开门见山的结论
大战略社群提起《Shadow Empire》时总带着压低嗓音的敬意,而这份敬意名副其实。它主要由 Vic Reijkersz 在 VR Designs 旗下打造,由 Matrix Games 发行,是一款回合制科幻 4X 战争游戏,你将接掌一个新生政权,在银河文明覆灭之后试图重新统一一颗程序生成的星球。让它与众不同的,是其模拟系统的广度与彼此咬合之深:一个拥有自身地质与历史的活世界、一套真正的后勤系统、由拥有真实个性的领袖坐镇的政治议会、数百种谋略、自定义单位设计,以及基于六角格的军事行动,全都相互影响。它在 Steam 上获得「特别好评」,而这一评价折射出一款深度几乎无与伦比的游戏。
那么它值得入手吗?对策略与 4X 死忠玩家来说,绝对值得——这是一座里程碑,一款你能投入数百小时仍在不断学习的游戏。诚实的告诫真实而重大:它极难上手,界面陈旧且密集,并且仅有英文、文本量极大。如果这些都吓不退你,那么同类型中没有任何作品能提供如此之多可供精通的内容。
《Shadow Empire》是 VR Designs 出品、Matrix Games 发行、以单人游玩为主的科幻 4X 战争游戏。它一次性买断,附有可选的付费扩展,没有掠夺性微交易,自 2020 年发售以来持续获得支持,并在 Steam 上保持「特别好评」。
你究竟要做些什么
你从一颗新生成的星球开始——它的大气、水文、温度、地形与历史皆经过模拟——身为众多政权中一个小政权的领袖,目标是生存、扩张并最终称霸。从这里起,你几乎要完成一个帝国必须做的一切:设定税率,经营一套由金属、稀有金属、能源与食物等资源构成的经济;研发科技;招募领袖并任命他们主持议会;施展谋略来塑造你的国家;设计军事单位并将其编组为编队;在维持军队补给的同时进行六角格作战。每一回合都是政治、经济、后勤与军事之间的一张决策之网,各系统彼此不断牵动。
让它特别的,是这是一套模拟,而非一组菜单。你的领袖有野心与忠诚,可能密谋或反叛;你的补给线真切地约束着你的战争;你星球的地理塑造着你的整体战略。其结果,是一款生成真实、涌现式故事而非脚本剧情的游戏。
新统治者几乎总会过度扩张,并在自身的后勤压力下崩溃。开局阶段务必收紧——只在距首都几格的范围内扩张,建立你的议会,并保持补给畅通。我们的《Shadow Empire》新手指南涵盖了让第一局存活下来的优先事项。
为何后勤承载着一切
很值得专门谈谈后勤,因为它是《Shadow Empire》最著名、最具定义性的系统。在大多数策略游戏里,补给是一个你几乎无需多想的抽象概念;而在这里,它是一张你必须建立并管理的真实、实体网络。你的战略总部(SHQ)收集资源与补给,卡车站与铁路线则将其运送至全图,运输范围由地形与道路决定——平地、硬质地形、土路与铺装道路各有不同的成本。军队从附近抽取补给,一场超出补给的攻势,无论单位多强也会戛然而止。这让每一场战役都成为一道后勤难题:卡车站设在哪里、如何利用道路与铁路、以及你能安全推进多远。
这正是《Shadow Empire》让人感到真实的核心。战争不只是堆出最大的军队;而在于你能否在它需要作战的地方喂饱它。精通后勤,便是精通这款游戏,我们的后勤指南将整套系统拆解清楚。
优点
- +可以说是 4X 类型中最有深度、彼此咬合最紧密的模拟。
- +一套真正的后勤系统,让为战争提供补给成为一道战略难题。
- +领袖、议会与政治催生出涌现式、令人难忘的故事。
- +程序生成的星球与极高的重玩性,并有持续推出的扩展。
缺点
- −残酷的学习曲线,令新手无所适从。
- −陈旧、密集、纯功能性的界面。
- −仅有英文,且文本量极大。
- −全程缓慢、审慎的节奏。
领袖、政治与涌现式故事
《Shadow Empire》魅力的另一半,是它的「人」。你通过议会治国——内政、军事、经济等等——每个议会都由一位你招募并任命的领袖主持,而这些领袖各有自己的技能、野心与忠诚。你花费政治权力与他们互动、应对事件、设立新职位并施展谋略,而其政治模型(依你的政体而有议会、参议院或政治局之分)意味着你对权力的掌控绝非纯粹的形式。领袖可以是出色的助力,也可以是危险的阴谋家;若疏于经营,你可能面临动乱或政变。这一层凌驾于经济与军事模拟之上的人性维度,正是催生玩家难忘的无脚本剧情之源:在战争中力挽狂澜的忠诚将军、倒戈相向的野心总监、你用恰到好处的谋略化解的危机。
再结合自定义单位设计与深入的研究,意味着没有两局战役是相同的。我们的谋略与治理指南与军事指南对治国与治军有更深入的讲解。
诚实的弱点
现在来谈商店页面轻描淡写、却分量十足的部分。《Shadow Empire》是你这辈子会玩到的最难上手的游戏之一。海量彼此咬合的系统,通过一个密集、陈旧、纯功能性、引导有限的界面呈现出来,让最初几局真正令人无所适从——你会输,而且会一头雾水地输,直到豁然开朗。对乐于攀登这座高山的玩家而言,这正是全部的乐趣;但对任何想要轻松或精致体验的人来说,这是一堵墙,假装并非如此是不诚实的。
呈现是另一项告诫。这是一款功能优先、模拟至上的游戏,画面基础、界面朴实,几乎没有现代策略玩家所期待的视听打磨。再加上它仅有英文、文本量极大——事件、报告与系统全是密集的阅读——你便得到一款出色却鲜明小众的游戏。这些都无损于它那份卓越的深度;它们只是界定了它面向的对象。
入手《Shadow Empire》,是为了它的深度与模拟,而非易上手或表现力。如果你需要平缓的学习曲线、现代界面、快速节奏或自己的母语,这款游戏不适合你。如果精通当下最有深度的 4X 战争游戏让你心动,那么鲜有游戏能如此丰厚地回报你的投入。
谁该入手
如果你热爱深度、由模拟驱动的策略,以及精通彼此咬合系统所带来的满足感,那么《Shadow Empire》是一座值得每一小时投入的里程碑。大战略与 4X 死忠玩家在这里能找到比几乎任何其他游戏都更多可供学习与利用的内容,而任何看重涌现式、能生成故事的战役胜过脚本内容的人,都将获得丰厚的回报。以它的售价,加上程序生成的重玩性与持续推出的扩展,对合适的玩家而言性价比极佳。要熬过残酷的开局,请从我们的新手指南与后勤指南入手,再深入军事与谋略指南。
谁该绕道?任何需要平缓入门坡道、现代界面、快节奏玩法或自己母语的人,以及任何缺乏耐心面对一套密集、苛求的模拟的人。对其余所有人而言,《Shadow Empire》是目前最有深度的科幻 4X 战争游戏——附带诚实的星号:它上手艰难、外观朴素,并且自豪地为想要这一切的玩家量身打造。