結論を先に
Conquest of Elysium 5は、その断固として醜い外見を見過ごせるなら、最も愛らしくリプレイ性の高い戦略ゲームの一つだ。あの悪名高く深いDominionsも手がけた二人組スタジオIllwinter Game Designが開発した本作は、その姉妹作のより速く軽く奇妙な従兄弟だ。20以上の全く異なるクラスの一つを選び、手続き生成の世界を探索し、資源を供給する地点を征服し、クラス固有の儀式で怪物の軍を召喚する幻想戦略ゲームである。特別なのは、それらクラスの純然たる多彩さと個性だ。騎士と攻城兵器を率いる男爵をプレイするのは、死者を起こす降霊術師、飢えた悪魔を縛る悪魔召喚師、古き信仰の魔女をプレイするのとは全く別のゲームで、その多彩さが手続き生成マップと10の存在のプレーンと相まって、膨大なリプレイ性を与える。Steamでは「非常に好評」を維持し、それに値する。
では買う価値はあるか。幻想戦略・召喚・全く異なる遊び方を試す喜びが好きなら、間違いなくある——速く、無限にリプレイでき、Dominionsより遥かにとっつきやすい。正直な注意点は本物だ。グラフィックは最小限で悪名高く醜く、AIは弱く、英語のみだ。だがそのどれも、Conquest of Elysium 5が唯一無二に楽しく多彩な戦略ゲームであることを止めはしない。
Conquest of Elysium 5はIllwinter Game Designによる高速な幻想戦略ゲーム。20以上のクラスの一つを選び、手続き生成マップを探索し、地点を征服してクラス固有の資源を得、儀式で軍を召喚する。戦闘は10の存在のプレーンにわたり自動解決される。シングルとマルチに対応し、姉妹作Dominions 6より遥かに速い。
実際に何をするのか
Conquest of Elysium 5の一局は、その後すべてを定義するクラス選びから始まる。そこから、開始の首都から手続き生成マップを探索し、指揮官を送り出して独立した地点——村・鉱山・遺跡・魔法の場——を征服する。これらがクラスに必要な資源を供給する。その資源をゲームの心臓である儀式に費やし、クラス固有のユニットを召喚する。降霊術師には不死、悪魔召喚師には悪魔、男爵には騎士と攻城兵器、といった具合だ。成長するにつれ、ライバルの支配者と危険な怪物を退け、領土を広げ、現世から地獄の領域まで10の存在のプレーンを行き来さえできる。戦力が出会うと戦闘は自動解決されるので、あなたの仕事は適切な戦力を組み配置することで、戦闘をマイクロ操作することではない。目標は支配で、全ての本拠の首都か全指揮官を失った瞬間に敗北する——だから本拠の防衛が最重要だ。
その結果は、強いローグライク的風味を持つ高速で探索的な戦略ゲームだ。あらゆるクラス・マップ・対局が異なる展開をし、探索・収集・召喚のループはやみつきで素早い。一晩で実際に終えられ、すぐに全く別の存在として再プレイできる戦略ゲームである。
本作が初めてなら、素直な人間軍で最も初心者向けの男爵から始め、奇妙なクラスを試す前に探索・収集・召喚のループを学ぼう。Conquest of Elysium 5 初心者ガイドが最初の一局を案内する。
なぜクラスと儀式が本作を支えるのか
Conquest of Elysium 5がこれほど愛される理由は、そのクラスと、それを動かす資源と儀式のループだ。20以上のクラスがあり、驚くべきは、それらがいかに本当に異なるかだ——別ユニットの単なる外見替えでなく、根本的に異なる遊び方で、各々が集める資源・行う儀式・召喚する軍を持つ。男爵は人間兵・騎士・攻城兵器を持つ素直な軍司令官、降霊術師は村や絞首台から集めた「栄光の手」で果てしない不死を起こし、悪魔召喚師は人肉で満たすか牙を剥かれる強力な悪魔を召喚し、魔女は独自の奇妙な力を持つ古き信仰に従う。各クラスは事実上それ自体が一つのゲームなので、本作は20の戦略ゲームの多彩さを一本にまとめ、各々がどう機能するかを発見することが楽しさの大きな部分だ。
それらすべてを支えるのが同じ満足なコアループ——地点を征服してクラスの資源を集め、それを儀式に費やして戦力を召喚する。掴むのは単純だが変化に富む。集めるものと召喚するものがクラスで大きく異なり、手続き生成マップと10のプレーンが探索を新鮮に保つからだ。この組み合わせ——綺麗でやみつきの資源と儀式のループの上に乗る、根本的に多彩なクラス——が、ほぼ無尽蔵のリプレイ性を与える。クラスTierリストと資源ガイドでさらに掘り下げる。
