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Wildermyth Test — Ein prozedurales Erzähl-RPG, das echte Bindung verdient

Wildermyth Test — Ein prozedurales Erzähl-RPG, das echte Bindung verdient

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:
8.6
Gesamtwertung
Spaßfaktor 8.5/10
Schwierigkeit 6.5/10
Steuerung 8/10
Grafik 8/10
Sound 8.5/10
Monetarisierung 9.5/10
Langzeitspaß 9/10
Preis-Leistung 9/10

Pro

  • +Emergentes, charaktergetriebenes Erzählen, das echte Bindung zu deinen Helden erzeugt.
  • +Das Vermächtnis-System trägt Helden über Kampagnen hinweg in eine persönliche, sich entwickelnde Mythologie.
  • +Charmante Papercraft-Optik, hervorragendes Schreiben und Erzählung sowie ein warmer, unverwechselbarer Ton.
  • +Tolles Preis-Leistungs-Verhältnis — Koop, Workshop, ein Level-Editor und enormer Wiederspielwert ohne Mikrotransaktionen.

Contra

  • Der taktische Kampf ist solide, aber leicht und kann sich über eine lange Kampagne wiederholen.
  • Eher auf der leichten Seite — Taktik-Veteranen wünschen sich vielleicht mehr Herausforderung.
  • Die 2D-Papercraft-Optik ist unverwechselbar, wird aber nicht jeden überzeugen.
  • Prozedurale Story-Ereignisse beginnen sich über viele Durchläufe zu wiederholen und stumpfen den Reiz ab.

Das Fazit

Ein einzigartiges, charaktergetriebenes RPG, dessen emergentes Erzählen und Vermächtnis-System echte Bindung erzeugen — gebremst nur durch einen Kampf, der etwas leicht ausfällt und sich über viele Durchläufe wiederholt.

Zusammenfassung

Wildermyth ist ein gruppenbasiertes, prozedurales Erzähl-RPG, in dem Helden gewöhnlich beginnen, durch Kämpfe und Story-Ereignisse wachsen, altern, sich verwandeln, verstümmelt werden und sterben — und eine persönliche Mythologie hinterlassen. Der Kampf ist solide, wenn auch eine Spur leicht, und die Papercraft-Optik spaltet die Meinungen, doch das emergente Erzählen und das Vermächtnis-System sind besonders. Mit Koop und enormem Wiederspielwert ist das Preis-Leistungs-Verhältnis top.

Für wen ist das?: RPG- und Taktik-Spieler, die über den Kauf von Wildermyth nachdenken Anfängerfreundlich

Key Points

Wichtige Punkte

1

Das prozedurale Erzählen ist der Star — emergente, verzweigte Sagas lassen dich wirklich an Helden hängen, die altern, sich verwandeln und sterben.

2

Das Vermächtnis-System ist einzigartig — Charaktere wandern über Kampagnen hinweg in deine eigene wachsende Mythologie und vertiefen jeden Durchlauf.

3

Der Kampf ist solide, aber leicht — taktisch und befriedigend, doch leichter und weniger tief als bei Hardcore-Taktik-RPGs.

4

Starkes Preis-Leistungs-Verhältnis — charmante Papercraft-Optik, Koop, Workshop, ein Level-Editor und enormer Wiederspielwert ohne Mikrotransaktionen.

Das Fazit vorweg

Wildermyth nimmt sich vor, was die meisten RPGs nur andeuten — dich wirklich an deinen Charakteren hängen zu lassen. Entwickelt vom kleinen Studio Worldwalker Games, ist es ein gruppenbasiertes, prozedurales Erzähl-Taktik-RPG, in dem Helden als gewöhnliche Bauern und Jäger beginnen, durch rundenbasierte Kämpfe und verzweigte, comicartige Story-Ereignisse wachsen und über eine Kampagne hinweg ganze Leben führen — sie altern, knüpfen Freundschaften, Rivalitäten und Romanzen, verlieren Gliedmaßen, verwandeln sich auf seltsame Weise und ziehen sich am Ende zurück oder sterben. Es verließ 2021 den Early Access mit einer sehr positiven Steam-Wertung (rund 95 % von über 18.000 Bewertungen), und diese Wärme spiegelt wider, was es besonders macht — dies ist ein Spiel über Menschen, und es verdient sich die Bindung, um die es bittet.

