Verdict Games Verdict Games
Обзор Wildermyth — процедурный сюжетный ролевик, к героям которого по-настоящему привязываешься

Обзор Wildermyth — процедурный сюжетный ролевик, к героям которого по-настоящему привязываешься

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:
8.6
Общая оценка
Увлекательность 8.5/10
Сложность 6.5/10
Управление 8/10
Графика 8/10
Звук 8.5/10
Монетизация 9.5/10
Долговечность 9/10
Цена/качество 9/10

Плюсы

  • +Эмерджентное повествование вокруг персонажей рождает искреннюю привязанность к вашим героям.
  • +Система наследия переносит героев из кампании в кампанию в личную, развивающуюся мифологию.
  • +Обаятельная бумажная графика, отличный текст и закадровый рассказ, тёплый и узнаваемый тон.
  • +Отличная ценность — кооператив, Мастерская, редактор уровней и огромная реиграбельность без микротранзакций.

Минусы

  • Тактический бой добротный, но облегчённый и за долгую кампанию может приедаться.
  • Игра скорее лёгкая — ветеранам тактик может не хватить вызова.
  • Двухмерная бумажная графика самобытна, но зайдёт не каждому.
  • Процедурные сюжетные события начинают повторяться за много прохождений, притупляя новизну.

Главный вывод

Самобытный ролевик, построенный вокруг персонажей: его эмерджентное повествование и система наследия рождают искреннюю привязанность, и сдерживает игру лишь чуть облегчённый бой, который повторяется от прохождения к прохождению.

Резюме

Wildermyth — процедурный сюжетный ролевик про отряд героев, которые рождаются обычными людьми, растут через тактические бои и ветвящиеся события, стареют, преображаются, влюбляются, получают увечья и умирают, оставляя личную мифологию. Тактический бой добротный, хоть и облегчённый, а бумажная графика делит игроков на два лагеря, но эмерджентное повествование и система наследия здесь по-настоящему особенные. С кооперативом и огромной реиграбельностью ценность превосходна.

Для кого: Любители ролевых и тактических игр, раздумывающие о покупке Wildermyth Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Процедурное повествование — главная звезда: эмерджентные ветвящиеся саги заставляют искренне переживать за героев, которые стареют, преображаются и умирают.

2

Система наследия уникальна — персонажи переходят из кампании в кампанию в вашу растущую мифологию, углубляя каждое прохождение.

3

Бой добротный, но облегчённый — тактичный и приятный, но проще и менее глубокий, чем в хардкорных тактических ролевиках.

4

Отличная ценность — обаятельная бумажная графика, кооператив, Мастерская, редактор уровней и огромная реиграбельность без микротранзакций.

Вердикт сразу

Wildermyth берётся за то, на что большинство ролевиков лишь намекают: заставить вас по-настоящему переживать за своих персонажей. Сделанная небольшой студией Worldwalker Games, это процедурный сюжетный тактический ролевик про отряд героев, где те начинают как обычные фермеры и охотники, растут через пошаговые бои и ветвящиеся сюжетные события в стиле комиксов и проживают целые жизни в рамках кампании — стареют, заводят дружбу, соперничество и романы, теряют конечности, странно преображаются и в итоге уходят на покой или гибнут. Игра вышла из раннего доступа в 2021 году с рейтингом Steam «Очень положительные» (около 95% из более чем 18 000 отзывов), и эта теплота отражает то, что делает её особенной: это игра про людей, и она заслуживает ту привязанность, о которой просит.

Так стоит ли её покупать? Для всех, кто ценит историю и персонажей выше чистой механической глубины, — почти наверняка да. Эмерджентные саги чудесны, система наследия не похожа ни на что другое, а ценность превосходна. Честные оговорки — это бой и подача. Тактические сражения добротны, но идут чуть налегке и могут приедаться за долгую кампанию, а самобытная бумажная графика придётся по вкусу не всем. Если вы приходите ради историй, а не ради зверской тактической головоломки, мало какие игры столь обаятельны.

Wildermyth разработана студией Worldwalker Games и вышла из раннего доступа в 2021 году. Игра поддерживает одиночный режим, онлайн- и локальный кооператив (плюс Remote Play Together), Steam Workshop и встроенный редактор уровней. Микротранзакций нет; дополнительный контент выходит в виде платных сюжетных DLC.

