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Distant Worlds 2 评测——规模最大的太空 4X,连同它的瑕疵

Distant Worlds 2 评测——规模最大的太空 4X,连同它的瑕疵

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:
7.6
综合评分
趣味性 7.5/10
难度 9/10
操作 6/10
画面 7.5/10
音效 7/10
氪金压力 8/10
耐玩性 8.5/10
性价比 8/10

优点

  • +无可匹敌的银河尺度,加上一套深邃、环环相扣的 4X 模拟。
  • +定义品类的自动化,让你以任何程度的控制力来玩。
  • +由民用船只构成的活生生私营经济,让你的帝国真正活了起来。
  • +极强的重玩性、持续的支持与可选的扩展。

缺点

  • 残酷的新手引导,对 4X 新人尤甚。
  • 菜单繁多、信息密集的界面,把你要找的东西埋了起来。
  • 会出岔子的自动化——舰队卡住或行为古怪。
  • 后期性能卡顿,且仅有英语、文本繁重。

本文结论

一款规模无可匹敌的实时太空 4X,自动化与活生生的私营经济确实独具一格,却被惩罚性的新手引导、菜单繁多的界面、不可靠的自动化与后期性能拖了后腿——对有耐心者是里程碑,对其他人则是煎熬。

摘要

Distant Worlds 2 是一款可暂停的实时 4X 游戏,你要在多达 2,000 个恒星系的范围内经营一个银河帝国。它最核心的两大理念,是让你想管多少就管多少的深度自动化,以及由民用船只自行贸易的活生生私营经济。 它的规模与深度无可匹敌,但粗糙之处同样突出:残酷的新手引导、繁多的菜单界面、不太稳定的自动化以及后期卡顿。这篇诚实评测会讲清它为何既是品类里程碑,又如此两极分化。

适合人群: 正在考虑购买 Distant Worlds 2 的 4X 与策略玩家 新手向

Key Points

重点

1

规模与深度无可匹敌——多达 2,000 个恒星系的活生生银河,配上一套细节繁复、环环相扣的 4X 模拟。

2

定义品类的自动化——想管多少就管多少,从舰船设计到整个帝国管理,还有顾问为你引路。

3

活生生的私营经济——民用船只自行采矿、贸易、迁徙,让你的帝国像一个真正繁荣的文明。

4

诚实的告诫——残酷的新手引导、菜单繁多的界面、会出岔子的自动化和后期卡顿,解释了它两极分化的口碑。

先说结论

Distant Worlds 2 是你能买到的规模最大的太空 4X,也是最两极分化的一款。它由小型工作室 CodeForce 开发、Slitherine 发行,是一款可暂停的实时战略游戏,你要在程序生成、多达两千个恒星系的银河中建设并经营一个帝国,其中遍布数十万计的对象。它的与众不同有两点:一套深到你几乎能把帝国任何部分都交出去、按自己喜好的细节程度来玩的自动化系统;以及一套活生生的私营经济,其中民用船只自行采矿、贸易、迁徙,让你的帝国像一个真正会呼吸的文明,而非一堆菜单。它在 Steam 上为「多半好评」,而这个褒贬不一的分数才道出了真相。

那么它值得买吗?对渴望规模与深度、有耐心的 4X 与大战略爱好者来说,它可以是一座里程碑——根本没有别的游戏这么大、这么可自动化。但诚实的告诫不容忽视:新手引导残酷,界面菜单繁多而密集,自动化会出岔子,后期还会变慢。如果这些都吓不退你,Distant Worlds 2 会给你一个别无分号的银河;如果会,你就会被狠狠劝退。

Distant Worlds 2 是 CodeForce 开发、Slitherine 发行的一款单人可暂停实时太空 4X 战略游戏。它是一次性买断,含可选付费扩展,没有掠夺性微交易,自 2022 年发售以来持续获得补丁,在 Steam 上为「多半好评」——确实两极分化。

你实际在做什么

你接手一个初出茅庐的帝国,让它在银河中壮大,以巨大的规模做着 4X 要求的一切:探索恒星系、殖民星球、研究科技、与其他帝国外交、抵御海盗、设计舰船与基地、发动战争。妙处在于你很少需要亲力亲为。通过自动化与政策设置,你决定哪些领域亲自掌控、哪些交给 AI 和顾问,于是同一款游戏既能是事必躬亲者的微操梦境,也能是轻松的宏观体验——你定方向,让文明自行运转。

底层运转的是私营经济,这是本作的招牌理念之一。你的私营部门——民用货船、采矿船、客运船——自行运作,搬运资源、补给殖民地、运送移民与游客、创造财富,而你的政府则负责军事与战略决策。在二者之间取得平衡,并看着一套活生生的经济在你帝国之下嗡嗡运转,正是 Distant Worlds 2 独有的生命感的一大来源。

新玩家几乎总会被界面淹没。聪明的开局是依赖自动化和顾问,一次只把一两个领域收回手动,边学边来。我们的 Distant Worlds 2 新手指南 讲解了如何用自动化轻松入门。

