先说结论
Approaching Infinity 是你能玩到的最具深度、最有回报感的太空 Roguelike 之一,前提是你能看穿它那坚定的复古呈现。它是独立开发者 Bret Hudson 历经十余年的作品,一款带有浓厚星际迷航气质的回合制科幻探索 RPG:你担任船长驾驶飞船穿越程序化生成的银河系,在星区间跳跃,把登陆队传送到行星、废弃船与空间站,并通过战术战斗、外交、交易或谋略来应对眼前的一切。它的特别之处在于你能做的事情之广。你能打宇宙战、率领地面任务、开采小行星、交易商品、走私违禁品、制作装备,并在十四个独特派系之间追逐任务线——你能以许多不同方式取胜,或干脆永远探索下去。它在 Steam 上保持着好评如潮的评价,而它配得上。
那么它值得买吗?如果你热爱系统丰富的深度 Roguelike 与太空探索的浪漫,那绝对值得——它提供庞大的多样性、近乎无尽的成长,以及只有多年专注独立开发才能产出的内容密度。坦率的短板是真实的:瓦片画面陈旧、要学的东西很多、且仅支持英文。但这些都不妨碍 Approaching Infinity 成为一场独一无二、个性十足的丰富冒险。
Approaching Infinity 是独立开发者 Bret Hudson 打造的回合制科幻太空探索 Roguelike RPG。你担任船长驾船穿越程序化生成的星区,在行星与废弃船上执行登陆任务,打宇宙战与地面战,并在十四个派系间交易、制作与接取任务。它是单人游戏,带有一个能缓和永久死亡的可选冒险模式,且仅支持英文。
你实际在做什么
一局 Approaching Infinity 会把你放进船长座椅,让你在程序化生成的银河系中自由驰骋。你在星区之间穿行——距离与时间被抽象化,所以星图上的移动很像探索内部空间,每个动作消耗一回合——勘测行星、扫描机会,决定把飞船指向何处。当某样东西吸引你时,你就把登陆队传送下去徒步探索:行星表面、漂流的废弃船、空间站,每一处都是带着自身危险与宝藏新鲜生成的。在太空中你打船对船的战斗;在地面上你的登陆队直接与敌人交战。围绕这一核心循环的是丰富的系统——采矿、交易、走私、制作、勘测,以及十四个派系的任务线——你可以随心所欲地深入其中,与某些势力合作、与另一些对抗,或彻底无视它们。
结果是一座拥有非凡自由度的庞大沙盒。没有唯一被迫的路径:你可以追逐数种派系胜利之一,寻找隐藏的胜利条件,或把整个银河系当作一片无尽的边疆去探索与变强。你的故事源于你选择飞向何处,以及抵达后选择做什么。
新手?前几局打开冒险模式,让死亡只是挫折而非终结,并选一个契合你玩法的职业。我们的 Approaching Infinity 新手指南 会带你走过最初的几个小时。
为何深度与多样性撑起了一切
Approaching Infinity 之所以备受喜爱,正是因为其系统之广博,以及它们赋予你的自由。这是一款几乎支持任何科幻幻想的游戏:当一名轰击敌舰的战舰船长、一名在各市场间积累财富的商人、一名在巡逻队眼皮下走私违禁品的走私者、一名穿梭于十四个派系的外交官、一名矿工兼工匠,或一名向程序化未知挺进的探索者。十大职业,每个都有自己的天赋树以及面向飞船与登陆队、基于分部的主动技能,让你能够专精,而最多五名额外军官则丰富了你为目标量身打造的乘员组。由于每个星区、行星、洞穴、物品与遭遇都是生成的,又由于乘员与装备的成长实际上无穷无尽,所以下一次跳跃总有新东西,总有继续玩下去的理由。
支撑这份广博的是真正的深度。宇宙战奖励传感器与走位;登陆任务模拟真实危险,比如随大气蔓延的火焰,以及船体破损造成的减压;派系有待揭开的历史与多种互动方式。这种组合——在深度模拟系统之上的庞大多样性——正是赋予本作近乎无底的重玩价值与忠实拥趸的原因。我们的 职业分级表 与 飞船指南 有更深入的讲解。