Lohnt sich der Kauf also? Für alle, die Story und Charakter über reine mechanische Tiefe stellen, ganz sicher. Die emergenten Sagas sind wunderbar, das Vermächtnis-System ist mit nichts anderem vergleichbar, und das Preis-Leistungs-Verhältnis ist hervorragend. Die ehrlichen Vorbehalte sind Kampf und Präsentation. Die taktischen Gefechte sind solide, fallen aber eine Spur leicht aus und können sich über eine lange Kampagne wiederholen, und die unverwechselbare Papercraft-Optik ist nicht für jeden. Wenn du wegen der Geschichten kommst und nicht wegen eines brutalen taktischen Rätsels, sind nur wenige Spiele so charmant.

Wildermyth wird von Worldwalker Games entwickelt und verließ 2021 den Early Access. Es unterstützt Einzelspieler sowie Online- oder lokalen Koop (auch Remote Play Together), mit Steam Workshop und einem integrierten Level-Editor. Es gibt keine Mikrotransaktionen; zusätzliche Inhalte erscheinen als kostenpflichtige Story-DLCs.

Was du tatsächlich tust

Eine Kampagne in Wildermyth wechselt zwischen zwei Ebenen. Auf der Überlandkarte verteidigst du ein prozedural erzeugtes Land gegen eine eindringende Bedrohung — du kundschaftest aus, befestigst Orte und entscheidest, wohin du deine Helden schickst, während sich die Übergriffe ausbreiten. Im Kampf bestreitest du rundenbasierte taktische Gefechte auf Karten, die handgefertigt wirken. Doch das verbindende Gewebe und der eigentliche Sinn ist die Story — zwischen und während dieser Abschnitte entfalten sich verzweigte, comicartige Ereignisse, und deine Entscheidungen formen, wer deine Helden werden. Ein verängstigter Rekrut kann zur furchtlosen Legende heranwachsen; zwei Gefährten können sich verlieben oder einander verachten lernen; ein Charakter kann einen Arm verlieren und einen Haken erhalten oder von uralter Magie berührt werden und sich langsam verwandeln.

Entscheidend ist — Helden sind keine statischen Werteblöcke. Sie altern über die Kapitel der Kampagne, werden mächtiger, bevor sie unweigerlich abbauen, und sie können endgültig sterben. Diese Sterblichkeit ist es, die jeder Entscheidung Gewicht verleiht. Am Ende einer Kampagne verwaltest du keine Einheiten — du nimmst Abschied von Menschen, deren Geschichten du dich entfalten sahst.

Lass dich auf das Rollenspiel ein. Wildermyth belohnt Spieler, die Story-Entscheidungen für den Charakter statt für reine Optimierung treffen — das Spiel ist am stärksten, wenn du deine Helden zu dem werden lässt, was die Ereignisse nahelegen. Unser Wildermyth Einsteiger-Guide behandelt die Grundlagen, die deine Gruppe dabei am Leben halten.

Warum das Erzählen alles trägt

Es lohnt sich, konkret zu sagen, warum Wildermyth emotional einschlägt, denn "gute Story" ist vage. Der Zauber ist prozedurale Spezifik — die Ereignisse sind mit so viel verzweigter Vielfalt geschrieben, dass sie verfasst wirken, doch sie heften sich an deine speziellen Helden, deine speziellen Beziehungen und deine spezielle Geschichte. Wenn ein Charakter, den du stundenlang geführt hast, ein Opfer bringt oder zwei Rivalen sich endlich versöhnen, fühlt es sich verdient an, weil du es erlebt hast. Die Papercraft-Optik und die warme Erzählung verkaufen diese Momente und machen aus einem Taktikspiel etwas, das einem generierten Roman näherkommt, den du mitschreibst.

