Il verdetto subito
Conquest of Elysium 5 è uno degli strategici più affascinanti e rigiocabili a cui si possa giocare, a patto di saper guardare oltre il suo aspetto decisamente brutto. Sviluppato da Illwinter Game Design — lo studio di due persone responsabile anche del notoriamente profondo Dominions — è il cugino più veloce, più leggero e più strano di quel gioco: un titolo strategico fantasy in cui scegli una di oltre venti classi radicalmente diverse, poi parti a esplorare un mondo generato proceduralmente, conquistare i luoghi che ti nutrono di risorse ed evocare eserciti di mostri tramite rituali specifici della classe. Ciò che lo rende speciale è la pura varietà e personalità di quelle classi. Giocare un Barone al comando di cavalieri e macchine d'assedio è un gioco del tutto diverso dal giocare un Negromante che solleva i morti, un Demonologo che vincola demoni affamati o una Strega della fede antica, e quella varietà, unita alle mappe procedurali e ai dieci piani di esistenza, dà al gioco un'enorme rigiocabilità. Ha una valutazione Molto Positiva su Steam, e se la merita.
Quindi vale la pena comprarlo? Se ami la strategia fantasy, l'evocazione e la gioia di provare modi radicalmente diversi di giocare, assolutamente — è veloce, infinitamente rigiocabile e molto più accessibile di Dominions. Le riserve oneste sono reali: la grafica è minimale e notoriamente brutta, l'IA è debole ed è solo in inglese. Ma nulla di tutto ciò impedisce a Conquest of Elysium 5 di essere uno strategico unicamente divertente e vario.
Conquest of Elysium 5 è uno strategico fantasy frenetico di Illwinter Game Design. Scegli una di oltre venti classi, esplori una mappa procedurale, conquisti luoghi per le risorse della classe ed evochi eserciti tramite rituali, con battaglie risolte automaticamente su dieci piani di esistenza. È per giocatore singolo o multiplayer, e molto più rapido del gioco gemello Dominions 6.
Cosa fai davvero
Una partita a Conquest of Elysium 5 inizia scegliendo la classe, che definisce tutto ciò che segue. Da lì esplori la mappa generata proceduralmente dalla tua cittadella iniziale, inviando i comandanti a conquistare luoghi indipendenti — villaggi, miniere, rovine, siti magici — che forniscono le risorse di cui la classe ha bisogno. Quelle risorse le spendi in rituali, il cuore del gioco, che evocano le unità distintive della classe: non-morti per un Negromante, demoni per un Demonologo, cavalieri e macchine d'assedio per un Barone, e così via. Mentre cresci, respingi sovrani rivali e mostri pericolosi, espandi il territorio e puoi persino viaggiare tra i dieci piani di esistenza del gioco, dal mondo mortale ai regni infernali. Le battaglie si risolvono automaticamente quando gli eserciti si incontrano, quindi il tuo compito è costruire e posizionare le forze giuste, non microgestire lo scontro. L'obiettivo è dominare, e vieni eliminato nell'istante in cui perdi tutte le tue cittadelle natali o tutti i comandanti — quindi proteggere la base è fondamentale.
Il risultato è uno strategico veloce ed esplorativo dal forte sapore roguelike: ogni classe, ogni mappa e ogni partita si svolgono in modo diverso, e il ciclo di esplorare, raccogliere ed evocare è avvincente e rapido. È strategia che puoi davvero finire in una serata, per poi rigiocarla subito come qualcuno di completamente diverso.
Nuovo al gioco? Comincia col Barone, i cui eserciti umani lineari lo rendono la classe più adatta ai principianti, e impara il ciclo esplora-raccogli-evoca prima di provare le classi più strane. La nostra guida per principianti a Conquest of Elysium 5 ti accompagna nella prima partita.
Perché classi e rituali reggono tutto
Il motivo per cui Conquest of Elysium 5 è così amato sono le sue classi, e il ciclo di risorse e rituali che le alimenta. Ci sono oltre venti classi, e la cosa notevole è quanto siano genuinamente diverse — non semplici riadattamenti con unità diverse, ma modi di giocare fondamentalmente distinti, ognuno con risorse da raccogliere, rituali da compiere ed eserciti da evocare. Il Barone è un comandante militare lineare con truppe umane, cavalieri e macchine d'assedio; il Negromante solleva non-morti infiniti usando Mani di Gloria raccolte da villaggi e forche; il Demonologo evoca demoni potenti che vanno saziati con carne umana o si rivoltano contro di te; la Strega segue una fede antica con i suoi strani poteri. Ogni classe è di fatto un gioco a sé, quindi il titolo offre la varietà di venti strategici in uno, e scoprire come funziona ciascuno è gran parte del divertimento.
A fondamento di tutte loro c'è lo stesso soddisfacente ciclo di base: conquista luoghi per raccogliere le risorse della classe, poi spendi quelle risorse in rituali per evocare le tue forze. È semplice da afferrare ma ricco di variazioni, perché ciò che raccogli e ciò che evochi differiscono enormemente per classe, e le mappe procedurali e i dieci piani mantengono fresca l'esplorazione. Questa combinazione — classi radicalmente varie su un ciclo pulito e avvincente di risorse e rituali — è ciò che dà al gioco la sua rigiocabilità quasi infinita. La nostra tier list delle classi e la guida alle risorse approfondiscono l'argomento.
