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Warsim: The Realm of Aslona 谒见厅指南——遭遇、选择与派系

Warsim: The Realm of Aslona 谒见厅指南——遭遇、选择与派系

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

谒见厅是 Warsim 的个性与选择活起来的地方。读懂每一个遭遇,权衡其代价与你的目标,以便宜而公平的决定积累好感,并在王国成长时倚靠人手。与外交、竞技场和探索相结合,一个裁断得当的谒见厅能把一个生成的世界变成一个无疑属于你的王国。

摘要

谒见厅是 Warsim: The Realm of Aslona 跳动的心脏,超过一千种遭遇带来陈情者、佣兵、乞丐、吟游诗人与奇异事件来到你面前,每一个都带有波及王国的分支选择。这份指南将告诉你如何把它们裁断得好。 学会如何读懂遭遇、何时慷慨或冷酷、与王国众多派系的外交如何展开,以及竞技场与探索如何把你的统治延伸到王座之外。

适合人群: 想要精通谒见厅及其遭遇的 Warsim 玩家 中级

Key Points

重点

1

超过 1000 种遭遇——陈情者、佣兵、吟游诗人与事件带着分支选择来到你面前。

2

有目的地裁断——权衡每个选择与你的目标和预算;你不必答应每个请求。

3

以你的方式统治——做慷慨的君主或冷酷的暴君;谒见厅两者皆支持。

4

超越王座——外交、竞技场与探索把你的统治延伸到整个阿斯洛纳。

你治世的心脏

如果说在 Warsim: The Realm of Aslona 中经济是王国的命脉,那么谒见厅就是它跳动的心脏。这里是你作为统治者裁断之处,一连串络绎不绝的访客与事件来到你面前:寻求恩惠的陈情者、献上佩剑的佣兵、乞丐与吟游诗人、来自敌对派系的外交官,以及一大批奇异、往往黑色幽默的随机事件。凭借超过一千种不同的遭遇,每个都带有分支选择,谒见厅是游戏许多个性与后果之所在。你在这里的决定并非孤立——它们会波及你的金币、你的军事、你子民的幸福,以及你与世界各派系的关系。这份指南涵盖如何读懂并裁断好那些遭遇,以及外交、竞技场和探索如何把你的统治延伸到王座之外。

比任何其他系统都更甚,谒见厅是你表达自己是怎样一位统治者的地方。同一个遭遇可以用慷慨或残忍、谨慎或果敢来应对,而你所建立的王国正从那些选择的累积中浮现。学会把它处理得好,就是学会统治。

谒见厅是回合制且不慌不忙的,所以在决定前充分读完每个遭遇。文本通常会暗示利害与可能的结果,而由于一切都不赶时间,你可以毫无压力地权衡每个选择与你的目标和国库。

把遭遇裁断得好

谒见厅的核心技巧是裁断:读懂每个遭遇,并选择最能服务于你想建立王国的选项。许多遭遇提供实质回报——金币、兵力、机会、情报——而另一些是若处理不当便让你付出代价的陷阱,还有相当一部分纯粹是为你的治世增色的调味。可靠的早期做法是偏向便宜、安全、能积累好感且避免不必要风险的选择,同时记住你从无义务答应每个请求。拒绝一份代价高昂的陈情,甚至惩处一个捣乱者,有时正是恰当的一着。随着游玩,你会开始认出那些规律:哪类事件可靠地回本、哪些往往适得其反、哪些值得一赌。

关键在于,你的选择应与你更宏观的策略保持一致。如果你在建立一个安于现状、繁荣的王国,就偏向能提升幸福的公平慷慨决定;如果你在经营一个精简、军事化的国度,就优先那些能强化你兵力与国库的遭遇。谒见厅奖励那些有目的而非凭反射做决定的统治者,把每个遭遇都当作一笔金币、好感或风险的小投资,服务于一个更大的计划。

你不必答应。新统治者常觉得有压力去批准每一份陈情,但许多遭遇本就设计来考验你,而拒绝或惩处往往是更明智、更便宜的选择。依据每个请求是否服务于你的王国来裁断它,而非出于一种义务感。

以你的方式统治:仁慈与威慑

谒见厅的一大强项,在于它何等彻底地让你定义你的治世。你可以作为一位慷慨、公正的君主来统治——批准公平的陈情、施以仁慈,并建立一个由好感与稳定维系的王国——并收获一个安于现状、抗拒反叛的人口。或者你可以作为一位冷酷的暴君来统治,靠恐惧、奴隶与严苛裁断治国,乃至包括那臭名昭著的、处置触怒你之人的王座下活板门。这条道路用好感换取控制与短期利益,并带来其自身的不满风险,但它是被完全支持的,且往往冷酷地令人乐在其中。多数统治者发现自己落在两者之间,负担得起时公平、不得不时强硬。

让这一切奏效的,是游戏很少把一条道德之路强加于你。它递给你选择,并让后果自然随之而来——幸福升或降、派系亲或疏、你的国库膨胀或枯竭。再加上贯穿如此多遭遇的黑色幽默,这份自由赋予 Warsim 巨大的个性,也很大程度上解释了为何两次游玩即便在同一个生成的世界里也能感觉如此不同。

超越王座:外交、竞技场与探索

你的统治远远延伸到谒见厅之外,而尤其有三个系统让它更加深邃。外交与王国众多的派系和种族展开——各有其生成的态度——透过谒见厅造访与专门菜单进行,你在其中贸易、结盟、提出要求并谋划以改善你的关系。由于那些群体大多是生成的,每个王国的外交版图都不同,而读懂每一个的态度是一门持续的艺术。角斗竞技场让你安排战斗、收取入场费、为斗士下注,并把你捕获的怪物派上用场,既是子民的奇观也是一条真正的收入流。而探索送你穿越程序生成的世界,去揭开你单凭王座绝不会发现的隐秘城市、黑市、派系与机会。

这三者都连回你的核心统治。外交能确保贸易、和平或盟友以强化你的处境;竞技场充实你的国库并娱乐你的子民;探索开启新选项与回报。在你最初几小时它们都不紧急,但一旦你的经济与子民稳固,每一个都成为延伸一个稳定王国的强力方式。要了解该把你的注意力整体导向何处,请参阅我们的 策略 Tier 榜;要了解资助这一切的金币,请参阅我们的 经济指南;而如果你才刚起步,请看 新手指南。要决定 Warsim 是否适合你,请阅读我们的 评测

谒见厅的选择有着持久的后果。一个给予快速金币却激怒某个派系或你子民的决定,日后可能让你付出多得多的代价。在你选择之前,不只考虑眼前的回报,也要考虑它如何影响你的幸福、你的派系与你的长远计划。

FAQ

常见问题

谒见厅是 Warsim 的招牌功能,源源不断的访客与事件作为统治者的你面前现身。陈情者、佣兵、乞丐、吟游诗人、外交官与奇异的随机事件各自带着分支选择登场,而你的决定会波及你的王国——影响你的金币、你的军事、你子民的幸福,以及你与派系的关系。凭借超过一千种不同的遭遇,这里是游戏许多个性、幽默与后果之所在,也是你最直接表达自己是怎样一位统治者的地方。
仔细阅读每个遭遇,并权衡其选择与你的目标和预算。许多会给予金币、兵力或机会;另一些若处理不当则会惹麻烦。早期请偏向便宜、安全、能积累好感的选项,并记住你没有义务答应每个请求——拒绝或惩处有时正是对的一着。久而久之,你会学会哪类事件是可靠的机会、哪些是陷阱,并能针对你想建立的王国来调整你的回应。
两者皆可行,而谒见厅两者皆支持。一位慷慨、公平的君主透过好感建立幸福与稳定,让王国安于现状、远离反叛。一位冷酷的暴君靠恐惧、奴隶与严苛裁断来统治——包括那臭名昭著的王座下活板门——用好感换取控制与短期利益。多数统治者落在两者之间,负担得起时公平、不得不时强硬。游戏很少强加一条道德之路;它让你透过这些选择来定义你的治世。
王国满是派系与种族,各有其态度,而你的大部分外交透过谒见厅造访与专门菜单展开。你可以与这些群体贸易、结盟、提出要求、谋划与管理关系,而你与他们的关系会开启或关闭机会——从贸易与援助到和平或战争。由于派系与种族大多是生成的,每个王国的外交格局都不同,所以读懂每个群体的态度并相应行动是统治中持续的一部分。
它们把你的统治延伸到王座之外。角斗竞技场让你安排战斗、收取入场费、为斗士下注,并使用所捕获的怪物,既是子民的娱乐也是一条收入流。探索送你穿越程序生成的世界,去揭开隐秘城市、黑市、派系与机会。两者都连回你的核心统治——充实你的国库、强化你的兵力、开启新选项——且两者都奖励一个稳定到足以追求它们的王国。

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