你治世的心臟
如果說在 Warsim: The Realm of Aslona 中經濟是王國的命脈,那麼謁見廳就是它跳動的心臟。這裡是你作為統治者裁斷之處,一連串絡繹不絕的訪客與事件來到你面前:尋求恩惠的陳情者、獻上佩劍的傭兵、乞丐與吟遊詩人、來自敵對派系的外交官,以及一大批奇異、往往黑色幽默的隨機事件。憑藉超過一千種不同的遭遇,每個都帶有分支選擇,謁見廳是遊戲許多個性與後果之所在。你在這裡的決定並非孤立——它們會波及你的金幣、你的軍事、你子民的幸福,以及你與世界各派系的關係。這份指南涵蓋如何讀懂並裁斷好那些遭遇,以及外交、競技場和探索如何把你的統治延伸到王座之外。
比任何其他系統都更甚,謁見廳是你表達自己是怎樣一位統治者的地方。同一個遭遇可以用慷慨或殘忍、謹慎或果敢來應對,而你所建立的王國正從那些選擇的累積中浮現。學會把它處理得好,就是學會統治。
謁見廳是回合制且不慌不忙的,所以在決定前充分讀完每個遭遇。文本通常會暗示利害與可能的結果,而由於一切都不趕時間,你可以毫無壓力地權衡每個選擇與你的目標和國庫。
把遭遇裁斷得好
謁見廳的核心技巧是裁斷:讀懂每個遭遇,並選擇最能服務於你想建立王國的選項。許多遭遇提供實質回報——金幣、兵力、機會、情報——而另一些是若處理不當便讓你付出代價的陷阱,還有相當一部分純粹是為你的治世增色的調味。可靠的早期做法是偏向便宜、安全、能積累好感且避免不必要風險的選擇,同時記住你從無義務答應每個請求。拒絕一份代價高昂的陳情,甚至懲處一個搗亂者,有時正是恰當的一著。隨著遊玩,你會開始認出那些規律:哪類事件可靠地回本、哪些往往適得其反、哪些值得一賭。
關鍵在於,你的選擇應與你更宏觀的策略保持一致。如果你在建立一個安於現狀、繁榮的王國,就偏向能提升幸福的公平慷慨決定;如果你在經營一個精簡、軍事化的國度,就優先那些能強化你兵力與國庫的遭遇。謁見廳獎勵那些有目的而非憑反射做決定的統治者,把每個遭遇都當作一筆金幣、好感或風險的小投資,服務於一個更大的計劃。
你不必答應。新統治者常覺得有壓力去批准每一份陳情,但許多遭遇本就設計來考驗你,而拒絕或懲處往往是更明智、更便宜的選擇。依據每個請求是否服務於你的王國來裁斷它,而非出於一種義務感。
以你的方式統治:仁慈與威懾
謁見廳的一大強項,在於它何等徹底地讓你定義你的治世。你可以作為一位慷慨、公正的君主來統治——批准公平的陳情、施以仁慈,並建立一個由好感與穩定維繫的王國——並收穫一個安於現狀、抗拒反叛的人口。或者你可以作為一位冷酷的暴君來統治,靠恐懼、奴隸與嚴苛裁斷治國,乃至包括那臭名昭著的、處置觸怒你之人的王座下活板門。這條道路用好感換取控制與短期利益,並帶來其自身的不滿風險,但它是被完全支持的,且往往冷酷地令人樂在其中。多數統治者發現自己落在兩者之間,負擔得起時公平、不得不時強硬。
讓這一切奏效的,是遊戲很少把一條道德之路強加於你。它遞給你選擇,並讓後果自然隨之而來——幸福升或降、派系親或疏、你的國庫膨脹或枯竭。再加上貫穿如此多遭遇的黑色幽默,這份自由賦予 Warsim 巨大的個性,也很大程度上解釋了為何兩次遊玩即便在同一個生成的世界裡也能感覺如此不同。
超越王座:外交、競技場與探索
你的統治遠遠延伸到謁見廳之外,而尤其有三個系統讓它更加深邃。外交與王國眾多的派系和種族展開——各有其生成的態度——透過謁見廳造訪與專門選單進行,你在其中貿易、結盟、提出要求並謀劃以改善你的關係。由於那些群體大多是生成的,每個王國的外交版圖都不同,而讀懂每一個的態度是一門持續的藝術。角鬥競技場讓你安排戰鬥、收取入場費、為鬥士下注,並把你捕獲的怪物派上用場,既是子民的奇觀也是一條真正的收入流。而探索送你穿越程序生成的世界,去揭開你單憑王座絕不會發現的隱秘城市、黑市、派系與機會。
這三者都連回你的核心統治。外交能確保貿易、和平或盟友以強化你的處境;競技場充實你的國庫並娛樂你的子民;探索開啟新選項與回報。在你最初幾小時它們都不緊急,但一旦你的經濟與子民穩固,每一個都成為延伸一個穩定王國的強力方式。要了解該把你的注意力整體導向何處,請參閱我們的 策略 Tier 榜;要了解資助這一切的金幣,請參閱我們的 經濟指南;而如果你才剛起步,請看 新手指南。要決定 Warsim 是否適合你,請閱讀我們的 評測。
謁見廳的選擇有著持久的後果。一個給予快速金幣卻激怒某個派系或你子民的決定,日後可能讓你付出多得多的代價。在你選擇之前,不只考慮眼前的回報,也要考慮它如何影響你的幸福、你的派系與你的長遠計劃。