Вердикт сразу
Approaching Infinity — один из самых глубоких и приносящих удовлетворение космических рогаликов, в которые можно играть, если вы способны смотреть сквозь его упрямо старомодную подачу. Труд разработчика-одиночки Брета Хадсона за более чем десять лет, это пошаговая научно-фантастическая RPG о разведке с сильным духом Star Trek: вы командуете кораблём в процедурно создаваемой галактике, прыгая из сектора в сектор, высаживая десантные группы на планеты, обломки и космические станции и разбираясь с тем, что найдёте, через тактический бой, дипломатию, торговлю или хитрость. Особенной её делает сама широта того, что можно делать. Вы можете вести корабельные бои, водить наземные миссии, добывать астероиды, торговать товарами, контрабандить, создавать снаряжение и идти по сюжетным линиям четырнадцати разных фракций — и побеждать множеством разных способов или просто исследовать бесконечно. Игра держит рейтинг «Крайне положительные» в Steam — и заслуженно.
Так стоит ли её покупать? Если вы любите глубокие, насыщенные системами рогалики и романтику космической разведки — безусловно: она предлагает огромное разнообразие, почти бесконечную прогрессию и ту плотность наполнения, какую способны дать лишь годы преданной работы одиночки. Честные оговорки реальны: тайловая графика устарела, учиться многому, и игра только на английском. Но ничто из этого не мешает Approaching Infinity быть уникально богатым и характерным приключением.
Approaching Infinity — пошаговая научно-фантастическая RPG-роглайк о космической разведке от разработчика-одиночки Брета Хадсона. Вы командуете кораблём по процедурно создаваемым секторам, проводите десантные миссии на планетах и обломках, ведёте космические и наземные бои, торгуете, создаёте вещи и выполняете задания четырнадцати фракций. Игра одиночная, с необязательным режимом приключения, смягчающим перманентную смерть, и только на английском.
Что вы на самом деле делаете
Партия в Approaching Infinity сажает вас в кресло капитана и отпускает в процедурно создаваемую галактику. Вы перемещаетесь из сектора в сектор — расстояние и время абстрагированы, поэтому движение по звёздной карте работает во многом как исследование помещения, и каждое действие стоит хода, — обследуя планеты, сканируя возможности и решая, куда направить корабль. Когда что-то привлекает внимание, вы высаживаете десантную группу для пешей разведки: поверхность планеты, дрейфующие обломки, станция — каждое создано заново со своими опасностями и сокровищами. В космосе вы ведёте бои корабль на корабль; на земле ваша группа сражается с врагами напрямую. Вокруг этого ядра — богатство систем: добыча, торговля, контрабанда, крафт, обследование и сюжетные линии четырнадцати фракций, — с которыми можно взаимодействовать настолько глубоко, насколько хотите, сотрудничая с одними силами, противостоя другим или вовсе их игнорируя.
В итоге получается обширная песочница с замечательной свободой. Единственного навязанного пути нет: можно идти к одной из нескольких побед фракций, охотиться за скрытыми условиями победы или относиться ко всей галактике как к бесконечному фронтиру для разведки и роста. Ваша история рождается из того, куда вы решаете лететь и что решаете делать, добравшись туда.
Новичок в игре? Включите режим приключения для первых забегов, чтобы смерть стала неудачей, а не концом, и выберите класс под ваш стиль. Наш гид для новичков по Approaching Infinity проведёт вас через первые часы.
Почему глубина и разнообразие вытягивают игру
Причина, по которой Approaching Infinity так любят, — ошеломляющая широта её систем и свобода, которую они дают. Это игра, где поддержана почти любая научно-фантастическая фантазия: будьте капитаном боевого корабля, разносящим врагов, торговцем, строящим богатство на рынках, контрабандистом, проскальзывающим мимо патрулей, дипломатом, лавирующим между четырнадцатью фракциями, шахтёром и ремесленником или исследователем, уходящим в процедурную неизвестность. Десять классов персонажа, каждый со своим древом талантов и активными навыками по дивизионам для корабля и десантной группы, позволяют специализироваться, а до пяти дополнительных офицеров дополняют экипаж, который вы собираете под свои цели. Поскольку каждый сектор, планета, пещера, предмет и встреча создаются заново, а прогрессия экипажа и снаряжения фактически бесконечна, за следующим прыжком всегда есть что-то новое и всегда есть повод играть дальше.
В основе широты лежит подлинная глубина. Корабельный бой вознаграждает сенсоры и позиционирование; десантные миссии моделируют реальные опасности — огонь, распространяющийся по атмосфере, и декомпрессию от пробоин корпуса; у фракций есть истории, которые можно раскрыть, и множество способов взаимодействия. Это сочетание — огромное разнообразие поверх глубоких смоделированных систем — и даёт игре почти бездонную реиграбельность и преданную аудиторию. Наш тир-лист классов и гид по кораблю уходят глубже.
