開門見山的結論
大戰略社群提起《Shadow Empire》時總帶著壓低嗓音的敬意,而這份敬意名副其實。它主要由 Vic Reijkersz 在 VR Designs 旗下打造,由 Matrix Games 發行,是一款回合制科幻 4X 戰爭遊戲,你將接掌一個新生政權,在銀河文明覆滅之後試圖重新統一一顆程序生成的星球。讓它與眾不同的,是其模擬系統的廣度與彼此咬合之深:一個擁有自身地質與歷史的活世界、一套真正的後勤系統、由擁有真實個性的領袖坐鎮的政治議會、數百種謀略、自訂單位設計,以及基於六角格的軍事行動,全都相互影響。它在 Steam 上獲得「壓倒性好評」,而這一評價折射出一款深度幾乎無與倫比的遊戲。
那麼它值得入手嗎?對策略與 4X 死忠玩家來說,絕對值得——這是一座里程碑,一款你能投入數百小時仍在不斷學習的遊戲。誠實的告誡真實而重大:它極難上手,介面陳舊且密集,並且僅有英文、文本量極大。如果這些都嚇不退你,那麼同類型中沒有任何作品能提供如此之多可供精通的內容。
《Shadow Empire》是 VR Designs 出品、Matrix Games 發行、以單人遊玩為主的科幻 4X 戰爭遊戲。它一次性買斷,附有可選的付費擴展,沒有掠奪性微交易,自 2020 年發售以來持續獲得支援,並在 Steam 上保持「壓倒性好評」。
你究竟要做些什麼
你從一顆新生成的星球開始——它的大氣、水文、溫度、地形與歷史皆經過模擬——身為眾多政權中一個小政權的領袖,目標是生存、擴張並最終稱霸。從這裡起,你幾乎要完成一個帝國必須做的一切:設定稅率,經營一套由金屬、稀有金屬、能源與食物等資源構成的經濟;研發科技;招募領袖並任命他們主持議會;施展謀略來塑造你的國家;設計軍事單位並將其編組為編隊;在維持軍隊補給的同時進行六角格作戰。每一回合都是政治、經濟、後勤與軍事之間的一張決策之網,各系統彼此不斷牽動。
讓它特別的,是這是一套模擬,而非一組選單。你的領袖有野心與忠誠,可能密謀或反叛;你的補給線真切地約束著你的戰爭;你星球的地理塑造著你的整體戰略。其結果,是一款生成真實、湧現式故事而非腳本劇情的遊戲。
新統治者幾乎總會過度擴張,並在自身的後勤壓力下崩潰。開局階段務必收緊——只在距首都幾格的範圍內擴張,建立你的議會,並保持補給暢通。我們的《Shadow Empire》新手指南涵蓋了讓第一局存活下來的優先事項。
為何後勤承載著一切
很值得專門談談後勤,因為它是《Shadow Empire》最著名、最具定義性的系統。在大多數策略遊戲裡,補給是一個你幾乎無需多想的抽象概念;而在這裡,它是一張你必須建立並管理的真實、實體網絡。你的戰略總部(SHQ)收集資源與補給,卡車站與鐵路線則將其運送至全圖,運輸範圍由地形與道路決定——平地、硬質地形、土路與鋪裝道路各有不同的成本。軍隊從附近抽取補給,一場超出補給的攻勢,無論單位多強也會戛然而止。這讓每一場戰役都成為一道後勤難題:卡車站設在哪裡、如何利用道路與鐵路、以及你能安全推進多遠。
這正是《Shadow Empire》讓人感到真實的核心。戰爭不只是堆出最大的軍隊;而在於你能否在它需要作戰的地方餵飽它。精通後勤,便是精通這款遊戲,我們的後勤指南將整套系統拆解清楚。
優點
- +可以說是 4X 類型中最有深度、彼此咬合最緊密的模擬。
- +一套真正的後勤系統,讓為戰爭提供補給成為一道戰略難題。
- +領袖、議會與政治催生出湧現式、令人難忘的故事。
- +程序生成的星球與極高的重玩性,並有持續推出的擴展。
缺點
- −殘酷的學習曲線,令新手無所適從。
- −陳舊、密集、純功能性的介面。
- −僅有英文,且文本量極大。
- −全程緩慢、審慎的節奏。
領袖、政治與湧現式故事
《Shadow Empire》魅力的另一半,是它的「人」。你透過議會治國——內政、軍事、經濟等等——每個議會都由一位你招募並任命的領袖主持,而這些領袖各有自己的技能、野心與忠誠。你花費政治權力與他們互動、應對事件、設立新職位並施展謀略,而其政治模型(依你的政體而有議會、參議院或政治局之分)意味著你對權力的掌控絕非純粹的形式。領袖可以是出色的助力,也可以是危險的陰謀家;若疏於經營,你可能面臨動亂或政變。這一層凌駕於經濟與軍事模擬之上的人性維度,正是催生玩家難忘的無腳本劇情之源:在戰爭中力挽狂瀾的忠誠將軍、倒戈相向的野心總監、你用恰到好處的謀略化解的危機。
再結合自訂單位設計與深入的研究,意味著沒有兩局戰役是相同的。我們的謀略與治理指南與軍事指南對治國與治軍有更深入的講解。
誠實的弱點
現在來談商店頁面輕描淡寫、卻分量十足的部分。《Shadow Empire》是你這輩子會玩到的最難上手的遊戲之一。海量彼此咬合的系統,透過一個密集、陳舊、純功能性、引導有限的介面呈現出來,讓最初幾局真正令人無所適從——你會輸,而且會一頭霧水地輸,直到豁然開朗。對樂於攀登這座高山的玩家而言,這正是全部的樂趣;但對任何想要輕鬆或精緻體驗的人來說,這是一堵牆,假裝並非如此是不誠實的。
呈現是另一項告誡。這是一款功能優先、模擬至上的遊戲,畫面基礎、介面樸實,幾乎沒有現代策略玩家所期待的視聽打磨。再加上它僅有英文、文本量極大——事件、報告與系統全是密集的閱讀——你便得到一款出色卻鮮明小眾的遊戲。這些都無損於它那份卓越的深度;它們只是界定了它面向的對象。
入手《Shadow Empire》,是為了它的深度與模擬,而非易上手或表現力。如果你需要平緩的學習曲線、現代介面、快速節奏或自己的母語,這款遊戲不適合你。如果精通當下最有深度的 4X 戰爭遊戲讓你心動,那麼鮮有遊戲能如此豐厚地回報你的投入。
誰該入手
如果你熱愛深度、由模擬驅動的策略,以及精通彼此咬合系統所帶來的滿足感,那麼《Shadow Empire》是一座值得每一小時投入的里程碑。大戰略與 4X 死忠玩家在這裡能找到比幾乎任何其他遊戲都更多可供學習與利用的內容,而任何看重湧現式、能生成故事的戰役勝過腳本內容的人,都將獲得豐厚的回報。以它的售價,加上程序生成的重玩性與持續推出的擴展,對合適的玩家而言性價比極佳。要熬過殘酷的開局,請從我們的新手指南與後勤指南入手,再深入軍事與謀略指南。
誰該繞道?任何需要平緩入門坡道、現代介面、快節奏玩法或自己母語的人,以及任何缺乏耐心面對一套密集、苛求的模擬的人。對其餘所有人而言,《Shadow Empire》是目前最有深度的科幻 4X 戰爭遊戲——附帶誠實的星號:它上手艱難、外觀樸素,並且自豪地為想要這一切的玩家量身打造。