Не собирайте чисто боевую команду в попытке продавить миссии силой. Без Hacker и скрытности вы заденете каждую сигнализацию и будете драться со всей картой. Команда, которая умеет взламывать, красться и драться, выигрывает куда больше ограблений, чем та, что умеет только стрелять.