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Wildermyth 評測 — 真正讓人產生情感的程序生成敘事 RPG

Wildermyth 評測 — 真正讓人產生情感的程序生成敘事 RPG

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:
8.6
綜合評分
趣味性 8.5/10
難度 6.5/10
操作 8/10
畫面 8/10
音效 8.5/10
課金壓力 9.5/10
耐玩度 9/10
CP值 9/10

優點

  • +湧現且以角色為核心的敘事,讓你對英雄產生真正的情感羈絆。
  • +跨越戰役繼承英雄、構築出屬於個人且不斷演進之神話的傳承系統。
  • +迷人的紙雕風美術、優異的文字與旁白,以及溫暖而獨一無二的氛圍。
  • +性價比極佳——合作模式、Workshop、關卡編輯器與龐大重玩價值,且毫無課金要素。

缺點

  • 戰術戰鬥堅實但偏輕,在漫長的戰役中可能顯得重複。
  • 偏易上手——戰術老手或許會想要更高的挑戰。
  • 獨特的 2D 紙雕風視覺很有個性,卻不是人人都能接受。
  • 程序生成的故事事件在多次周目後開始重複,新鮮感漸淡。

本文結論

一款獨樹一格、以角色為核心的 RPG,其湧現式敘事與傳承系統能催生真正的情感羈絆,唯一的拖累只有略顯輕量、且在多次周目後會重複的戰鬥。

摘要

《Wildermyth》是一款隊伍制的程序生成敘事 RPG,英雄從平凡之人起步,透過戰術戰鬥與分歧的故事事件成長、老去、變身、墜入愛河、失去肢體,最後死去並留下屬於自己的個人神話。鮮少有遊戲能讓你如此在意角色。 其戰術戰鬥堅實但稍嫌輕量,紙雕風美術也眾說紛紜,但湧現式的敘事與傳承系統(legacy system)相當特別。加上合作模式與龐大的重玩價值,整體性價比極為出色。

適合族群: 正在考慮購買 Wildermyth 的 RPG 與戰術玩家 新手向

Key Points

重點

1

敘事才是主角——湧現且分歧的群像故事,讓你真心在意那些會老去、變身與倒下的英雄。

2

傳承系統獨一無二——角色能跨越戰役被繼承,逐步深化屬於你自己的神話與每一次周目。

3

戰鬥堅實但略輕——具戰術性且有滿足感,卻比硬派戰術 RPG 更易上手、深度也較淺。

4

性價比極強——迷人的紙雕風美術、合作模式、Workshop、關卡編輯器與龐大重玩價值,且毫無課金要素。

先講結論

《Wildermyth》立志達成多數 RPG 只是虛晃一招的目標——讓玩家真心在意自己的角色。它由小型工作室 Worldwalker Games 打造,是一款隊伍制的程序生成敘事戰術 RPG,英雄們以平凡的農夫與獵人之姿起步,透過回合制戰鬥與分歧的漫畫風故事事件成長,並在一場戰役中過完整整一生——老去、培養出友情與宿怨與戀情、失去肢體、以奇異的方式變身,最終退隱或死去。它於 2021 年從搶先體驗畢業,在 Steam 上獲得「極度好評」(超過 18,000 則評論中約 95%),而那份溫度正是本作之所以特別的原因:這是一款關於「人」的遊戲,它確實贏得了它所索求的那份羈絆。

那麼它值得買嗎?對任何重視故事與角色甚於純粹機械深度的人來說,幾乎肯定值得。湧現式的群像精彩無比,傳承系統別無分號,性價比也無可挑剔。誠實的但書在於戰鬥與演出。戰術戰鬥堅實但稍嫌輕量,在漫長的戰役中可能重複,而獨特的紙雕風美術並非人人受用。若你是為故事而非殘酷的戰術謎題而來,鮮少有遊戲能如此迷人。

《Wildermyth》由 Worldwalker Games 開發,並於 2021 年從搶先體驗畢業。它支援單人遊玩與線上/本機合作(以及 Remote Play Together),並內建 Steam Workshop 與關卡編輯器。沒有微交易,追加內容以付費故事 DLC 的形式提供。

