El veredicto por delante
Conquest of Elysium 5 es uno de los juegos de estrategia más encantadores y rejugables que puedes jugar, siempre que sepas mirar más allá de su exterior decididamente feo. Desarrollado por Illwinter Game Design — el estudio de dos personas responsable también del célebre y profundo Dominions — es el primo más rápido, ligero y raro de ese juego: un título de estrategia fantástica en el que eliges una de más de veinte clases radicalmente distintas y luego sales a explorar un mundo generado proceduralmente, conquistar los lugares que te alimentan de recursos e invocar ejércitos de monstruos mediante rituales propios de tu clase. Lo que lo hace especial es la pura variedad y personalidad de esas clases. Jugar un Barón al mando de caballeros e ingenios de asedio es un juego totalmente distinto a jugar un Nigromante que levanta a los muertos, un Demonólogo que ata demonios hambrientos o una Bruja de la fe antigua, y esa variedad, combinada con mapas procedurales y diez planos de existencia, otorga al juego una enorme rejugabilidad. Tiene una valoración «Muy positiva» en Steam, y se la gana.
¿Vale entonces la pena comprarlo? Si amas la estrategia fantástica, la invocación y el placer de probar formas radicalmente distintas de jugar, sin duda — es rápido, infinitamente rejugable y mucho más accesible que Dominions. Las pegas honestas son reales: los gráficos son minimalistas y célebremente feos, la IA es débil, y solo está en inglés. Pero nada de eso impide que Conquest of Elysium 5 sea un juego de estrategia singularmente divertido y variado.
Conquest of Elysium 5 es un juego de estrategia fantástica de ritmo rápido de Illwinter Game Design. Eliges una de más de veinte clases, exploras un mapa procedural, conquistas lugares para recursos propios de tu clase e invocas ejércitos mediante rituales, con batallas resueltas automáticamente a través de diez planos de existencia. Es para un jugador o multijugador, y mucho más rápido que su juego hermano Dominions 6.
Lo que realmente haces
Una partida de Conquest of Elysium 5 comienza eligiendo tu clase, que define todo lo que sigue. A partir de ahí, exploras el mapa generado proceduralmente desde tu ciudadela inicial, enviando a tus comandantes a conquistar lugares independientes — aldeas, minas, ruinas, sitios mágicos — que aportan los recursos que tu clase necesita. Gastas esos recursos en rituales, el corazón del juego, que invocan las unidades distintivas de tu clase: muertos vivientes para un Nigromante, demonios para un Demonólogo, caballeros e ingenios de asedio para un Barón, y así sucesivamente. A medida que creces, repeles a gobernantes rivales y monstruos peligrosos, expandes tu territorio, e incluso puedes viajar entre los diez planos de existencia del juego, del mundo mortal a los reinos infernales. Las batallas se resuelven automáticamente cuando los ejércitos se encuentran, así que tu tarea es construir y posicionar las fuerzas adecuadas, no microgestionar la lucha. El objetivo es dominar, y quedas eliminado en el instante en que pierdes todas tus ciudadelas de origen o todos tus comandantes — por eso proteger tu base es primordial.
El resultado es un juego de estrategia rápido y exploratorio con un fuerte sabor roguelike: cada clase, cada mapa y cada partida se desarrollan de forma distinta, y el bucle de explorar, reunir e invocar es adictivo y ágil. Es estrategia que de verdad puedes terminar en una velada y luego rejugar de inmediato como alguien completamente distinto.
¿Nuevo en el juego? Empieza con el Barón, cuyos ejércitos humanos sencillos lo hacen la clase más amigable para principiantes, y aprende el bucle de explorar-reunir-invocar antes de probar las clases más raras. Nuestra guía para principiantes de Conquest of Elysium 5 te acompaña en tu primera partida.
Por qué las clases y los rituales lo sostienen
La razón por la que Conquest of Elysium 5 es tan querido son sus clases y el bucle de recursos-y-rituales que las impulsa. Hay más de veinte clases, y lo notable es lo genuinamente distintas que son — no meros reskins con otras unidades, sino formas de jugar fundamentalmente diferentes, cada una con sus propios recursos que reunir, rituales que ejecutar y ejércitos que invocar. El Barón es un comandante militar directo con tropas humanas, caballeros e ingenios de asedio; el Nigromante levanta muertos vivientes sin fin con Manos de Gloria recogidas en aldeas y horcas; el Demonólogo invoca demonios poderosos que deben saciarse con carne humana, o se vuelven contra ti; la Bruja sigue una fe antigua con sus propios poderes extraños. Cada clase es en esencia su propio juego, así que el título ofrece la variedad de veinte juegos de estrategia en uno, y descubrir cómo funciona cada uno es una parte enorme de la diversión.
Sustentando a todas está el mismo bucle central satisfactorio: conquistar lugares para reunir los recursos de tu clase y luego gastar esos recursos en rituales para invocar tus fuerzas. Es sencillo de captar pero rico en variación, porque lo que reúnes y lo que invocas difieren enormemente según la clase, y los mapas procedurales y los diez planos mantienen la exploración inédita. Esta combinación — clases radicalmente variadas sobre un bucle limpio y adictivo de recursos-y-rituales — es lo que otorga al juego su rejugabilidad casi infinita. Nuestra tier list de clases y nuestra guía de recursos profundizan más.
