如何阅读这份 Tier 榜
Warsim: The Realm of Aslona 生成了如此之多的世界——数百万种可能的种族、数千种怪物、无数派系与事件——以至于为特定单位或种族排名会变得毫无意义,因为你所面对的会因每一局而剧烈变化。保持不变的是你围绕以建立王国的那些宏观战略支柱的价值:你的经济、子民的稳定、你的军事、你的外交、竞技场与探索。这份 Tier 榜依各项对建立一个强大、长久王国的可靠贡献程度,为这些支柱及建立其上的玩法风格排名,对新生与成长中的统治者皆然。它是一份关于你的注意力与金币最该花在何处的指引,而非对僵硬平衡的断言——为与此一致,它刻意避免断言生成世界并不保证的精确数值。
把这些 Tier 视为一个优先顺序。一根支柱越靠上,就应越早、越持续地占据你的专注;靠下的则是强力的倍增器,在你的根基稳固后回报最佳。我们以会拖垮新王国的常见陷阱作结,因为避免错误与打出好牌同样重要。
本榜排的是战略支柱与玩法风格,而非特定单位或种族。由于阿斯洛纳是程序生成的,下列宏观取向几乎在每个王国都保有其价值,而任何单一单位或派系都会因每一局而不同。
Tier 榜
为何根基支柱胜出
经济与稳定居于本榜之首的原因,是 Warsim 中的一切最终都靠它们运转。你的军队、你的升级、你熬过糟糕事件或一场代价高昂战争的能力——所有这些都由金币资助、由子民的好感守护。一个拥有兴旺国库与安定王国的统治者,能在需要或机会出现时组建兵力、资助竞技场、推动外交或探索地图。一个没有那份根基的统治者,无论计划多么巧妙,都无法长久维系任何一项。这正是为何可靠之道始终是先确保收入与稳定,再添上明智的军事,然后才倾注于那些更高方差、更高回报的支柱。
A 级支柱——军事威慑与侦察——靠保护那份根基赢得其位。它们不是王国建立之处,却是防止王国被推倒之物,且相对于它们所预防的灾难而言花费甚少。B 级支柱是真正的力量,但那是为强健根基锦上添花、而非凭空创造根基的力量。按此顺序对待,Warsim 的系统会相互强化;颠倒顺序,它们往往会把一个年轻王国拉扯得四分五裂。
拿不定主意时,问问某个决定是否强化你的收入或你的稳定。若是,它几乎总是一步好的早期棋。若它为不确定的收益让你损失其中之一,就要谨慎——能存活到使用那些华丽系统的王国,是那个根基从未龟裂的王国。
拖垮王国的陷阱
最后是错误。三个陷阱占了 Warsim 早期崩溃的大多数,而它们全都源于追求实力比根基所能支撑的更快。第一是过度课税:把税率拉满以求一时的金币增收很诱人,但它所滋生的不满会螺旋升级为一场反叛,代价远超那点额外收入。第二是囤积奴隶却没有足够士兵维持秩序——奴隶便宜且提升收成,但一个庞大的奴隶人口若没有常备部队管制,正是起义最常见的成因之一。第三是过度扩张:组建庞大军队、用痛苦的税赋资助它,并在经济还撑不起这份开销之前就出征,在身后留下一个空国库与一个愤怒的王国。
避开这些与任何积极策略同样宝贵。一个让税赋保持适中、以士兵平衡奴隶、并只从经济实力地位出发扩张的统治者,将看到他们多数的王国熬过危险的早期时段,抵达 Warsim 更深系统真正敞开的那一刻。要了解这一切背后的实务机制,请参阅我们的 经济指南、谒见厅指南,以及如果你才刚起步的 新手指南。
失去一个王国最快的方式,是让你的野心成长得比你的经济更快。过度课税、无人管制的奴隶与过早的战争,拖垮的新统治者比任何敌人都多。让你的根基稳固,阿斯洛纳的其余便由你来塑造。