Verdict Games Verdict Games

Честные гайды и обзоры игр

Verdict Games

Многоязычные гайды и честные обзоры игр Steam и мобильных: гайды для новичков, порядок боссов, тир-листы и вердикты на основе реального игрового времени.

Popular

Популярные игры

Смотреть все →

Pickup

Новые игры

Смотреть все →

Guides

Свежие гайды

For The King — отряд из трёх, бюджет один guide

For The King — отряд из трёх, бюджет один

Советы по отрядам для этой игры обычно копируют ролевые шаблоны: танк, лекарь, урон. Эта рамка достаточно близка, чтобы работать на Apprentice, и достаточно ошибочна, чтобы проиграть на Master. Ваш отряд это три отдельных пула фокуса, оплачивающих одно приключение. Успешные составы либо производят фокус, либо перестают его тратить, а не расставляют галочки по ролям.

For The King — фокус решает всё в этой игре guide

For The King — фокус решает всё в этой игре

For The King выглядит игрой в кости с семью характеристиками. На деле почти всё решает один ресурс: фокус, превращающий случайный бросок в гарантированный. Он оплачивает бой, передвижение, вскрытие замков и уклонение от ловушек из одного пула с потолком в девять. И есть ровно одна вещь, которую за него не купить, — именно она и есть настоящая сложность игры.

For The King — все тринадцать классов по местам guide

For The King — все тринадцать классов по местам

В For The King тринадцать играбельных персонажей, и сравнивают их обычно по силе против интеллекта. Так упускают характеристику, которая на самом деле решает приключения. Фокус это валюта, гарантирующая броски, и по составу он идёт от 2 до 4, тогда как всё остальное движется десятками. Двое персонажей вдобавок производят его сами. А удача равна 50 у каждого, и удача это единственный бросок, до которого фокус не дотянется.

For The King для новичков — фокус это вся игра guide

For The King для новичков — фокус это вся игра

For The King выдаёт трёх искателей приключений, карту из гексов и семь характеристик, и большинство первых забегов заканчивается тем, что отряд израсходовал свою определённость в подземелье и встретил босса ни с чем. Чинится это одной привычкой и одной городской услугой. Здесь начало по порядку: что такое фокус, кого брать и какие решения постоянны.

Armello — условия победы, престиж стоит особняком guide

Armello — условия победы, престиж стоит особняком

Armello выкладывает четыре способа занять трон так, будто это четыре равноценных варианта. Они не равноценны. Цареубийство, духовные камни и гниль требуют добраться до Короля и что-то сделать. Престиж требует лишь быть впереди в тот момент, когда кто-то другой ошибётся. На этой асимметрии держится вся игра, а работает она за счёт правила, которое обычно пропускают: атака на Короля забирает почти весь ваш престиж.

Armello — тир-лист героев, у всех ровно шестнадцать guide

Armello — тир-лист героев, у всех ровно шестнадцать

Каждый герой Armello тратит ровно шестнадцать очков на Fight, Body, Wits и Spirit. Значит строка характеристик это вопрос распределения, а не силы, и на бумаге ни один герой не сильнее другого. Различия живут в том, чего нет в этих шестнадцати: стартовое золото, принадлежность к дню или ночи и способность героя. Эмбер начинает с восемью золотыми, Сана с тремя, и ни одна из них за это не заплатила.

Armello — бои решает рука, а не кости guide

Armello — бои решает рука, а не кости

Armello выглядит игрой в кости, а является в основном игрой в карты. До любого броска вы можете сжечь из руки сколько угодно карт, и каждое сжигание заставляет одну кость показать символ, напечатанный на этой карте. Значит бой решает тот, у кого есть карты, а тот, у кого их нет, просто бросает. Вдобавок порча переворачивает два символа из шести, так что осквернённый герой не слабее — его кости означают другое.