Das ist die Linse für alles andere. Der Kampf ist gut, doch er steht im Dienst der Geschichten — er ist der Tiegel, der deine Helden altern lässt, sie verstümmelt und der Erzählung ihren Einsatz gibt. Als reine Taktik-Engine beurteilt ist er bloß solide; als Motor einer emergenten Saga beurteilt ist er genau genug.

Pro

  • +Emergentes, verzweigtes Erzählen, das Helden wie echte Menschen wirken lässt.
  • +Das Vermächtnis-System macht aus getrennten Kampagnen eine persönliche Mythologie.
  • +Charmante Papercraft-Optik, starkes Schreiben und Erzählung.
  • +Tolles Preis-Leistungs-Verhältnis mit Koop, Workshop, einem Level-Editor und hohem Wiederspielwert.

Contra

  • Der Kampf ist solide, aber leicht und kann sich über eine lange Kampagne wiederholen.
  • Eher auf der leichten Seite für Taktik-Veteranen.
  • Die unverwechselbare 2D-Optik wird nicht jeden ansprechen.
  • Story-Ereignisse beginnen sich über viele Durchläufe zu wiederholen.

Das Vermächtnis-System und der Wiederspielwert

Wo viele RPGs enden, wenn der Abspann läuft, hält Wildermyth deine Helden in einem anderen Sinne am Leben. Charaktere können als Vermächtnis-Helden über Kampagnen hinweg übernommen werden — in künftigen Durchläufen rekrutierbar, mit intakter Geschichte und über die Zeit zu einem persönlichen Pantheon heranwachsend. Kombiniert mit prozedural erzeugten Karten, Bedrohungen und Ereignissen bedeutet das, dass keine zwei Kampagnen gleich sind und deine eigenen vergangenen Durchläufe die nächsten bereichern. Du kannst auch eigene Helden erstellen und importieren, und Workshop sowie Level-Editor erweitern das Spiel weiter. Es ist eine Struktur für die lange Strecke und ein großer Teil davon, warum Spieler zurückkehren.

Der faire Einwand ist, dass sich der Vorrat an Story-Ereignissen mit genug Stunden vertraut anfühlt und der Zauber des "Alles kann passieren" abstumpft, sobald du Muster wiedererkennst. Vermächtnis- und prozedurale Systeme halten Durchläufe länger frisch als die meisten, aber unendlich sind sie nicht.

Die ehrlichen Schwächen

Nun der Teil, den eine Shop-Seite herunterspielt. Wildermyths Kampf ist zwar wirklich unterhaltsam, aber seine leichteste Säule. Er ist taktisch und befriedigend — Positionierung, Flankieren und die umgebungsverzerrenden Fähigkeiten des Mystic (Mystiker) zählen alle —, doch ihm fehlt die Tiefe und brutale Herausforderung von etwas wie Battle Brothers oder XCOM auf höchsten Einstellungen, und über eine lange Kampagne kann die Gefechtsvielfalt dünn werden. Taktik-Veteranen auf der Jagd nach einer harten mechanischen Prüfung gehen womöglich unbefriedigt heraus; die Schwierigkeit ist anpassbar, aber die Obergrenze ist nicht besonders hoch.

Die Präsentation ist der andere ehrliche Punkt. Der Papercraft-Comicstil steckt voller Charakter und verbindet sich wunderbar mit dem Erzählen, doch er ist statisch und stilisiert auf eine Art, mit der manche Spieler nicht warm werden, und wer animationsreiches Spektakel will, findet es hier nicht. Und obwohl das Schreiben hervorragend ist, wiederholen sich die prozeduralen Ereignisse über viele Durchläufe, sodass die Überraschung bei intensivem Spiel verblasst. Nichts davon untergräbt, was Wildermyth ist — es bedeutet nur, dass du es für seine Geschichten und sein Herz kaufen solltest, nicht für einen tiefen taktischen Grind.

