潛行就是這款遊戲
Cyber Knights: Flashpoint 首先是劫案遊戲,而潛行並非一種可選的玩法,而是它本該被遊玩方式的核心。一場你溜入、完成目標並溜出而全程不被看見的任務,正是遊戲最精彩之處——緊張、巧妙,且以槍戰罕能企及的方式無比令人滿足。本指南中的一切都服務於那個目標:解讀安防、管理你的移動、入侵關卡,並把戰鬥留作計畫破功時的後備。掌握這些,遊戲便豁然開朗;忽略它們,你每場任務都會與整張地圖交火。要持守的心態很簡單:你在策劃一次搶劫,而非一場戰鬥,因此勝利條件是永不被察覺。
一旦這融會貫通,每個關卡都成為一道由視線、巡邏與上鎖系統構成、需安靜破解的解謎。以下的工具就是你破解它的方式。
偵察是免費的,而被偵測代價高昂。在投入任何動作前,先看清你周遭的攝影機、壓力板、雷射與守衛能看到什麼。幾秒鐘的觀察,便能避免那個讓無聲劫案淪為交火的單一失誤。
解讀安防與視線
潛行的基礎是理解什麼能偵測到你。關卡層層布滿安防:攝影機監視固定的視錐,壓力板與雷射網在你跨越時觸發,而人類守衛帶著各自移動的視線巡邏。每一個都有察覺範圍,而你的工作是避開所有這些。那始於偵察——在你移動一名傭兵之前,研究你路徑周遭的安防,並辨識出受監視區域之間的安全通道。接著沿那些通道從掩體移到掩體,絕不踏入一條你尚未確認的視線。被偵測最常見的原因,並非聰明的敵人,而是衝進一個他本可看出正被監視之區域的玩家。
守衛在固定安防之上增添了一層時機因素。因為他們會移動,一條此刻危險的路線下一刻便安全,所以要留意他們的模式,並在他們轉身或走開時推進。把整個關卡當成一道由察覺構成、會移動的解謎,並一次一個謹慎步伐地破解它。
在踏出第一步之前就規劃好通往目標的路線,而非邊走邊規劃。知道安全通道與咽喉點在哪裡,能把一場任務從緊張的即興,變成刻意而可重複的滲透。
行動點數讓你保持隱蔽
潛行與行動點數系統緊密相連。因為每次移動都消耗行動點數,且只要還有點數就能以任意順序行動,你能精準掌控你的團隊每回合推進得多遠、多謹慎。關鍵的紀律是以有節制的步伐移動,並始終在掩體中、視線之外結束你的回合——絕不把最後一點花在衝向空曠處。讓自己安全就位、清楚周遭狀況,意味著你絕不會在敵方回合開始時被暴露地抓住。把每回合規劃成一次短而安全的推進,而非一場衝刺,並把你的 AP 既用於完成當前動作,也用於布置下一步。
這種有節制的方式也正是讓你能做出反應的關鍵。一支在掩體中結束回合、保有選項的團隊,能在守衛變換或計畫改變時適應;一支過度伸展的團隊則沒有餘地復原。耐心,透過謹慎的 AP 花用展現,正是良好潛行的引擎。
| 威脅 | 它如何偵測你 | 如何破解它 |
|---|---|---|
| 攝影機 | 監視固定區域 | 避開其視錐或入侵關閉它 |
| 壓力板/雷射 | 跨越時觸發 | 繞過它或停用它 |
| 守衛 | 帶著視線巡邏 | 抓準移動時機、利用掩體、分散注意 |
| Matrix 安防 | 防衛數位系統 | 用攻擊程式入侵它 |
入侵 Matrix 並明智地開打
入侵是你最強大的潛行工具。一名 Hacker 接入 Matrix 並面對一個關卡的數位安防——用攻擊程式對付防衛它的入侵對抗措施——而獲勝便能讓你奪取攝影機、門與警報的控制權,停用它們或化為己用。一次成功的入侵能清出整條路線,打開上鎖的路徑並致盲安防,讓你的團隊暢行無阻,而某些目標更是直接需要入侵。把 Matrix 當成一個你靠控制而非武力取勝的第二戰場,並用它在你的團隊抵達之前,就拆除你與目標之間的障礙。
即使規劃完美,某些劫案仍會破功,而那正是戰鬥成為你後備之時。回合制戰鬥很出色,但正面開打應是刻意的抉擇,而非恐慌:退守一個有準備的陣地、運用一個戰鬥職業的火力與 Overwatch,並在掌控中戰鬥,而非手忙腳亂。從破功劫案中存活下來的團隊,正是那些為這種可能性預先做了準備的。要組建一支既能潛行又能戰鬥的隊伍,請參閱我們的 職業強度排行 與 構築指南;若你仍在學習,新手指南 涵蓋了基礎。
別把正面開打當成重置按鈕。在沒有計畫、沒有戰鬥職業或沒有良好走位的情況下衝進交火,正是團隊被全滅的原因。若一場劫案破功,就退守、布置,並在你的條件下戰鬥——或在可行時,脫離接觸並溜走。