Verdict Games Verdict Games
《Shadow Empire》军事指南——单位设计、编队与战争全解

《Shadow Empire》军事指南——单位设计、编队与战争全解

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

赢得《Shadow Empire》的战争:设计契合你科技与资源的单位,将其编成专注的编队与稳健的战斗序列,审慎地花费作战点数,并善用士气、战备与据守——而这一切始终以维持军队作战的后勤为后盾。

摘要

《Shadow Empire》让你设计自己的军事单位,并在深入的六角格战争中指挥它们,理解这套系统,便能把一支混乱的军队化为一件锋利的兵器。本指南涵盖用组件进行的单位设计、编组编队与你的战斗序列,以及赢得回合制战斗。 你将学会打造契合你科技的单位、将其编成编队、明智地花费作战点数,并运用士气、战备与据守来赢得战斗。

适合人群: 正在学习单位设计与战斗的《Shadow Empire》玩家 中级

Key Points

重点

1

设计契合你科技的单位——用底盘、武器与装甲等组件打造单位,使之契合你的研究与可用资源。

2

编组为编队——把单位编成编队与清晰的战斗序列,使其协同作战、便于指挥。

3

作战点数限制命令——发出移动与攻击命令会消耗作战点数,所以要围绕每个编队实际能做的来规划其回合。

4

战斗看的是状态——士气、战备与据守往往比纯数字更重要,所以要在休整充分、补给充足、挖壕据守的状态下作战。

战争是打造出来的,而非买来的

《Shadow Empire》不会递给你一份固定的单位名册;它递给你一套设计系统,并要求你打造自己的军队。这份自由强大却令人却步,也正因如此,新玩家的军队会像一团混乱,而老手的军队却是一件精准的兵器。从前者走向后者,要经过四件事:设计契合你处境的单位、将其编成编队与战斗序列、明智地花费作战点数,并以善用士气、战备与据守的方式作战。这一切之下,垫着维持你部队供给的后勤——见我们的后勤指南——因为即便一支完美的军队,脱离补给也会饿死。本指南将带你把你的部队化为一台赢得战争的机器。

要紧的心态是:你的军队是你经济、科技与后勤的延伸。打造它,要契合你所能研究、负担与供给的,而非去追逐纸面上最大的单位。

《Shadow Empire》的战斗奖励状态胜过规模。一支休整充分、补给充足、挖壕据守的部队,可以击败一支更庞大却精疲力竭或脱离补给的部队,所以你的单位作战时所处的状态,往往是决定性因素。

设计契合你处境的单位

你军队的根基是单位设计。你通过组合组件——底盘、武器、装甲等等——在你已研究科技与资源的限制之内打造单位,这让你能为每个单位量身定制角色与预算。用廉价步兵守住阵地、用更重的装甲单位突破战线、用火炮支援突击:每一种都是能力与投入资源、产能成本之间的权衡。因为是你设计它们,你的军队便折射出你的科技路线与经济,而随着研究推进,你解锁更好的组件,并能重新设计单位以保持竞争力。

实用的建议是:为目的与可负担性而设计,而非把每一项数值都拉满。一支判断得当、可持续、你真能供给与补充的部队,会比少数你无力维持的昂贵样板品更得力。让你的研究与资源来引导你打造什么。

随着科技进步重新审视你的单位设计。过时的单位会落伍,而用更新的组件——更好的武器或装甲——快速重新设计一番,能让你的编队保持战力,无需从头重建整支军队。

编队与战斗序列

如果你无法连贯地指挥单个单位,它们便什么也赢不了,这正是编队登场之处。你把单位编成编队——更大、可指挥的群体——并构建于你的战斗序列之中,而这种组织正是让大规模战争变得可控的关键。清晰的结构让你能分派角色:一支前线编队去守住或突破某个地段、一支机动预备队去扩大战果或填补缺口、卫戍部队去守住城市与补给点。如此编组单位能保持军队的凝聚,把一堆散乱的单位化为一支你真能调度的部队。

投资于一份合理的战斗序列,会在战争变复杂的那一刻见效。当你能以「各司其职的编队」而非「数十个单独单位」来思考时,你便能更快做出更好的决策,你的军队会像一个协调的整体而非一群乌合之众那样响应。

作战点数与赢得战斗

指挥编队会消耗作战点数,即你为移动与攻击所花费的资源。它们实际上限制了一个编队在一回合内能做什么,所以好的打法,意味着围绕一个编队作战点数所允许的来规划其行动——优先决定性的着法,而非试图一次做完所有事。把作战点数当作行动的预算,并把它花在最要紧之处:突破战线的那次攻击、稳固阵地的那步移动、挽救一条前线的那次重新部署。

而赢得实际的战斗,靠的更多是状态而非力量。战斗在六角格上回合制进行,士气、战备与据守强烈塑造结果:一个挖壕据守、休整充分、补给充足的防御方,可以击退一个更庞大却疲惫不堪的进攻方,而一支被仓促掷向前方的疲惫部队,则会表现得不如其数字。所以要在有利条件下作战——休整充分、补给充足,防御时挖壕据守,进攻时集中兵力——让状态替你完成一半的工作。这一切都依托于维持你部队的补给,由此回到后勤,并由我们谋略与治理指南中的经济来提供经费。如果你仍在学习基础,请从新手指南开始。

不要把疲惫不堪的单位掷入攻击来强行突破。低士气与低战备,可能把一场数字上稳赢的战斗变成代价高昂的失败。让你的部队休整、补给并挖壕据守,再在良好状态下投入它们。

FAQ

常见问题

你通过组合组件——例如底盘、武器与装甲——在你已研究科技与可用资源的限制之内,设计自己的军事单位。这让你能因地制宜地定制单位:廉价步兵、重型装甲、火炮等等,每一种都在能力与成本之间权衡。随着研究推进,你解锁更好的组件,并能重新设计单位以保持竞争力。
编队是你把单个单位编组为更大、可指挥群体的方式,并构建于你的战斗序列之中。把单位编成连贯的编队能保持军队的凝聚,使其更易指挥,并让你分派角色——前线编队、机动预备队、卫戍部队等等。清晰的战斗序列,是大规模管理战争的关键。
作战点数是你为向编队发出命令而花费的资源——移动与攻击都消耗作战点数,所以它们实际上限制了一个编队在一回合内能做多少。管理它们,意味着围绕一个编队所能负担的来规划其行动,优先要紧的移动,并且不要在一回合内试图做超出你作战点数所允许的事。
战斗在六角格上回合制进行,并且高度依赖单位状态,而非仅凭数字。士气、战备与据守强烈影响结果,所以一个休整充分、补给充足、挖壕据守的防御方,可以击败一个更庞大却精疲力竭的进攻方。地形、补给与站位都很重要,这正是为何让你的部队保持补给、以良好状态作战,与单位本身同等重要。
设计契合你科技与资源的单位,将其编成角色清晰、专注的编队,通过你的后勤网络维持其补给,并在良好状态下投入它们——防御时休整充分、战备就绪、挖壕据守。以研究来改进你的组件、以经济来负担它,为这一切提供后盾。一支补给充足、组织良好的军队,胜过一支更庞大却凌乱不堪的军队。

本站以真实坦诚的评测为编辑方针。明确区分事实与主观感受,所有评分都附有依据。 查看编辑方针

Related

相关文章