你實際上會做些什麼

《Wildermyth》的一場戰役會在兩個層面間往返。在大地圖上,你要守護一片程序生成的土地,抵禦入侵的威脅——偵察、加固據點,並在威脅蔓延之際選擇要把英雄派往何處。在戰鬥中,你會在手工感十足的地圖上進行回合制戰術交戰。但真正串起兩者、也是真正核心的,是故事:在這些節奏的之間與之中,分歧的漫畫風事件不斷展開,而你的抉擇塑造出英雄會成為怎樣的人。一名膽怯的新兵能成長為無所畏懼的傳奇;兩名同伴可能墜入愛河,也可能反目成仇;某個角色可能失去一隻手臂而換上鉤爪,或因觸碰到遠古魔法而緩緩變身。

關鍵在於,英雄並非靜態的數值集合。他們會跨越戰役的章節老去,在巔峰前不斷增強,而後必然衰退,並可能永久死亡。那份終有一死的宿命,正是賦予每個抉擇分量的所在。到了戰役的尾聲,你管理的不再是單位;你是在向那些你看著故事一路展開的人們道別。

放手投入角色扮演吧。《Wildermyth》會回報那些為角色、而非為純粹最佳化而做出故事抉擇的玩家——當你任由英雄變成事件所暗示的模樣時,本作最為閃耀。在這過程中讓隊伍存活的基本功,我們的 Wildermyth 新手指南有詳述。

為何敘事撐起了一切

值得具體談談《Wildermyth》為何在情感上如此打動人,因為「好故事」這詞太籠統了。其魔力在於程序生成的「具體性」:事件被寫得擁有足夠豐富的分歧,因而讀來宛如出自作者之手,但它們又緊扣著你那些獨一無二的英雄、獨一無二的關係與獨一無二的來歷。當一個你帶領了數小時的角色做出犧牲,或兩名宿敵終於和解時,那份感受之所以名副其實,是因為你親身活過了它。紙雕風美術與溫暖的旁白成全了這些瞬間,把一款戰術遊戲變成更接近一本由你共同執筆、即時生成的小說。

這正是審視其餘一切的視角。戰鬥很好,但它是為故事服務的——它是那座讓英雄老去、令他們傷殘、並賦予敘事賭注的熔爐。若把它當作純粹的戰術引擎來評斷,它僅止於堅實;但若把它當作湧現式群像的引擎來評斷,它恰好足夠。

優點

  • +讓英雄宛如真實之人的湧現且分歧的敘事。
  • +把各自獨立的戰役轉化為個人神話的傳承系統。
  • +迷人的紙雕風美術、強而有力的文字與旁白。
  • +兼具合作模式、Workshop、關卡編輯器與高重玩價值的絕佳性價比。

缺點

  • 戰鬥堅實但偏輕,在漫長的戰役中可能重複。
  • 對戰術老手而言偏易。
  • 獨特的 2D 視覺並非人人受用。
  • 故事事件在多次周目後開始重複。

傳承系統與重玩價值

許多 RPG 在工作人員名單滾完時就結束了,《Wildermyth》卻以另一種意義讓你的英雄延續下去。角色能以傳承英雄的身分跨越戰役被繼承,在未來的周目中保留來歷並可再次招募,隨著時間逐漸長成一座屬於個人的萬神殿。再結合程序生成的地圖、威脅與事件,這意味著沒有兩場戰役會一模一樣,而你自己過去的周目會豐富下一場。你還能建立並匯入自訂英雄,Workshop 與關卡編輯器更進一步拓展了本作。這是一套為長線遊玩而打造的結構,也是玩家會回流的一大原因。

公允的反駁是,一旦你投入夠多時間,故事事件的池子便會開始顯得眼熟,而「什麼都可能發生」的魔力,也會在你開始認得橋段時逐漸淡去。傳承與程序生成系統能讓周目比多數遊戲更長久地保持新鮮,但它們並非無限。

