Das Urteil vorab
Approaching Infinity ist eines der tiefgründigsten und lohnendsten Weltraum-Roguelikes überhaupt — sofern du über seine entschlossen altmodische Präsentation hinwegsehen kannst. Als Werk des Solo-Entwicklers Bret Hudson über mehr als ein Jahrzehnt ist es ein rundenbasiertes Sci-Fi-Erkundungs-RPG mit starkem Star-Trek-Geist: Du steuerst ein Schiff durch eine prozedural erzeugte Galaxie, springst von Sektor zu Sektor, beamst Außenteams auf Planeten, Wracks und Raumstationen und bewältigst, was dir begegnet, durch taktischen Kampf, Diplomatie, Handel oder List. Was es besonders macht, ist die schiere Breite dessen, was du tun kannst. Du kannst Schiffsgefechte führen, Bodeneinsätze leiten, Asteroiden abbauen, Waren handeln, Schmuggelware befördern, Ausrüstung fertigen und Questreihen über vierzehn verschiedene Fraktionen verfolgen — und du kannst auf viele verschiedene Arten gewinnen oder einfach für immer erkunden. Es trägt auf Steam die Wertung «Äußerst positiv», und es verdient sie.
Lohnt sich der Kauf also? Wenn du tiefgründige, systemreiche Roguelikes und die Romantik der Weltraumerkundung liebst, unbedingt — es bietet enorme Vielfalt, nahezu endlosen Fortschritt und jene Inhaltsdichte, die nur Jahre hingebungsvoller Soloarbeit hervorbringen können. Die ehrlichen Vorbehalte sind real: Die Kachelgrafik ist angestaubt, es gibt viel zu lernen und es gibt nur Englisch. Doch nichts davon hindert Approaching Infinity daran, ein einzigartig reiches und charakterstarkes Abenteuer zu sein.
Approaching Infinity ist ein rundenbasiertes Sci-Fi-Weltraum-Erkundungs-Roguelike-RPG vom Solo-Entwickler Bret Hudson. Du steuerst ein Schiff durch prozedural erzeugte Sektoren, führst Außeneinsätze auf Planeten und Wracks, kämpfst Schiffs- und Bodengefechte und handelst, fertigst und questest über vierzehn Fraktionen. Es ist Einzelspieler, mit einem optionalen Abenteuermodus, der den Permadeath abmildert, und nur auf Englisch.
Was du tatsächlich tust
Eine Partie Approaching Infinity setzt dich in den Kapitänssessel und lässt dich auf eine prozedural erzeugte Galaxie los. Du reist von Sektor zu Sektor — Entfernung und Zeit sind abstrahiert, sodass die Bewegung auf der Sternenkarte stark dem Erkunden eines Innenraums gleicht und jede Aktion einen Zug kostet —, vermisst Planeten, scannst nach Gelegenheiten und entscheidest, wohin du dein Schiff lenkst. Wenn dir etwas ins Auge fällt, beamst du ein Außenteam herunter, um es zu Fuß zu erkunden: eine Planetenoberfläche, ein treibendes Wrack, eine Station, jeweils frisch erzeugt mit eigenen Gefahren und Schätzen. Draußen im All kämpfst du Schiff-gegen-Schiff-Gefechte; am Boden bekämpft dein Außenteam Feinde direkt. Um diese Kernschleife herum liegt eine Fülle von Systemen — Abbau, Handel, Schmuggel, Fertigung, Vermessung und Questreihen über vierzehn Fraktionen —, mit denen du dich so tief beschäftigen kannst, wie du willst: mit manchen Mächten kooperieren, anderen entgegentreten oder sie ganz ignorieren.
Das Ergebnis ist ein weitläufiger Sandkasten mit bemerkenswerter Freiheit. Es gibt keinen einzigen erzwungenen Pfad: Du kannst einen von mehreren Fraktionssiegen anstreben, nach versteckten Siegbedingungen jagen oder die ganze Galaxie als endlose Grenze behandeln, die es zu erkunden und in der es stärker zu werden gilt. Deine Geschichte entsteht daraus, wohin du fliegst und was du tust, wenn du dort ankommst.