Чем вы на самом деле занимаетесь

Кампания в Wildermyth чередует два слоя. На карте мира вы защищаете процедурно сгенерированную землю от вторгающейся угрозы — разведываете, укрепляете точки и решаете, куда отправить героев, пока распространяются вторжения. В бою вы ведёте пошаговые тактические сражения на картах, которые ощущаются сделанными вручную. Но связующая ткань и истинный смысл всего — это сюжет: между этими этапами и во время них разворачиваются ветвящиеся события в стиле комиксов, и ваши решения формируют то, кем станут герои. Напуганный новобранец может вырасти в бесстрашную легенду; двое спутников могут влюбиться или возненавидеть друг друга; персонаж может потерять руку и обзавестись крюком или, тронутый древней магией, медленно преобразиться.

Важно, что герои — не статичные наборы характеристик. Они стареют на протяжении глав кампании, набирая силу до того, как неизбежно начнут угасать, и могут погибнуть навсегда. Именно эта смертность придаёт вес каждому решению. К концу кампании вы не управляете юнитами — вы прощаетесь с людьми, чьи истории вы видели от начала до конца.

Отдавайтесь отыгрышу. Wildermyth вознаграждает игроков, которые принимают сюжетные решения ради характера, а не ради чистой оптимизации — игра раскрывается лучше всего, когда вы позволяете героям становиться теми, кем их подталкивают стать события. Наше руководство для новичков по Wildermyth разбирает основы, которые помогут отряду выжить, пока вы этим занимаетесь.

Почему повествование тащит всё на себе

Стоит конкретно сказать, почему Wildermyth бьёт по эмоциям, ведь «хороший сюжет» — расплывчатая формулировка. Магия в процедурной конкретике: события написаны с достаточным разнообразием ветвлений, чтобы ощущаться авторскими, но они привязываются к вашим конкретным героям, вашим конкретным отношениям и вашей конкретной истории. Когда персонаж, которого вы вели часами, идёт на жертву или двое соперников наконец примиряются, это ощущается заслуженным, потому что вы это прожили. Бумажная графика и тёплый закадровый рассказ продают эти моменты, превращая тактическую игру в нечто близкое к сгенерированному роману, который вы пишете в соавторстве.

Это призма для всего остального. Бой хорош, но он служит историям — это горнило, которое старит героев, калечит их и придаёт повествованию его ставки. Как чистый тактический движок он лишь добротен; как движок эмерджентной саги — его ровно достаточно.

Плюсы

  • +Эмерджентное ветвящееся повествование, благодаря которому герои ощущаются живыми людьми.
  • +Система наследия превращает отдельные кампании в личную мифологию.
  • +Обаятельная бумажная графика, сильный текст и закадровый рассказ.
  • +Отличная ценность — кооператив, Мастерская, редактор уровней и высокая реиграбельность.

Минусы

  • Бой добротный, но облегчённый и может повторяться за долгую кампанию.
  • Игра скорее лёгкая для ветеранов тактик.
  • Самобытная двухмерная графика понравится не всем.
  • Сюжетные события начинают повторяться за много прохождений.

Система наследия и реиграбельность

Там, где многие ролевики заканчиваются с титрами, Wildermyth сохраняет ваших героев живыми в ином смысле. Персонажи могут переходить из кампании в кампанию как наследные герои — их можно завербовать в будущих прохождениях с нетронутой историей, и со временем они складываются в личный пантеон. В сочетании с процедурно сгенерированными картами, угрозами и событиями это значит, что двух одинаковых кампаний не бывает, а ваши прошлые прохождения обогащают следующие. Можно также создавать и импортировать собственных героев, а Мастерская и редактор уровней расширяют игру ещё сильнее. Это структура, рассчитанная на долгую дистанцию, и она во многом объясняет, почему игроки возвращаются.

Справедливое возражение в том, что при достаточном числе часов набор сюжетных событий начинает ощущаться знакомым, а магия «может случиться что угодно» притупляется, когда вы начинаете узнавать повороты. Система наследия и процедурная генерация дольше большинства сохраняют свежесть прохождений, но они не бесконечны.