Pros
- +Más de veinte clases radicalmente distintas, cada una como un juego nuevo.
- +Un núcleo divertido y singular de recolección de recursos e invocación ritual.
- +Rápido, rejugable y mucho más accesible que Dominions.
- +Mapas procedurales y diez planos mantienen cada partida inédita.
Contras
- −Gráficos en sprites célebremente feos y minimalistas.
- −Una IA débil que los jugadores experimentados superan rápido.
- −Asperezas y una interfaz a veces obtusa.
- −Solo en inglés y bastante cargado de texto.
Accesible, rápido y rejugable
Una de las mayores cosas a favor de Conquest of Elysium 5, sobre todo junto a Dominions, es lo accesible y rápido que es. Donde Dominions es una gran estrategia profunda, lenta e intimidante que puede llevar muchas horas y mucho estudio, Conquest of Elysium 5 es ligero, rápido y acogedor en comparación. Las partidas son lo bastante cortas para terminarlas de una sentada, los sistemas son mucho más fáciles de captar, y la estructura roguelike — elige una clase, recibe un mapa aleatorio, mira hasta dónde llegas — te invita a zambullirte y rejugar sin fin. Esto no lo hace superficial; hay verdadera profundidad estratégica en gestionar tus recursos, elegir tus rituales, posicionar tus ejércitos y explorar los planos. Pero lleva esa profundidad con ligereza, lo que lo convierte en un punto de entrada fantástico para cualquiera con curiosidad por el estilo de Illwinter sin comprometerse con la enorme curva de aprendizaje de Dominions, y en un gran respiro incluso para veteranos.
Esa accesibilidad, combinada con la variedad de clases, es la razón por la que el juego tiene tanta permanencia. Siempre hay otra clase que probar, otro mapa que conquistar, otra estrategia rara que intentar, y cada partida es lo bastante rápida como para que «solo una más» sea genuinamente tentador.
Las debilidades honestas
Ahora las pegas, que son reales pero perdonables. La más obvia es la presentación: como todos los juegos de Illwinter, Conquest of Elysium 5 es gráficamente minimalista y, francamente, feo, con arte en sprites simple y una interfaz funcional, a veces obtusa. Si no puedes mirar más allá de unos visuales anticuados, esto será un obstáculo, aunque el juego es algo más colorido y legible que Dominions. La otra debilidad significativa es la IA, que es débil; los jugadores experimentados superarán a los oponentes de la máquina bastante rápido, así que el reto más profundo viene de ajustes más duros, clases más exigentes o jugar contra otros humanos. También hay asperezas típicas de un proyecto de pasión de un estudio pequeño, y solo está en inglés con bastante texto, una barrera para los jugadores no angloparlantes. Nada de esto socava la diversión, pero son límites honestos del paquete.
Es justo decir que Conquest of Elysium 5 te pide valorar la sustancia y la variedad por encima del pulido y la presentación. Recompensa a los jugadores que se deleitan con sus clases y rejugabilidad y pueden encogerse de hombros ante gráficos feos y una IA blanda, y disuadirá a cualquiera que necesite que un juego luzca bien o ofrezca un reto informático severo de fábrica.
Compra Conquest of Elysium 5 por la variedad de sus clases, su invocación y su rejugabilidad rápida, no por los gráficos o una IA dura. Si necesitas buenos visuales, alto pulido o un reto en solitario sólido, sopésalo con cuidado. Si te atrae un juego de estrategia fantástica rápido, raro e infinitamente rejugable, es una delicia.
Quién debería comprarlo
Si amas la estrategia fantástica, invocar ejércitos monstruosos y la emoción de probar formas radicalmente distintas de jugar, Conquest of Elysium 5 es una recomendación fácil — un juego rápido, encantador e infinitamente rejugable con más variedad que casi cualquier cosa de su género, y una fracción del compromiso que exige su juego hermano. Los aficionados a la estrategia que quieren algo que puedan coger y rejugar, que disfrutan de la imprevisibilidad roguelike y que saborean descubrir cómo juega de verdad un Nigromante, un Demonólogo o una Bruja obtendrán un valor enorme, sobre todo a su precio modesto. Para empezar, lee nuestra guía para principiantes, y luego adéntrate en la tier list de clases, la guía de recursos y la guía de combate. Si después quieres la experiencia más profunda y lenta de Illwinter, mira Dominions 6.
¿Quién debería pasar? Cualquiera que necesite buenos gráficos, alto pulido, un oponente de IA sólido, o una gran estrategia profunda y lenta en vez de una rápida y ligera. Sé honesto al respecto, porque la presentación y la IA son sus verdaderas debilidades. Para los jugadores a los que conviene — aficionados a la estrategia que prizan la variedad, la invocación y la rejugabilidad por encima del aspecto — Conquest of Elysium 5 es un juego singularmente divertido, con los asteriscos honestos de que es feo, blando frente a la IA y solo en inglés.