誠實的弱點

接著是商店頁面會輕描淡寫帶過的部分。《Wildermyth》的戰鬥雖然真的好玩,卻是它最輕的支柱。它具戰術性也有滿足感——站位、側翼包抄,以及 Mystic(祕術師)扭曲環境的能力都至關重要——但它欠缺 Battle Brothers 或 XCOM 在最高難度下那種深度與殘酷挑戰,且在漫長的戰役中,遭遇的多樣性可能逐漸磨損。追求硬派機械試煉的戰術老手或許會帶著意猶未盡離場;難度雖可調整,天花板卻不算特別高。

演出是另一個誠實的點。紙雕的漫畫風美術充滿個性,並與敘事完美相扣,但它靜態且風格化,部分玩家會難以接受;若你想要動畫感十足的視覺奇觀,這裡並沒有。而儘管文字相當優異,程序生成的事件在多次周目後仍會重複,因此重度遊玩後驚喜會逐漸消退。這一切都無損《Wildermyth》的本質——只是意味著你該為它的故事與情懷而買,而非為深度的戰術苦練。

請為《Wildermyth》的角色與湧現式故事而買,而非為硬派的戰術深度或華麗的視覺。若你想要殘酷的戰術謎題或寫實畫面,請另覓他處。但若你想愛上一支英雄隊伍,鮮少有遊戲能做得更好。

誰該買它

若你熱愛以角色為核心的湧現式敘事,並想要一款溫暖且能無止盡重玩的戰術 RPG,《Wildermyth》會是一份喜悅。從 XCOM 過來的玩家會認出戰術骨架,卻發現它更輕、且被遠多於前者的故事所包覆;從桌上型 RPG 過來的人會欣賞它有多像一場即時生成的戰役;而任何曾對 Roguelike 角色產生過情感的人,都會在此發現那份感受跨越了一整段人生而加深。加上合作模式、關卡編輯器、Workshop 支援與合理的價格,性價比無可挑剔。想把隊伍發揮到極致,請參閱我們的 Wildermyth 職業 Tier 表戰鬥指南

那麼該誰略過它?需要深度而嚴苛之戰術戰鬥的人、想要現代動畫演出的人,以及會厭倦重複故事橋段的人。對其餘所有人而言,《Wildermyth》是一款值得讚譽、特別且心胸寬大的 RPG——只附上一條誠實的但書:戰鬥是配角,而非主角。想理解它最具特色的要素,請閱讀深入剖析英雄如何延續下去的 Wildermyth 傳承指南

FAQ

常見問題

它是 Worldwalker Games 推出的隊伍制程序生成敘事戰術 RPG。你會在一場戰役中引導英雄歷經回合制戰鬥與分歧的漫畫風故事事件,看著他們老去、建立關係、變身、失去肢體並最終死去。戰術戰鬥與敘事抉擇相互交織,而你的英雄還能被帶往未來的戰役。
以戰術 RPG 而言屬於較親民的一端。戰鬥具滿足感卻不至於殘酷艱難,你還能調整難度與永久死亡(permadeath)設定。從 XCOM 或 Battle Brothers 這類硬派戰術遊戲過來的玩家多半會覺得偏輕,而新手則會覺得相當友善。
它支援單人遊玩,並提供線上與本機合作(以及 Remote Play Together),沒有任何微交易或戰利品箱。本作為買斷制,附帶付費故事 DLC、支援 Steam Workshop 並內建關卡編輯器。
在一場戰役中存活下來(或倒下)的英雄,能成為你在未來周目可招募的傳承英雄,保留其來歷並跨周目持續成長。它把各自獨立的戰役轉化為一段屬於個人、不斷演進的神話,是本作最具特色的要素之一。
Steam 商店頁面列出了英文、德文、法文、巴西葡萄牙文、俄文與簡體中文。官方並沒有日文、韓文、西班牙文、義大利文或繁體中文的在地化,且本作文字量龐大,因此若你的語言不在列表中,請審慎考量語言隔閡。

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