唯一该亲自经营的部分
Distant Worlds 2 是一款关于决定把什么自动化的游戏,而你的军队是最该把控制权握在自己手里的明确例子。原因简单且早有定论:AI 把军队处理得很差。放任它自动化舰船设计,它往往超支、造出低效的舰只,而自动化舰队臭名昭著地会乱晃、卡住,或做出让你输掉战斗与战役的决策。这些也是好玩法最要紧的领域——战争的胜负,系于你的舰船、你的舰队和你的指挥。所以尽管你可以放心地把经济的杂活自动化,你的舰船设计、舰队和战争都值得收回手动掌控。本指南讲解如何把这件事做好,从设计有效的舰船到在战斗中指挥舰队。
心态是:自动化经营你的文明,而你经营你的军队。一旦战争逼近,把军队握在自己手里的价值就会变得显而易见。
如果你在 Distant Worlds 2 里只把三样东西收回手动,那就让它们是舰船设计、部队招募和舰队管理。这些是 AI 浪费最多资源、犯最具破坏性错误的地方,也是你自己的决策回报最高的地方。
设计能打的舰船
舰船设计是有效军队的基础,关键原则是按角色与预算来设计,而非把每个组件都堆到每个船体上。先定每艘船是干什么的——前线战舰、防御护卫、远程探索船、工程或采矿船——再高效地装上服务该用途的组件。一艘围绕武器、防御与引擎打造的专注战舰,会在性能和价格上都胜过一个试图面面俱到的臃肿设计,而因为 AI 的自动化设计往往浪费,你为专门用途打造的舰船会既更有效又更负担得起。这份效率会在整支舰队里滚雪球。
随着科技进步保持你的设计与时俱进,用更好的组件更新舰船,别让你的军力落后。并要顾及经济来设计:你真正造得起、换得起、由你已确保的资源供给的舰船,会比寥寥几艘昂贵的展示品服务得好得多。有效、负担得起、按角色聚焦的设计,是一支能撑过战争的军队的脊梁。
为清晰的角色维护一小套好设计——一艘主力战舰、一艘护卫、一艘探索船、一艘工程船——并随科技提升更新它们。一份整洁的专用舰船名单,比一堆一次性设计更易建造、补给和指挥。
舰队、防御与指挥战争
单艘舰船赢不了多少;编好的舰队才能赢得战争。把你的战舰编成目标明确的舰队——突击舰队去把战火带给敌人、防御舰队去守住关键星球、巡逻部队去确保你的空域——并作为有凝聚力的整体指挥它们,而非把舰船撒得满地图都是。强烈建议把舰队管理保持手动,因为自动化舰队可能行为反复无常,在恰恰最糟的时刻挥霍你的军力。当你亲自指挥舰队,你就能集中兵力、保护你的供给、在敌人虚弱处出击,而这正是赢得战役的方式。
防御是军事玩法的另一半,其中大部分关乎保护你的经济。海盗与敌方劫掠者专挑你脆弱的民用船只下手,所以部署巡逻与防御基地去覆盖你重要的贸易航线、采矿作业与殖民地,并在劫掠出现时及时回应。一个有防护的经济能让你的私营部门——从而你的收入与供给——持续流动,而无防护的贸易会把你放干。把这些合起来——高效的舰船设计、你指挥下目标明确的舰队、以及一个有防护的经济——你就握有决定性优势,恰恰因为 AI 把这一切处理得这么差。要为那支军队提供资金与供给,看我们的 经济指南,要设定恰当的手动对自动平衡,看 自动化指南。如果你还在起步,新手指南 打下基础。
别在战争期间把舰队交给 AI 然后听天由命。自动化舰队会乱晃、卡住、白白挥霍自己,而一场输给糟糕自动化的战争,是游戏里最可避免的失败。要紧关头,亲自指挥你的军队。