從劫案心態開始
新手在 Cyber Knights: Flashpoint 中受挫最大的單一原因,是把它當成射擊遊戲來玩——向前推進、接下戰鬥、互相對射——而遊戲其實是圍繞潛行打造的。它首先是劫案遊戲,其次才是戰鬥遊戲。最佳的任務是那些你幾乎不開一槍的:你溜過安防、不被察覺地完成目標,並在任何人拉響警報之前消失。正面開打是一個有效的退路,戰鬥本身也很出色,但它遠比保持隱蔽更冒險、更困難。因此在任何具體技巧之前,先採取小偷而非士兵的心態:你的目標是潛入、完成工作、不被發現地離開。
一旦你開始那樣思考——偵察、規劃路線、避開視線——早期任務便不再令人感到懲罰,而開始感覺像它們本該成為的那種緊張、令人滿足的解謎。以下的一切都在支撐這個單一理念。
Cyber Knights 是一款刻意而從容的遊戲。每場任務都獎勵耐心:觀察安防與守衛的模式、規劃你的路線、謹慎移動。趕路正是乾淨劫案淪為混亂交火的原因。
管理你的行動點數
戰鬥與移動都靠行動點數運作,而學會分配它們是一項核心技能。你做的每件事——移動、射擊、換彈、入侵、使用天賦——都消耗 AP,只要還有點數,就能以任意順序執行各動作。不同行動消耗不同:開手槍便宜,而為重武器換彈昂貴,所以一個回合其實是一個關於如何花用 AP 以取得最佳成果的小計畫。行動前先思考:是該移動進掩體並待命,謹慎開一槍,還是不被察覺地重新走位?有意識地花用 AP,而非憑反射行動,正是掌控良好的任務與一團糟之間的分別。
這對潛行同樣重要。保持隱蔽往往意味著以謹慎、有節制的步伐移動,而非衝過一個房間,而 AP 管理讓你能規劃那些移動,使你絕不會在一條本可避開的視線中暴露地結束回合。
在掩體中、在視線之外結束你的回合,而非在房間中央。一支安全就位、保有 AP 以做出反應的團隊掌握主動權;一支花光所有點數後被困於空曠處的團隊,等於在自找被發現或被射擊。
破解安防
任務中滿是設計來抓住你的安防,而學會解讀並破解它正是潛行遊戲的核心。攝影機監視固定區域,壓力板與雷射網在你跨越時觸發,而人類守衛帶著各自的視線巡邏。關鍵是在投入前先偵察:看清每件安防所涵蓋的範圍,再規劃一條讓你避開那些區域的路線,或乾脆完全停用安防。從掩體移到掩體、配合守衛巡邏來抓準你的移動時機,絕不踏入一條你尚未確認的視線。多數的被偵測並非源於聰明的敵人,而是源於玩家衝進一個他本可看出正被監視的區域。
當避開不足以解決時,就停用。入侵是你在此最好的工具,讓你能關閉或接管攝影機、門與警報,但必要時你也能悄悄處理守衛。清除或控制你前方的安防,能把一個危險的房間變成一條安全的走廊。
| 優先順序 | 這樣做 | 為何重要 |
|---|---|---|
| 1. 保持隱蔽 | 偵察、利用掩體、避開視線 | 被偵測會讓乾淨的劫案變吵鬧 |
| 2. 管理 AP | 規劃每回合的行動並在掩體中結束 | 讓你的團隊掌握主動並能做出反應 |
| 3. 破解安防 | 避開或入侵攝影機、壓力板、雷射、守衛 | 為通往目標開出安全路線 |
| 4. 均衡團隊 | 帶上潛行、戰鬥與一名 Hacker | 應付潛行、戰鬥與入侵目標 |
入侵,並組建均衡團隊
入侵是你最強大的工具之一,既為了潛行,也因為某些目標需要它。一名 Hacker 能接入 Matrix 奪取一個區域的安防控制權——停用攝影機、打開上鎖的門、致盲警報——這能把一場緊張的滲透變成一場順暢的滲透。用入侵為你的團隊提前清出路徑,並務必在目標需要入侵的任務中帶上一名 Hacker,否則你可能發現自己無法完成它們。把 Matrix 當成第二個戰場,在那裡你靠控制而非武力取勝。
這一切都取決於你的團隊,因此要以均衡為念來組建。遊戲中的每種職業都有自己的天賦與職責,而最強的隊伍會結合互補的技能:潛行操作者以不被察覺地移動、至少一個可靠的戰鬥職業以應付開打時、以及一名負責安防與目標的 Hacker。避免堆疊單一類型,並在傭兵升級時有意識地培養他們。我們的 職業強度排行 幫你挑選一支強隊,潛行與入侵指南 更深入探討滲透,而 構築指南 涵蓋天賦、生化改造與裝備。掌握劫案心態,早期遊戲便會豁然開朗。