Pro
- +Oltre venti classi radicalmente diverse, ognuna come un nuovo gioco.
- +Un nucleo divertente e distintivo di raccolta risorse ed evocazione rituale.
- +Veloce, rigiocabile e molto più accessibile di Dominions.
- +Mappe procedurali e dieci piani mantengono fresca ogni partita.
Contro
- −Grafica a sprite notoriamente brutta e minimale.
- −Un'IA debole che i giocatori esperti surclassano in fretta.
- −Spigoli grezzi e un'interfaccia a volte ostica.
- −Solo inglese e piuttosto carico di testo.
Accessibile, veloce e rigiocabile
Una delle cose più a favore di Conquest of Elysium 5, specie accanto a Dominions, è quanto sia accessibile e veloce. Dove Dominions è una grande strategia profonda, lenta e intimidatoria che può richiedere molte ore e tanto studio, Conquest of Elysium 5 al confronto è leggero, rapido e accogliente. Le partite sono abbastanza brevi da finire in una seduta, i sistemi sono molto più facili da afferrare, e la struttura roguelike — scegli una classe, ricevi una mappa casuale, vedi fin dove arrivi — invita a tuffarti e rigiocare all'infinito. Questo non lo rende superficiale; c'è vera profondità strategica nel gestire le risorse, scegliere i rituali, posizionare gli eserciti ed esplorare i piani. Ma porta quella profondità con leggerezza, il che lo rende un punto d'ingresso fantastico per chiunque sia curioso dello stile di Illwinter senza impegnarsi con l'enorme curva di apprendimento di Dominions, e un ottimo intermezzo persino per i veterani.
Quell'accessibilità, unita alla varietà delle classi, è il motivo per cui il gioco ha tanta longevità. C'è sempre un'altra classe da provare, un'altra mappa da conquistare, un'altra strana strategia da tentare, e ogni partita è abbastanza rapida da rendere «solo un'altra» davvero allettante.
Le debolezze oneste
Ora le riserve, reali ma perdonabili. La più evidente è la presentazione: come tutti i giochi Illwinter, Conquest of Elysium 5 è graficamente minimale e, francamente, brutto, con arte a sprite semplice e un'interfaccia funzionale e a volte ostica. Se non riesci a guardare oltre una grafica datata, sarà un ostacolo, anche se il gioco è un po' più colorato e leggibile di Dominions. L'altra debolezza significativa è l'IA, che è debole; i giocatori esperti surclasseranno gli avversari del computer abbastanza in fretta, quindi la sfida più profonda viene da impostazioni più dure, classi più ostiche o dal giocare contro altri umani. Ci sono anche spigoli grezzi tipici di un progetto appassionato di un piccolo studio, ed è solo in inglese con una discreta quantità di testo, una barriera per i non anglofoni. Nulla di ciò mina il divertimento, ma sono limiti onesti del pacchetto.
È giusto dire che Conquest of Elysium 5 ti chiede di valorizzare sostanza e varietà più della rifinitura e della presentazione. Premia i giocatori che si dilettano nelle sue classi e nella rigiocabilità e sanno sorvolare su grafica brutta e IA molle, e allontanerà chiunque abbia bisogno che un gioco appaia bello o offra una severa sfida del computer dal primo momento.
Compra Conquest of Elysium 5 per la varietà delle classi, l'evocazione e la rigiocabilità veloce, non per la grafica o un'IA difficile. Se ti servono buoni visivi, alta rifinitura o una forte sfida in solitaria, valutalo con cura. Se invece ti attira uno strategico fantasy veloce, strano e infinitamente rigiocabile, è una delizia.
A chi conviene comprarlo
Se ami la strategia fantasy, evocare eserciti mostruosi e il brivido di provare modi radicalmente diversi di giocare, Conquest of Elysium 5 è una raccomandazione facile — un gioco veloce, affascinante e infinitamente rigiocabile con più varietà di quasi qualunque cosa nel genere, e una frazione dell'impegno che il gioco gemello richiede. Gli appassionati di strategia che vogliono qualcosa da prendere e rigiocare, che apprezzano l'imprevedibilità roguelike e che si deliziano nello scoprire come si gioca davvero un Negromante, un Demonologo o una Strega ne trarranno enorme valore, specie al suo prezzo modesto. Per iniziare, leggi la nostra guida per principianti, poi approfondisci con la tier list delle classi, la guida alle risorse e la guida al combattimento. Se in seguito vuoi l'esperienza più profonda e lenta di Illwinter, vedi Dominions 6.
A chi conviene passare oltre? A chiunque cerchi buona grafica, alta rifinitura, un forte avversario IA o una grande strategia profonda e lenta anziché una veloce e leggera. Sii onesto al riguardo, perché la presentazione e l'IA sono le sue vere debolezze. Per i giocatori a cui si adatta — appassionati di strategia che prediligono varietà, evocazione e rigiocabilità rispetto all'aspetto — Conquest of Elysium 5 è un gioco unicamente divertente, con gli asterischi onesti che è brutto, molle contro l'IA e solo in inglese.