Честные слабости

Теперь то, о чём страница магазина умалчивает. Бой Wildermyth, хоть и по-настоящему приятный, — самый слабый из её столпов. Он тактичен и доставляет удовольствие: позиционирование, фланговые удары и способности Mystic (Мистик), искажающие окружение, — всё это имеет значение, — но ему не хватает глубины и зверской сложности чего-то вроде Battle Brothers или XCOM на самых высоких настройках, а за долгую кампанию разнообразие стычек способно поднадоесть. Ветераны тактик, ищущие жёсткого механического испытания, могут уйти неудовлетворёнными; сложность настраивается, но потолок не особенно высок.

Подача — второй честный пункт. Бумажный комиксовый художественный стиль полон характера и прекрасно завязан на повествование, но он статичен и стилизован так, что некоторых игроков отталкивает, и если вы хотите богатое анимациями зрелище, здесь вы его не найдёте. И хотя текст превосходен, процедурные события всё же повторяются за много прохождений, так что при интенсивной игре эффект неожиданности угасает. Ничто из этого не подрывает того, чем является Wildermyth, — просто покупать её стоит ради историй и душевности, а не ради глубокого тактического гринда.

Покупайте Wildermyth ради персонажей и эмерджентных историй, а не ради хардкорной тактической глубины или эффектной картинки. Если вам нужна зверская тактическая головоломка или фотореализм, ищите в другом месте. Если же вы хотите влюбиться в отряд героев, мало кто делает это лучше.

Кому стоит покупать

Если вы любите эмерджентное повествование вокруг персонажей и хотите тёплый, бесконечно реиграбельный тактический ролевик, Wildermyth — это радость. Игроки, пришедшие из XCOM, узнают тактический скелет, но найдут его легче и обёрнутым в куда больший пласт истории; выходцы из настольных ролевых игр оценят, насколько игра ощущается сгенерированной кампанией; а каждый, кто хоть раз привязывался к персонажу в рогалике, обнаружит, что здесь это чувство углубляется на протяжении целых жизней. С кооперативом, редактором уровней, поддержкой Мастерской и честной ценой ценность превосходна. Чтобы выжать из отряда максимум, загляните в наш тир-лист классов Wildermyth и руководство по бою.

Кому стоит пройти мимо? Всем, кому нужен глубокий, карающий тактический бой, всем, кто хочет современную анимированную подачу, и всем, кого утомят повторяющиеся сюжетные повороты. Для всех остальных Wildermyth — особенный, большой душой ролевик, который заслуживает похвалы, с честной сноской: его бой — это актёр второго плана, а не звезда. Чтобы понять самую самобытную её черту, наше руководство по системе наследия Wildermyth подробно разбирает, как герои продолжают жить.

FAQ

Частые вопросы

Это процедурный сюжетный тактический ролевик про отряд героев от студии Worldwalker Games. Вы ведёте героев через пошаговые бои и ветвящиеся сюжетные события в комиксовом стиле на протяжении кампании, наблюдая, как они стареют, заводят отношения, преображаются, получают увечья и в конце концов умирают. Тактический бой и сюжетные решения переплетаются, а ваши герои могут переходить в будущие кампании.
Для тактического ролевика она скорее доступная. Бой приятный, но не зверски трудный, а уровень вызова и настройки перманентной смерти можно подстроить. Игроки, пришедшие из хардкорных тактик вроде XCOM или Battle Brothers, скорее всего, найдут её более лёгкой, тогда как новичков она встретит дружелюбно.
В игре есть одиночный режим, а также онлайн- и локальный кооператив (и Remote Play Together), без микротранзакций и лутбоксов. Это разовая покупка с платными сюжетными DLC, поддержкой Steam Workshop и встроенным редактором уровней.
Герои, которые выживают (или гибнут) в кампании, могут стать наследными героями, которых вы вербуете в будущих прохождениях, перенося свою историю и развиваясь от запуска к запуску. Это превращает отдельные кампании в личную, развивающуюся мифологию — одна из самых самобытных черт игры.
В магазине Steam указаны английский, немецкий, французский, бразильский португальский, русский и упрощённый китайский. Официальной локализации на японский, корейский, испанский, итальянский или традиционный китайский нет, а текста в игре очень много, так что взвесьте языковой барьер, если вашего языка нет в списке.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи