自动化就是这款游戏
多数策略游戏要你事必躬亲;Distant Worlds 2 则要你决定想做多少。它的自动化系统是整款游戏的核心特色——正是它让多达两千个恒星系的银河保持可玩——而学会用好它,比任何战术都更是精通本作的关键。核心理念很简单:对帝国几乎每个领域,你都可以设定自动化程度,从完全亲力亲为,到彻底交给 AI,中间还有部分选项。把这个调校做对,游戏就成了享受,杂活有人处理,你的注意力得以留给要紧的事。做错了——自动化了不该自动化的,或试图全部亲手——它就要么变成糟心烂摊子,要么变成令人不知所措的苦差。
本指南讲的就是把这个调校做对:什么该自动化、什么该保持手动,以及如何用顾问学会其中分别。把自动化当作 Distant Worlds 2 的核心技能,而非一种便利。
打开政策与自动化设置,看看你能掌控或交出的每个领域。你不必一次决定好一切——要点是,随着你的理解和帝国成长,你可以随时改变任何领域的自动化程度。
自动化是旋钮,不是开关
最重要的一点,是要明白自动化并非全有或全无。帝国的每个领域——殖民、舰船与基地设计、舰队、经济、外交、研究等等——都有各自的程度,你可以从完全手动到完全自动独立设定每一个。这正是游戏如此灵活的原因:轻松型玩家可以几乎把一切自动化、只把握大方向,而事必躬亲型玩家可以直接掌控自己在意的系统、把其余交给 AI。两者都没错;游戏明确就是为了能在这条光谱上任意一点游玩而设计的。
实际启示是:你应当逐个领域地考虑,而非全局一刀切。对每个系统,问问你是想自己做决策、还是让 AI 处理,依据是它对你有多要紧、以及 AI 做得有多好。按自己口味调好这些旋钮,才是你这一局真正的配置,且值得随着学习不断重审。
一开始就比你以为需要的更自动化些,再逐个把领域收回来。接管一个你已看着 AI 经营过的系统,要比从第一回合就管理一切、然后把自己耗尽容易得多。
什么该自动化,什么该保持手动
虽然合适的搭配因人而异,但在自动化何处出彩、何处出岔上有广泛共识。自动化对重复、低风险的杂活极为出色:常规采矿、货运与货物搬运、探索、基础殖民,交给自动都能运转得过得去,还为你省下大量时间,尤其随着帝国壮大。私营经济尤其被设计成自行运转,所以把民用物流留给 AI 通常是正确选择。
自动化吃力之处在于高风险、决策繁重的领域——而这里多数老练玩家会收回手动掌控。舰队管理是头一桩:自动化舰队众所周知会超支、乱晃或卡住,战时其糟糕决策可能让你损失惨重,所以亲自指挥舰队通常强得多。部队招募与舰船设计类似:AI 往往超支或建造得低效,所以亲手来能给你更好、更省的军力。经验法则是:把杂事自动化,亲自掌控决定胜负的东西。
| 领域 | 建议 | 原因 |
|---|---|---|
| 采矿与货运 | 自动化 | 私营经济处理得很好的重复杂活 |
| 探索 | 自动或手动 | 自动也行;前期手动帮你认识地图 |
| 殖民 | 手动或部分 | 影响高;顾问帮你挑好星球 |
| 舰队与舰船设计 | 手动 | AI 超支且舰队出岔子;战时关键 |
用顾问,并随成长调整
把这一切串起来的是你的顾问,他们让整套系统可学。他们在殖民、防御、外交等领域提供建议与通知,实质上是边玩边教你每个领域。聪明的做法是前期重度倚靠他们——跟着他们的提示、看他们推荐什么以及为什么——再用这份理解去决定你准备好把哪些领域从自动里取出。当你通过顾问学会一个系统,你就有了亲自经营的底气,可以把它收回手动,且心里有数。
打完一个战役,你的自动化设置应当演变:你从大部分自动化起步,通过顾问学习,逐渐把对你要紧、且 AI 做得差的领域收回手动掌控,而把杂活长久地留给自动。那种不断演变的平衡——杂活自动化、关键决策在你手里——正是多数强力玩家最终落定的配置。要把你的手动掌控付诸实践,看我们的 舰队指南 了解舰船设计与战争,以及 经济指南 了解你正放手运转的私营部门。如果你还在摸索,新手指南 涵盖了基础。
如果你在意打赢战争,别把舰队和舰船设计完全交给自动。AI 会超支,自动化舰队可能行为反复无常,所以你最该握在自己手里的领域,恰恰是军事相关的那些。把经济的杂活自动化,亲自指挥作战。