戰爭是打造出來的,而非買來的
《Shadow Empire》不會遞給你一份固定的單位名冊;它遞給你一套設計系統,並要求你打造自己的軍隊。這份自由強大卻令人卻步,也正因如此,新玩家的軍隊會像一團混亂,而老手的軍隊卻是一件精準的兵器。從前者走向後者,要經過四件事:設計契合你處境的單位、將其編成編隊與戰鬥序列、明智地花費作戰點數,並以善用士氣、戰備與據守的方式作戰。這一切之下,墊著維持你部隊供給的後勤——見我們的後勤指南——因為即便一支完美的軍隊,脫離補給也會餓死。本指南將帶你把你的部隊化為一台贏得戰爭的機器。
要緊的心態是:你的軍隊是你經濟、科技與後勤的延伸。打造它,要契合你所能研究、負擔與供給的,而非去追逐紙面上最大的單位。
《Shadow Empire》的戰鬥獎勵狀態勝過規模。一支休整充分、補給充足、挖壕據守的部隊,可以擊敗一支更龐大卻精疲力竭或脫離補給的部隊,所以你的單位作戰時所處的狀態,往往是決定性因素。
設計契合你處境的單位
你軍隊的根基是單位設計。你透過組合組件——底盤、武器、裝甲等等——在你已研究科技與資源的限制之內打造單位,這讓你能為每個單位量身客製角色與預算。用廉價步兵守住陣地、用更重的裝甲單位突破戰線、用火炮支援突擊:每一種都是能力與投入資源、產能成本之間的權衡。因為是你設計它們,你的軍隊便折射出你的科技路線與經濟,而隨著研究推進,你解鎖更好的組件,並能重新設計單位以保持競爭力。
實用的建議是:為目的與可負擔性而設計,而非把每一項數值都拉滿。一支判斷得當、可持續、你真能供給與補充的部隊,會比少數你無力維持的昂貴樣板品更得力。讓你的研究與資源來引導你打造什麼。
隨著科技進步重新審視你的單位設計。過時的單位會落伍,而用更新的組件——更好的武器或裝甲——快速重新設計一番,能讓你的編隊保持戰力,無需從頭重建整支軍隊。
編隊與戰鬥序列
如果你無法連貫地指揮單個單位,它們便什麼也贏不了,這正是編隊登場之處。你把單位編成編隊——更大、可指揮的群體——並構建於你的戰鬥序列之中,而這種組織正是讓大規模戰爭變得可控的關鍵。清晰的結構讓你能分派角色:一支前線編隊去守住或突破某個地段、一支機動預備隊去擴大戰果或填補缺口、衛戍部隊去守住城市與補給點。如此編組單位能保持軍隊的凝聚,把一堆散亂的單位化為一支你真能調度的部隊。
投資於一份合理的戰鬥序列,會在戰爭變複雜的那一刻見效。當你能以「各司其職的編隊」而非「數十個單獨單位」來思考時,你便能更快做出更好的決策,你的軍隊會像一個協調的整體而非一群烏合之眾那樣響應。
作戰點數與贏得戰鬥
指揮編隊會消耗作戰點數,即你為移動與攻擊所花費的資源。它們實際上限制了一個編隊在一回合內能做什麼,所以好的打法,意味著圍繞一個編隊作戰點數所允許的來規劃其行動——優先決定性的著法,而非試圖一次做完所有事。把作戰點數當作行動的預算,並把它花在最要緊之處:突破戰線的那次攻擊、穩固陣地的那步移動、挽救一條前線的那次重新部署。
而贏得實際的戰鬥,靠的更多是狀態而非力量。戰鬥在六角格上回合制進行,士氣、戰備與據守強烈塑造結果:一個挖壕據守、休整充分、補給充足的防禦方,可以擊退一個更龐大卻疲憊不堪的進攻方,而一支被倉促擲向前方的疲憊部隊,則會表現得不如其數字。所以要在有利條件下作戰——休整充分、補給充足,防禦時挖壕據守,進攻時集中兵力——讓狀態替你完成一半的工作。這一切都依託於維持你部隊的補給,由此回到後勤,並由我們謀略與治理指南中的經濟來提供經費。如果你仍在學習基礎,請從新手指南開始。
不要把疲憊不堪的單位擲入攻擊來強行突破。低士氣與低戰備,可能把一場數字上穩贏的戰鬥變成代價高昂的失敗。讓你的部隊休整、補給並挖壕據守,再在良好狀態下投入它們。