先说结论
Gloomwood 是一款将影响来源高高举起、引以为傲的第一人称潜行沉浸式模拟游戏。它出自 New Blood Interactive——这家工作室因 DUSK 等复古风味的热门作品而闻名——由包括 David Szymanski 与 Dillon Rogers 在内的小团队打造,将你抛入一座被诅咒吞噬、雾气弥漫的维多利亚风都市。你是一名被囚禁的医生,目标说来简单,做来却难——活下去并逃出去。它公然将《神偷》的光影与声音潜行,同经典生存恐怖的资源张力融为一体,即便身处抢先体验,成果也已在 Steam 上斩获「好评如潮」(8000 余条评测中约 95% 好评)。
那么现在值得入手吗?对潜行爱好者而言,几乎可以肯定地说「值得」。氛围卓越非凡,潜行系统深邃而公平,约 15 美元、毫无内购的性价比无可挑剔。坦诚的提醒就是那个抢先体验标签——本作按区域逐步搭建,因此尚不是一段完整的体验,而且仅有英文。请为今日已然存在的优秀游戏买单,同时理解未来还会有更多内容到来。
Gloomwood 由 New Blood Interactive 开发,核心团队包括 David Szymanski(DUSK 的作曲与开发者)与 Dillon Rogers。本作于 2022 年 9 月 5 日开启抢先体验,至今仍在开发中,以区域规模的更新持续追加内容。这是一款没有多人模式的纯单人游戏。
你实际上在做什么
你操控医生(the Doctor),在一座相互连通、宛如沙盒的维多利亚风都市中穿行,城中游荡着染病的市民乃至更可怕的存在。时时刻刻,Gloomwood 都在考验你对空间的解读——光落在何处、阴影聚于何方、哪片地面会用脚步声出卖你,以及从何处探身能在不被发现的前提下侦察周遭。你可以潜行、攀爬、钻过缝隙、利用环境,而最关键的是,你能自行决定是彻底避开敌人,还是出手处理。本作奖励耐心与谋划,而非反应速度,并赋予你以多种方式应对每一道障碍的手段。
战斗是一种选择,而非默认行为。你携带着一批古怪的武器——用于无声解决的手杖剑、左轮手枪、霰弹枪、投掷飞刀等等——但弹药稀缺、声响会引来注意,因此交战是一项伴随后果的审慎抉择。可解锁的捷径与逐渐记熟的路线,加上相互连通的关卡设计,赋予这座都市一种类银河战士般脚踏实地的空间感,让探索真正令人满足。
初次接触沉浸式模拟?请放慢动作、藏身阴影,并将声音视为真正的敌人。踩上错误的地面或冲刺奔跑,会让你在被看见之前很久就先被听见。保命所需的早期习惯,我们在Gloomwood 新手指南中有详细讲解。
为何潜行支撑起了一切
值得具体说说 Gloomwood 为何手感如此出色,因为「好的潜行」本身很模糊。原因在于它的系统是可读的。你能从光与影中读出自己的可见度,能听出自己动作的声响大小,还能围绕敌人巡逻来制定计划,因为他们的行为始终一致。正是这种可读性让自由变得有意义——你不是在瞎猜,而是在筹谋。探身、光照管理与声音纪律相互结合,构成了本类型顶尖作品所共享的潜行语言,而 Gloomwood 把这门语言说得相当流利。
这是观察其余一切的透镜。武器个性十足、都市值得花心思记熟,但它们之所以出彩,是因为潜行根基稳固。氛围——沉沉压顶的浓雾、煤气灯,以及由身兼作曲家的开发者打造的非凡音景——把每一步审慎的推进都化作一次屏息的瞬间。少有这般体量的游戏能将张力维持得如此一致。
优点
- +深邃可读、根植于光影与声音、奖励谋划的潜行。
- +卓越的氛围与音效设计,持续维持真实的张力。
- +个性鲜明、古怪有趣的武器,以及令人满足的相互连通关卡设计。
- +极高的性价比——售价低廉、毫无内购,完成度完全不像抢先体验。
缺点
- −抢先体验——内容尚不完整,通过间隔较长的更新陆续放出。
- −仅有英文,没有官方本地化。
- −刻意设计的摩擦感(有限的存档、稀缺的弹药)并非人人都能接受。
- −因仍在开发途中,些许未完成的边角随处可见。
生存恐怖的张力
将 Gloomwood 同纯粹的《神偷》致敬之作区分开来的,是它的生存恐怖基因。你只能在留声机处手动存档,而非随心所欲,这便注入了经典《生化危机》式的张力——向纵深推进意味着赌上你的进度,而抵达下一个存档点便是一场小小的胜利。背包是一张你必须管理的网格,因此携带什么是一项真实的抉择,资源也从不会让人感到舒适的充裕。这些系统相辅相成,让本作紧张到了一种更宽容的潜行游戏所不会有的程度。
这种摩擦感正是要点所在,同时也最容易让玩家两极分化。倘若你钟爱旧式生存恐怖那种手心冒汗的资源管理,它会让一切体验更上一层楼。倘若你觉得有限的存档与匮乏带来的是压力而非刺激,它就会令你恼火。在购买之前,弄清楚自己属于哪一阵营是很值得的。
坦诚的短板
接下来要说的,是商店页面会含糊带过的部分。抢先体验是一句准确的描述,而非走个形式。Gloomwood 是分块放出的,虽说已有的内容十分出色,但它并非一款完整的游戏——内容存在空白,大型更新之间也隔着明显的间隔。倘若你想要一段从头到尾完整的体验,坦诚的做法是等待,或者现在就买下并接受自己是在支持一部仍在创作中的作品。
还有另外两点坦诚的提醒。本作仅有英文、没有官方本地化,因此非英语玩家应当权衡这一点——好在它更依赖氛围与系统而非密集文本,这缓解了痛感。此外,刻意设计的摩擦感并非人人都能接受:那些让生存恐怖爱好者兴奋不已的有限存档与稀缺资源,对于只想按自己节奏潜行的玩家而言,可能会成为一种烦扰。这些都不会损及核心品质,但你应当带着清晰的预期去购买。
请为 Gloomwood 今日的样子买单——一款出色但尚不完整的抢先体验潜行游戏、仅有英文、并带有设计层面的生存恐怖摩擦感。倘若你需要一款成品游戏、轻松的潜行,或自己的母语,那就等待或另觅他处吧。
谁该购买
倘若你喜爱《神偷》、《耻辱》以及经典生存恐怖那份审慎的张力,那么即便在抢先体验阶段,Gloomwood 也是一个轻松好推荐。潜行深邃而公平,氛围跻身本类型最佳之列,价格与品质之比无可挑剔。从《耻辱》转来的玩家会觉得它更慢、更偏恐怖;来自线性潜行游戏的玩家会喜欢它系统性的自由度;而生存恐怖的老手则会立刻适应这份存档与背包带来的张力。倘若你想知道哪些工具值得携带,我们的Gloomwood 武器指南会为军火库排名,而潜行指南则会拆解光影与声音系统。
那么眼下谁该暂时观望?想要一款内容完整成品的玩家、需要自己母语的玩家,以及觉得有限存档与匮乏带来的是压力而非乐趣的玩家。对其余所有人而言,Gloomwood 早已是当下最令人兴奋的潜行游戏之一——只是带着那个坦诚的星号:「抢先体验」就是字面意思。