Neu im Spiel? Schalte für deine ersten Durchläufe den Abenteuermodus ein, damit der Tod ein Rückschlag und kein Ende ist, und wähle eine Klasse, die zu deiner Spielweise passt. Unser Approaching-Infinity-Einsteigerguide begleitet dich durch deine ersten Stunden.
Warum Tiefe und Vielfalt es tragen
Der Grund, warum Approaching Infinity so geliebt wird, ist die überwältigende Breite seiner Systeme und die Freiheit, die sie dir geben. Dies ist ein Spiel, in dem fast jede Sci-Fi-Fantasie unterstützt wird: Sei ein Kriegsschiffkapitän, der Feinde wegpustet, ein Händler, der über Märkte Reichtum aufbaut, ein Schmuggler, der Schmuggelware an Patrouillen vorbeischleust, ein Diplomat, der sich durch vierzehn Fraktionen webt, ein Bergmann und Handwerker oder ein Entdecker, der ins prozedurale Unbekannte vorstößt. Zehn Charakterklassen, jede mit eigenem Talentbaum und divisionsbasierten aktiven Fähigkeiten für Schiff und Außenteam, lassen dich spezialisieren, und bis zu fünf weitere Offiziere runden eine Crew ab, die du nach deinen Zielen aufbaust. Weil jeder Sektor, Planet, jede Höhle, jeder Gegenstand und jede Begegnung erzeugt wird und weil der Fortschritt für Crew und Ausrüstung praktisch endlos ist, gibt es hinter dem nächsten Sprung immer etwas Neues und immer einen Grund, weiterzuspielen.
Der Breite liegt echte Tiefe zugrunde. Schiffskampf belohnt Sensoren und Positionierung; Außeneinsätze simulieren reale Gefahren wie Feuer, das sich je nach Atmosphäre ausbreitet, und Dekompression durch Rumpfbrüche; Fraktionen haben Geschichten zum Aufdecken und mehrere Wege der Interaktion. Diese Kombination — riesige Vielfalt über tiefen, simulierten Systemen — ist es, die dem Spiel seine nahezu bodenlose Wiederspielbarkeit und treue Anhängerschaft verleiht. Unsere Klassen-Tier-Liste und unser Schiffsguide gehen tiefer.
Pro
- +Enorme Vielfalt an Spielweisen, vom Kampf über den Handel bis zur Diplomatie.
- +Tiefe prozedurale Generierung und praktisch endloser Fortschritt.
- +Vierzehn Fraktionen, Quests und mehrere Siegbedingungen.
- +Riesiger Inhalt aus über einem Jahrzehnt Solo-Entwicklung.
Contra
- −Angestaubte, minimalistische Kachelgrafik.
- −Viele ineinandergreifende Systeme, die anfangs überfordern.
- −Der Roguelike-Permadeath kann hart sein, auch wenn der Abenteuermodus hilft.
- −Nur Englisch und sehr textlastig.
Freiheit, Fraktionen und Wiederspielbarkeit
Eine der größten Stärken von Approaching Infinity ist, wie viel Raum es dir gibt, deinen eigenen Pfad zu wählen. Die vierzehn großen Fraktionen der Galaxie kommen jeweils mit vollständigen Questreihen, entdeckbaren Geschichten und mehreren Interaktionswegen — du kannst kooperieren, dich widersetzen oder sie einfach ignorieren —, und acht von ihnen führen zu eigenen einzigartigen Siegen, mit ein paar weiteren versteckten Siegbedingungen, die darauf warten, gefunden zu werden. Das bedeutet, es gibt keinen einzigen «richtigen» Weg zu spielen oder zu gewinnen. In einem Durchlauf steigst du vielleicht durch die Ränge einer Fraktion zu ihrem Sieg auf; in einem anderen spielst du die Märkte und gibst nie einen Schuss ab; in einem weiteren gibst du den Sieg ganz auf und schaust nur, wie weit du ins Unendliche vorstoßen kannst. Zusammen mit dem Humor, der durch die Texte gewoben ist, und den ständigen Überraschungen der Generierung verleiht diese Offenheit dem Spiel enormen Charakter.