Kaufe Wildermyth für seine Charaktere und emergenten Geschichten, nicht für taktische Hardcore-Tiefe oder schicke Optik. Wenn du ein brutales Taktik-Rätsel oder Fotorealismus willst, schau dich anderswo um. Wenn du dich in eine Heldentruppe verlieben willst, machen es nur wenige Spiele besser.

Wer es kaufen sollte

Wenn du charaktergetriebenes, emergentes Erzählen liebst und ein warmes, endlos wiederspielbares Taktik-RPG willst, ist Wildermyth eine Freude. Spieler von XCOM erkennen das taktische Gerüst wieder, finden es aber leichter und in weit mehr Story verpackt; wer von Tabletop-RPGs kommt, schätzt, wie sehr es sich wie eine generierte Kampagne anfühlt; und jeder, der je an einem Roguelike-Charakter hing, findet dieses Gefühl hier über ganze Lebenszeiten vertieft. Mit Koop, einem Level-Editor, Workshop-Unterstützung und einem fairen Preis ist das Preis-Leistungs-Verhältnis hervorragend. Um das Meiste aus deiner Gruppe herauszuholen, sieh dir unsere Wildermyth Klassen-Tierliste und den Kampf-Guide an.

Wer sollte verzichten? Jeder, der tiefen, gnadenlosen taktischen Kampf braucht, jeder, der eine moderne animierte Präsentation will, und jeder, den sich wiederholende Story-Beats ermüden. Für alle anderen ist Wildermyth ein besonderes, großherziges RPG, das sich sein Lob verdient — mit dem ehrlichen Sternchen, dass sein Kampf die Nebenrolle ist, nicht der Star. Um sein markantestes Merkmal zu verstehen, geht unser Wildermyth Vermächtnis-Guide tief darauf ein, wie Helden weiterleben.

FAQ

FAQ

Es ist ein gruppenbasiertes, prozedurales Erzähl-Taktik-RPG von Worldwalker Games. Du führst Helden durch rundenbasierte Kämpfe und verzweigte, comicartige Story-Ereignisse über eine Kampagne hinweg und siehst zu, wie sie altern, Beziehungen knüpfen, sich verwandeln, verstümmelt werden und schließlich sterben. Taktischer Kampf und narrative Entscheidungen verweben sich, und deine Helden können in künftige Kampagnen übernommen werden.
Für ein Taktik-RPG liegt es eher auf der zugänglichen Seite. Der Kampf ist befriedigend, aber nicht brutal schwer, und du kannst Schwierigkeit und Permadeath-Einstellungen anpassen. Spieler von Hardcore-Taktikspielen wie XCOM oder Battle Brothers werden es wohl leichter finden, während Neulinge einen einladenden Einstieg erleben.
Es unterstützt Einzelspieler sowie Online- und lokalen Koop (auch Remote Play Together), ohne Mikrotransaktionen oder Lootboxen. Es ist ein einmaliger Kauf mit kostenpflichtigen Story-DLCs, Steam-Workshop-Unterstützung und einem integrierten Level-Editor.
Helden, die eine Kampagne überleben (oder in ihr fallen), können zu Vermächtnis-Helden werden, die du in künftigen Durchläufen rekrutierst — mit ihrer Geschichte und über Durchläufe hinweg wachsend. So werden aus getrennten Kampagnen eine persönliche, sich entwickelnde Mythologie — eines der markantesten Merkmale des Spiels.
Die Steam-Seite listet Englisch, Deutsch, Französisch, brasilianisches Portugiesisch, Russisch und vereinfachtes Chinesisch. Es gibt keine offizielle japanische, koreanische, spanische, italienische oder traditionell-chinesische Lokalisierung, und das Spiel ist textlastig — bedenke also die Sprachbarriere, falls deine Sprache fehlt.

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