Armello для новичков — не бросайтесь на Короля guide

Armello для новичков — не бросайтесь на Короля

Armello выглядит настолкой про убийство короля, а в основном является игрой про то, как обойтись без этого. Первые партии обычно разваливаются в одних и тех же двух местах — бросок ко дворцу и проигранные бои, которые по характеристикам должны были достаться вам. Здесь начало по порядку: какую победу держать за основную, чем на самом деле решается бой и что делают часы, пока вы думаете.

Mutant Year Zero — скрытность и три тихих ствола guide

Mutant Year Zero — скрытность и три тихих ствола

Mutant Year Zero просит проредить лагерь до начала боя. Чего игра не говорит, так это насколько жёсткий потолок она на это ставит: в базовой игре ровно три бесшумных ствола, и все три наносят 4 урона. Значит фазу скрытности ограничивает не терпение и не позиция. Её ограничивает то, сколько врагов имеют 4 или меньше эффективного здоровья, и шанс крита — поэтому Silent Assassin и выбор между арбалетом и пистолетом важнее, чем кажутся.

Reviews

Свежие обзоры

For The King — обзор настолки, которая кусается review

For The King — обзор настолки, которая кусается

For The King это пошаговое приключение на доске из гексов, с отрядом из трёх, перманентной смертью и изрядным количеством костей. Оно должно раздражать и в основном не раздражает — из-за одной системы. Фокус позволяет купить определённость на любом броске, который вам важен. Около 88 процентов положительных отзывов в Steam. Ниже — что эта система чинит, что оставляет сломанным и кому игра подойдёт.

Armello — обзор настолки, которая наказывает натиск review

Armello — обзор настолки, которая наказывает натиск

Armello это цифровая настольная игра, где четыре звериных героя спорят за трон короля, умирающего от чумы по имени Гниль. Лучшая её идея структурна: победа, к которой все тянутся первым делом, стоит в этой игре дороже всего. Около 82 процентов положительных отзывов в Steam. Ниже — что покупает этот дизайн, почему кости всё ещё злят людей десять лет спустя и кому игра подойдёт.

Mutant Year Zero — обзор, лучший первый ход review

Mutant Year Zero — обзор, лучший первый ход

У Mutant Year Zero лучший первый ход во всей пошаговой тактике. Вы подходите в реальном времени, разделяете патруль, тихо снимаете отставших и начинаете выбранный вами бой на выбранной вами земле. Ничто другое в жанре не даёт настолько полно написать первый ход самому. Около 90 процентов положительных отзывов в Steam. Ниже — что покупает этот дебют, почему он перестаёт работать в последней трети и кому игра подойдёт.

Warhammer 40,000: Mechanicus — обзор без скидок review

Warhammer 40,000: Mechanicus — обзор без скидок

Mechanicus это тактика, у которой лучшая идея находится не в тактике. Каждая вскрытая комната немного будит гробницу, а полностью проснувшаяся гробница заканчивает кампанию. То есть у любопытства есть цена, и платят её исчисляемой валютой. В Steam около 91% положительных отзывов. Ниже — что покупают эти часы, где не дотягивает снаряжение техножрецов и кому игра подойдёт.

Age of Wonders 4 — обзор, фракция и есть игра review

Age of Wonders 4 — обзор, фракция и есть игра

Главная особенность Age of Wonders 4 в том, что фракцию собираете вы: тело, культура, общественные черты и школа магии, которую вы исследуете всю партию. Это действительно самый интересный редактор персонажа в стратегиях. И это же то, что игра объясняет хуже всего, потому что правила работоспособности фракции спрятаны в требованиях по сходству. Здесь о том, что покупает этот дизайн, где он тонок и как быть с DLC.

Loop Hero — обзор, сложность вы делаете сами review

Loop Hero — обзор, сложность вы делаете сами

Центральная идея Loop Hero достаточно необычна, чтобы вытянуть всю игру: вы не сражаетесь с тем, что присылает игра, а ставите карты, решающие, кто появится. Сложность это ручка в ваших руках, а добыча — плата за её поворот. В Steam 92 процента положительных отзывов примерно из 36 500. Здесь о том, что это заслужило, и о проблеме темпа, которая вылезает где-то в третьей главе.