Плюсы
- +Огромное разнообразие стилей игры — от боя до торговли и дипломатии.
- +Глубокая процедурная генерация и фактически бесконечная прогрессия.
- +Четырнадцать фракций, задания и множество условий победы.
- +Колоссальное наполнение за более чем десять лет работы одиночки.
Минусы
- −Устаревшая, минималистичная тайловая графика.
- −Множество переплетённых систем, которые поначалу перегружают.
- −Перманентная смерть рогалика бывает суровой, хотя режим приключения помогает.
- −Только английский язык и очень много текста.
Свобода, фракции и реиграбельность
Одна из величайших сильных сторон Approaching Infinity — то, сколько простора она даёт для выбора собственного пути. Четырнадцать главных фракций галактики идут каждая со своими полными линиями заданий, раскрываемыми историями и множеством способов взаимодействия — можно сотрудничать, противостоять или просто игнорировать, — и восемь из них ведут к собственным уникальным победам, а ещё пара скрытых условий победы ждёт, чтобы её нашли. Это значит, что единственно «правильного» способа играть или побеждать нет. В одном забеге вы можете подниматься по рангам фракции к её победе; в другом — играть на рынках и не сделать ни единого выстрела; в третьем — отказаться от победы вовсе и просто посмотреть, как далеко в бесконечность сможете уйти. В сочетании с юмором, вплетённым в текст, и постоянными сюрпризами генерации эта открытость придаёт игре огромный характер.
Эта свобода — также причина, по которой у игры такая живучесть. Поскольку так много генерируется и поддерживается столько стилей, всегда есть другая сборка, которую стоит попробовать, другая фракция, которую стоит обхаживать, другой уголок галактики, который стоит нанести на карту. Добавьте разработчика, расширявшего эту единственную игру более десяти лет вместо погони за сиквелами, и вы получите рогалик, вознаграждающий и любопытный первый забег, и сотни часов мастерства.
Честные слабости
Теперь оговорки — реальные, но для правильного игрока простительные. Самая очевидная — подача: Approaching Infinity использует устаревшую, минималистичную тайловую графику, которая ближе к классическому рогалику, чем к современной игре. Если вы не способны получать удовольствие от игры, ставящей системы выше визуала, это станет барьером. Вторая — сама глубина: переплетённых систем великое множество — корабль, десантные группы, классы, навыки, фракции, торговля, крафт, — и первые часы могут по-настоящему перегружать, пока вы разбираетесь, как всё связано. Перманентная смерть рогалика тоже бывает суровой, хотя необязательный режим приключения, превращающий смерть во временную неудачу, для желающих снимает большую часть жала. Наконец, игра только на английском и очень насыщена текстом — настоящее препятствие для тех, кто не владеет языком. А бесконечная прогрессия, которая одних восхищает, другим может показаться гриндом.
Справедливо сказать, что Approaching Infinity просит вас ценить глубину, разнообразие и воображение выше лоска и подачи. Она вознаграждает игроков, упивающихся системами, процедурными сюрпризами и самостоятельной игрой, и оттолкнёт всякого, кому нужны современные визуалы, ведение за руку или короткий, плотно прописанный опыт. Будьте честны с собой насчёт того, кто вы.
Покупайте Approaching Infinity ради глубины, разнообразия и разведки, а не ради графики или направления. Если вам нужны современные визуалы, направляемый опыт или короткая авторская история — взвесьте это тщательно. Если же вас манит обширный, насыщенный системами космический рогалик, мало какие игры предлагают больше для открытия.
Кому стоит покупать
Если вы любите глубокие рогалики, космическую разведку и свободу играть по-своему, Approaching Infinity — лёгкая рекомендация: игра замечательной широты и характера, набитая бо́льшим числом систем и наполнения, чем многие игры во много раз крупнее, и способная вознаградить сотни часов любопытной игры. Любители рогаликов и космических RPG, которым нравится изучать системы, кто наслаждается процедурными сюрпризами и кто способен спокойно закрыть глаза на устаревшую графику, получат здесь исключительную ценность. Чтобы начать, прочитайте наш гид для новичков, затем углубитесь в тир-лист классов, гид по кораблю и гид по десантной группе.
Кому стоит пройти мимо? Всякому, кому нужны современные визуалы, направляемый опыт или короткая, плотно написанная история, а не обширная процедурная песочница. Будьте честны на этот счёт, ведь устаревшая подача и стена систем — её настоящие барьеры. Для игроков, которым она подходит — тех, кто ценит глубину, разнообразие и разведку выше внешности, — Approaching Infinity это уникально богатое приключение, с честными звёздочками, что графика устарела, освоение плотное, и язык только английский.