Diese Freiheit ist auch der Grund für seine Langlebigkeit. Weil so viel erzeugt wird und so viele Spielweisen unterstützt werden, gibt es immer einen weiteren Build zum Ausprobieren, eine weitere Fraktion zum Umwerben, eine weitere Ecke der Galaxie zum Kartieren. Füge einen Entwickler hinzu, der dieses eine Spiel seit mehr als zehn Jahren erweitert, statt Nachfolgern hinterherzujagen, und du hast ein Roguelike, das sowohl einen neugierigen ersten Durchlauf als auch Hunderte Stunden Meisterschaft belohnt.
Die ehrlichen Schwächen
Nun zu den Vorbehalten, die real, aber für den richtigen Spieler verzeihlich sind. Der offensichtlichste ist die Präsentation: Approaching Infinity nutzt angestaubte, minimalistische Kachelgrafik, die eher wie ein klassisches Roguelike als ein modernes Spiel aussieht. Wenn du ein Spiel, das Systeme über Optik stellt, nicht genießen kannst, wird dies eine Barriere sein. Die zweite ist die Tiefe selbst: Es gibt sehr viele ineinandergreifende Systeme — Schiff, Außenteams, Klassen, Fähigkeiten, Fraktionen, Handel, Fertigung — und die frühen Stunden können wirklich überfordernd sein, während du lernst, wie alles zusammenhängt. Der Roguelike-Permadeath kann ebenfalls hart sein, auch wenn der optionale Abenteuermodus, der den Tod zu einem vorübergehenden Rückschlag macht, denjenigen, die das wollen, viel von der Schärfe nimmt. Schließlich gibt es nur Englisch und es ist sehr textlastig, eine echte Hürde für Nicht-Englischsprachige. Und der endlose Fortschritt, der manche Spieler begeistert, kann sich für andere wie Grinden anfühlen.
Man kann fair sagen, dass Approaching Infinity dich bittet, Tiefe, Vielfalt und Fantasie über Politur und Präsentation zu stellen. Es belohnt Spieler, die an Systemen, prozeduralen Überraschungen und selbstbestimmtem Spiel Freude haben, und es schreckt jeden ab, der moderne Grafik, Anleitung oder ein kurzes, eng geskriptetes Erlebnis braucht. Sei ehrlich zu dir selbst, was von beidem du bist.
Kaufe Approaching Infinity wegen seiner Tiefe, Vielfalt und Erkundung, nicht wegen der Grafik oder Anleitung. Wenn du moderne Grafik, ein geführtes Erlebnis oder eine kurze erzählte Geschichte brauchst, wäge das sorgfältig ab. Wenn dich ein weitläufiges, systemreiches Weltraum-Roguelike reizt, bieten wenige Spiele mehr zu entdecken.
Wer es kaufen sollte
Wenn du tiefe Roguelikes, Weltraumerkundung und die Freiheit liebst, auf deine eigene Weise zu spielen, ist Approaching Infinity eine leichte Empfehlung — ein Spiel von bemerkenswerter Breite und Charakter, vollgepackt mit mehr Systemen und Inhalt als die meisten um ein Vielfaches größeren Titel, und eines, das Hunderte Stunden neugierigen Spiels belohnt. Roguelike- und Weltraum-RPG-Fans, die das Erlernen von Systemen genießen, prozedurale Überraschungen schätzen und über angestaubte Grafik gut hinwegsehen können, erhalten hier außergewöhnlichen Wert. Um loszulegen, lies unseren Einsteigerguide, und vertiefe dich dann in die Klassen-Tier-Liste, den Schiffsguide und den Außenteam-Guide.
Wer sollte verzichten? Jeder, der moderne Grafik, ein geführtes Erlebnis oder eine kurze, eng erzählte Geschichte statt eines weitläufigen prozeduralen Sandkastens braucht. Sei darüber ehrlich, denn die angestaubte Präsentation und die Wand an Systemen sind seine echten Barrieren. Für die Spieler, zu denen es passt — jene, die Tiefe, Vielfalt und Erkundung über die Optik stellen —, ist Approaching Infinity ein einzigartig reiches Abenteuer, mit den ehrlichen Sternchen, dass es grafisch angestaubt, dicht zu erlernen und nur auf Englisch ist.