为什么自动化与私营经济撑起了一切

值得具体说说 Distant Worlds 2 为何特别,因为它的两大理念确实与对手不同。自动化系统更出名:你几乎可以把帝国的每个要素都自动化,从派一艘工程船去建一个采矿前哨站,到把整个经济、舰队和殖民都交给 AI,途中还有顾问提供建议与通知。正是它让游戏能扩展到两千个星系而不把你埋掉——你选择自己的参与程度,剩下的由游戏补足。用得好,它令人解放;它让你专注于你真正喜欢的那部分帝国建设。

私营经济则是更安静的奇迹。因为你的民用部门自行贸易与采矿,你的帝国会像一套有自己物流与惯性的真实经济,而非一张你来回推数字的表格。这两套系统合在一起,营造出一种别的 4X 都难以企及的宏大、活生生的银河感,它们正是本作魅力的核心。我们的 自动化指南经济指南 会拆解这两者。

优点

  • +无可匹敌的银河尺度,加上一套深邃、环环相扣的模拟。
  • +自动化让你以任何喜欢的控制程度来玩。
  • +活生生的私营经济,让你的帝国变得真实。
  • +巨大的重玩性,加持续支持与扩展。

缺点

  • 残酷的新手引导,对 4X 新人尤甚。
  • 菜单繁多、密集的界面,把信息埋了起来。
  • 会出岔子或卡住的自动化。
  • 后期卡顿,且仅有英语、文本繁重。

诚实的弱点

现在说商店页面轻描淡写、却正是评价褒贬不一而非一片叫好的原因的那部分。Distant Worlds 2 的新手引导被普遍视为它最大的败笔:它把一款庞大复杂的游戏甩给你,几乎不牵着你走,对这个品类——甚至对这个系列——的新人来说,开头几个小时会感到彻底迷失。界面更是雪上加霜。它强大却菜单繁多、信息密集,要找你需要的东西得在一堆界面里翻来翻去,从噪声里筛出信号确实很难。

自动化纵然精彩,也并不完美。自动化的舰队有时会做些古怪的事——乱晃、卡住,或以游戏没讲清的方式行动——很难分辨是 bug 还是设计如此。规模也是有代价的:随着模拟变大,后期性能会下降,长局会明显变慢。再加上仅有英语、文本极多,于是你得到一款精彩却粗糙的游戏。这些都抹不掉它出色的深度;只是解释了 Distant Worlds 2 为何把玩家分得如此泾渭分明。

买 Distant Worlds 2 是冲它的规模、自动化和深度,而不是冲打磨或易上手。如果你需要温和的教程、简洁的界面、完美的自动化或母语支持,这游戏不适合你。如果一个你能按自己方式经营的宏大、活生生的银河令你兴奋,那么没有别的游戏能给你——连同那些粗糙之处。

谁该买

如果你热爱深度、大规模的 4X 策略,又有耐心攀过一条陡峭而粗糙的学习曲线,Distant Worlds 2 可以成为一座里程碑。大战略与太空 4X 的死忠会找到一个比任何作品都更大、更可自动化的银河,而私营经济与自动化赋予它对手所缺的生命感。以它的价格,加上强劲的重玩性与持续支持,对合适且有耐心的玩家而言物有所值。要熬过粗糙的开局,读读我们的 新手指南自动化指南,再深入 经济舰队 指南。

谁该跳过?任何想要平缓上手坡、简洁现代界面、可靠自动化、明快节奏或母语支持的人,以及对粗糙之处毫无耐心的人。对此请对自己诚实,因为 Distant Worlds 2 要求很高。对适合它的玩家,它是无与伦比的太空帝国模拟器;对其他人,它则令人沮丧——而这种分裂正是它评价褒贬不一的原因,也是这份判决之所以是诚实的「看情况」而非一概推荐的原因。

FAQ

常见问题

它是 CodeForce 开发、Slitherine 发行的一款可暂停实时太空 4X 战略游戏。你要在多达 2,000 个恒星系、程序生成的银河中建设并经营一个帝国,处理探索、殖民、外交、私营经济与战争。它的招牌特色是深度自动化,让你想控制多少就控制多少。本作为单人游戏。
是的,相当难。它体量庞大、系统复杂,新手引导被公认为最薄弱的一环,对 4X 新人尤其如此。界面菜单繁多、信息密集。所幸有自动化与顾问系统,让你把还看不懂的领域交出去,循序渐进地学习,但开头几个小时仍然吃力。
自动化是本作的核心特色。通过政策与自动化设置,你几乎可以把帝国的任何方面交出去——殖民、舰船设计、舰队、经济、外交等等——程度从部分到完全自由调节,同时顾问会建议行动并教你上手。你可以近乎放手地玩,也可以全程手动操控,按你偏好的规模与风格量身定制。
是的,它是一款完整、已正式发售的游戏(2022 年推出),并持续获得补丁和付费扩展。它在 Steam 上为「多半好评」——确实两极分化——反映出一套精彩宏大的模拟,却被粗糙的新手引导、沉重的界面、自动化的小毛病和后期性能所拖累。本作为一次性买断,含可选扩展,没有掠夺性的微交易。
不支持。Steam 商店页面仅列出英语,没有官方的简体中文、日语、韩语或其他本地化,而本作文本极多、菜单密集。非英语玩家在购买前应认真权衡相当高的语言门槛,因为阅读和在菜单中导航贯穿你做的一切。

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