良い点
- +20以上の全く異なるクラス、各々が新しいゲームのよう。
- +楽しく独特な資源収集と儀式召喚の核。
- +高速でリプレイ性が高く、Dominionsより遥かにとっつきやすい。
- +手続き生成マップと10のプレーンが毎局を新鮮に保つ。
気になる点
- −悪名高く最小限のスプライトグラフィック。
- −熟練プレイヤーがすぐ上回る弱いAI。
- −粗削りな部分と時に難解なUI。
- −英語のみでテキスト量がそれなりに多い。
とっつきやすく速くリプレイ性が高い
Conquest of Elysium 5の最大の利点の一つは、特にDominionsの隣で、いかにとっつきやすく速いかだ。Dominionsが多くの時間と相当な学習を要する深く遅い威圧的なグランドストラテジーであるのに対し、Conquest of Elysium 5は比べると軽く速く親しみやすい。対局は一度の着席で終えられるほど短く、システムは遥かに掴みやすく、ローグライク構造——クラスを選び、ランダムマップを得て、どこまで行けるか見る——が飛び込んで無限に再プレイするよう誘う。これは浅いという意味ではない。資源管理・儀式選び・軍の配置・プレーンの探索に本物の戦略的奥行きがある。だがその奥行きを軽やかに身につけているので、Dominionsの膨大な学習曲線にコミットせずIllwinterのスタイルに興味がある誰にとっても素晴らしい入口になり、ベテランにとってさえ良い口直しになる。
そのとっつきやすさが、クラスの多彩さと相まって、本作にこれほどの寿命を与える。試すべき別のクラス、征服すべき別のマップ、試すべき別の奇妙な戦略が常にあり、各対局は「もう一回」が本当に魅力的なほど素早い。
正直な弱点
さて注意点だ。本物だが許せる。最も明白なのは表現だ。全Illwinterゲーム同様、Conquest of Elysium 5はグラフィックが最小限で、率直に言って醜く、単純なスプライトアートと実用的で時に難解なUIを持つ。古びたビジュアルを見過ごせないなら障壁になるが、本作はDominionsよりやや色鮮やかで読みやすい。もう一つの大きな弱点はAIで、弱い。熟練プレイヤーはコンピューター相手をかなり速く上回るので、最も深い手応えは高難度設定・より手強いクラス・対人プレイから来る。小スタジオの情熱作にありがちな粗削りな部分もあり、英語のみでそれなりのテキスト量があり、英語以外のプレイヤーには壁だ。これらは楽しさを損なわないが、パッケージの正直な限界だ。
Conquest of Elysium 5は磨きや表現より中身と多彩さを重んじることを求める、と言って公正だ。そのクラスとリプレイ性に喜び、醜いグラフィックと柔らかいAIを肩をすくめて流せるプレイヤーに報い、見栄えや最初から厳しいコンピューターの手応えを要する人を遠ざける。
Conquest of Elysium 5は、クラスの多彩さ・召喚・高速なリプレイ性のために買うべきで、グラフィックや手強いAIのためではない。良いビジュアル・高い磨き・強いソロの手応えが要るなら慎重に。速く奇妙で無限にリプレイできる幻想戦略ゲームに惹かれるなら、それは喜びだ。
どんな人が買うべきか
幻想戦略・怪物の軍の召喚・全く異なる遊び方を試すスリルが好きなら、Conquest of Elysium 5は勧めやすい——同ジャンルのほぼ何より多彩で、姉妹作が求めるコミットの何分の一かの、速く愛らしく無限にリプレイできるゲームだ。手に取って再プレイできるもの、ローグライクの予測不能さ、降霊術師や悪魔召喚師や魔女が実際どう遊べるかの発見を楽しむ戦略好きは、特に控えめな価格で膨大な価値を得る。始めるには初心者ガイドを読み、続いてクラスTierリスト・資源ガイド・戦闘ガイドを掘り下げよう。その後Illwinterのより深く遅い体験が欲しいならDominions 6を。
見送るべきは誰か。良いグラフィック・高い磨き・強いAI相手、または速く軽いものでなく深く遅いグランドストラテジーを要する人だ。表現とAIが本物の弱点なので、その点は正直に。適したプレイヤー——見た目より多彩さ・召喚・リプレイ性を重んじる戦略好き——にとっては、唯一無二に楽しいゲームだ。ただし、醜く、AIに柔らかく、英語のみという正直な但し書き付きで。