先说总评
Wildermyth 立志做成大多数 RPG 只是浅尝辄止的一件事——让你真心牵挂自己的角色。它出自小工作室 Worldwalker Games 之手,是一款队伍制的程序生成叙事驱动战术 RPG:英雄们起初不过是普通的农夫与猎人,通过回合制战斗与分支的漫画风剧情事件成长,在一场战役中过完整整一生——老去,结下友情、宿怨与爱恋,缺胳膊少腿,以奇异的方式变形,最终或退隐或死去。它于 2021 年从抢先体验毕业,在 Steam 上获得「特别好评」(超过 18,000 条评价中约 95% 好评),这份温度正映照出它的特别之处:这是一款关于「人」的游戏,并且不负它所索求的那份牵挂。
那么它值不值得买?对于任何看重故事与角色甚于纯粹机械深度的人来说,答案几乎是肯定的。涌现式群像精彩绝伦,传承系统独一无二,性价比也无可挑剔。诚实的保留意见在于战斗与演出。战术战斗扎实却略显轻量,在漫长的战役里会重复,而那独特的纸艺美术也未必合所有人的胃口。若你是为故事而非残酷的战术谜题而来,很少有游戏能像它这般迷人。
Wildermyth 由 Worldwalker Games 开发,2021 年从抢先体验毕业。它支持单人以及在线或本地合作(外加 Remote Play Together),配备 Steam 创意工坊与内置关卡编辑器。没有任何内购;额外内容以付费剧情 DLC 形式提供。
你实际上要做什么
Wildermyth 的一场战役在两个层面之间来回切换。在大地图上,你要从入侵的威胁中守护一片程序生成的土地——侦察、加固据点,并在入侵蔓延时决定把英雄派往何处。在战斗中,你在手工感十足的地图上进行回合制战术交锋。但真正把两者串联、也真正成为重点的,是故事:在这些节奏的间隙与过程中,分支的漫画风事件徐徐展开,你的抉择塑造着英雄会成为怎样的人。一个胆怯的新兵能成长为无所畏惧的传奇;两名同伴可能坠入爱河,也可能互生嫌隙;一个角色可能失去一条手臂、换上一只铁钩,或被古老魔法触碰而缓缓变形。
至关重要的是,英雄并非静态的数值堆砌。他们会随战役章节的推进而老去,在巅峰期愈发强大,随后不可避免地衰退,并且可能真正死去。正是这份必死的宿命,让每一个抉择都有了分量。一场战役结束时,你管理的不是一批单位,而是在向那些你亲眼看着故事展开的人道别。
全情投入角色扮演吧。Wildermyth 会奖励那些为角色而非纯粹最优解做出剧情抉择的玩家——当你任由英雄长成事件所暗示的模样时,本作最为闪耀。而维系队伍存活的基本功,可参阅Wildermyth 新手指南。
为何叙事支撑起了一切
值得具体说说 Wildermyth 为何能在情感上击中人心,因为「好故事」三个字太过含糊。魔力在于程序化的具体性:这些事件以足够丰富的分支写就,读来仿佛精心撰写,却又紧紧系于你独一无二的英雄、独一无二的关系与独一无二的来历。当一个你带了好几个小时的角色做出牺牲,或两名宿敌终于和解时,那感觉是名副其实的「应得」,因为这是你亲身经历过的。纸艺美术与温暖的旁白让这些时刻得以成立,把一款战术游戏变成了更接近一部由你共同执笔的生成式小说的东西。
这是审视其余一切的透镜。战斗很好,但它服务于故事——它是那座熔炉,让英雄老去、受伤,并赋予叙事以赌注。若把它当作一台纯粹的战术引擎来看,它不过扎实;若把它当作涌现式群像故事的引擎来看,它恰好足够。
优点
- +涌现且分支的叙事,让英雄感觉像真实的人。
- +把彼此独立的战役变成个人神话的传承系统。
- +迷人的纸艺美术,以及有力的文笔与旁白。
- +合作模式、创意工坊、关卡编辑器与高重玩价值,性价比出色。
缺点
- −战斗扎实却偏轻,在漫长的战役中会重复。
- −对战术老手来说偏简单。
- −独特的 2D 视觉风格未必合所有人的口味。
- −剧情事件在多周目后开始重复。
传承系统与重玩价值
许多 RPG 在演职员表滚动时便落幕,而 Wildermyth 以另一种方式让你的英雄延续下去。角色可以作为传承英雄跨战役延续,在未来周目中带着完整来历被重新招募,随时间长成一座属于你个人的众神殿。再配合程序生成的地图、威胁与事件,这意味着没有两场战役会完全相同,而你过去的周目还会丰富下一场。你也可以创建并导入自定义英雄,创意工坊与关卡编辑器更进一步拓展了本作。这是一套为长线游玩而生的结构,也是玩家一再回归的重要原因。
公平的反方观点是:投入足够时间之后,剧情事件的池子会开始显得眼熟,那种「什么都可能发生」的魔力会随着你开始认出套路而渐渐消退。传承与程序生成系统让周目保鲜的时间长于大多数游戏,但终究并非无穷无尽。
诚实的短板
接下来是商店页面会轻描淡写的部分。Wildermyth 的战斗虽然确实令人愉快,却是它最薄弱的支柱。它具备战术性、令人满足——走位、侧翼包抄,以及 Mystic(秘术师)扭曲环境的能力都有意义——但它欠缺 Battle Brothers 或最高难度 XCOM 那般的深度与残酷挑战,而在漫长的战役中,遭遇战的多样性也会逐渐磨薄。寻求硬核机械考验的战术老手,或许会带着意犹未尽的遗憾离开;难度虽可调整,但天花板并不算特别高。
演出是另一处诚实的点。纸艺漫画风的美术个性十足,与叙事衔接得极为优美,却以一种静态、风格化的方式呈现,部分玩家会被它劝退;若你想要动画感丰富的视觉奇观,这里没有。而文笔虽然出色,程序生成的事件却会在多周目后重复,重度游玩之下惊喜便会褪色。这些都不会动摇 Wildermyth 的本质——只是意味着,你该为它的故事与情怀而买,而非为一场深度的战术硬磨而买。
请为 Wildermyth 的角色与涌现式故事而买,而非为硬核战术深度或炫目视觉而买。若你想要残酷的战术谜题或写实画面,请另觅他处。但若你想要爱上一支英雄队伍,很少有游戏能做得比它更好。
谁该入手
如果你热爱以角色为核心的涌现式叙事,想要一款温暖、可无尽重玩的战术 RPG,那么 Wildermyth 会是一种享受。从 XCOM 过来的玩家会认出那套战术骨架,却发现它更轻量、且被远多得多的故事所包裹;来自桌面 RPG 的玩家会欣赏它有多么像一场生成出来的战役;而任何曾对某个 roguelike 角色产生过依恋的人,都会在这里看到那份感觉延展至整整一生的厚度。配上合作模式、关卡编辑器、创意工坊支持与公道的价格,性价比无可挑剔。要把队伍发挥到极致,请参阅Wildermyth 职业 Tier 榜与战斗指南。
那么谁该绕道?需要深度、严酷战术战斗的人,想要现代动画演出的人,以及会对重复的剧情套路感到厌倦的人。对其余所有人而言,Wildermyth 都是一款特别、心怀宽广、配得上盛誉的 RPG——只附上一句诚实的星号注脚:它的战斗是配角,而非主角。要理解它最独特的特色,请阅读深入剖析英雄如何延续下去的Wildermyth 传承指南。