优点
- +玩法极其多样,从战斗到交易再到外交。
- +深度的程序化生成与近乎无尽的成长。
- +十四个派系、众多任务与多种胜利条件。
- +十余年独立开发带来的海量内容。
缺点
- −陈旧、简陋的瓦片画面。
- −大量相互交织的系统,初期令人不知所措。
- −Roguelike 的永久死亡可能很残酷,不过冒险模式能缓解。
- −仅支持英文,且文本量极大。
自由、派系与重玩价值
Approaching Infinity 最大的优势之一,是它给你留出了多大的余地去选择自己的道路。银河系的十四个主要派系各自带有完整的任务线、可发掘的历史与多种互动方式——你可以合作、对抗,或干脆无视它们——其中八个会通往各自独特的胜利,还有几个隐藏胜利条件等待被发现。这意味着没有唯一「正确」的玩法或取胜方式。一局你可能在某派系中步步高升、奔向他们的胜利;另一局你可能玩转市场、一炮不发;又一局你可能彻底放弃取胜,只看看自己能向无限深处推进多远。再加上字里行间的幽默与生成内容带来的不断惊喜,这份开放赋予了本作极大的个性。
那份自由也是它如此耐玩的原因。由于太多东西是生成的、太多玩法被支持,总有另一套构筑可试、另一个派系可结交、另一片银河角落可绘制。再加上一位十余年来不断扩充这一款游戏、而非追逐续作的开发者,你便拥有了一款既奖励好奇的首通、也奖励数百小时精通的 Roguelike。
诚实的弱点
现在说说短板,它们真实存在,但对合适的玩家而言可以原谅。最明显的是呈现:Approaching Infinity 采用陈旧、简陋的瓦片画面,更接近经典 Roguelike 而非现代游戏。如果你无法享受一款把系统置于视觉之上的游戏,这会是一道门槛。第二是深度本身:相互交织的系统极多——飞船、登陆队、职业、技能、派系、交易、制作——当你理清它们如何衔接时,前期可能真的令人不知所措。Roguelike 的永久死亡也可能很残酷,不过可选的冒险模式会把死亡变成暂时的挫折,为想要的人去掉了大半刺痛。最后,它仅支持英文且文本量极大,对非英语玩家是道真正的难关。而让某些玩家激动不已的无尽成长,在另一些人看来可能像是磨砺。
可以公道地说,Approaching Infinity 要求你把深度、多样性与想象力置于打磨与呈现之上。它奖励那些醉心于系统、程序化惊喜与自主玩法的玩家,也会劝退任何需要现代化画面、手把手引导或一段短小紧凑剧情体验的人。对自己诚实些,看看你属于哪一种。
为 Approaching Infinity 的深度、多样性与探索而买,而非为画面或引导而买。如果你需要现代化画面、引导式体验或一段短小的原创剧情,请慎重权衡。如果一款系统丰富的庞大太空 Roguelike 吸引你,那么少有游戏能提供更多值得发掘的东西。
谁该买它
如果你热爱深度 Roguelike、太空探索,以及按自己方式游玩的自由,那么 Approaching Infinity 是个轻松的推荐——一款广博而个性十足的游戏,塞满了比许多体量数倍于它的作品更多的系统与内容,并将奖励数百小时的好奇游玩。喜欢学习系统、乐于程序化惊喜、并能欣然接受陈旧画面的 Roguelike 与太空 RPG 爱好者,会在这里获得非凡的价值。要上手,请读我们的 新手指南,再钻研 职业分级表、飞船指南 与 登陆队指南。
谁该跳过?任何需要现代化画面、引导式体验,或想要一段短小精炼剧情而非庞大程序化沙盒的人。对此请诚实,因为陈旧的呈现与系统之壁才是它真正的门槛。对于适合它的玩家——那些珍视深度、多样性与探索胜过外表的人——Approaching Infinity 是一场独一无二的丰富冒险,只带着画面陈旧、上手繁重、仅支持英文这几个诚实的星号。