Le verdict d'emblée
Conquest of Elysium 5 est l'un des jeux de stratégie les plus attachants et rejouables auxquels tu puisses jouer, à condition de pouvoir regarder au-delà de son extérieur résolument laid. Développé par Illwinter Game Design — le studio de deux personnes également responsable du célèbre et profond Dominions — il est le cousin plus rapide, plus léger et plus déjanté de ce jeu : un titre de stratégie fantasy où tu choisis l'une des plus de vingt classes radicalement différentes, puis pars explorer un monde généré procéduralement, conquérir les lieux qui te nourrissent en ressources, et invoquer des armées de monstres via des rituels propres à ta classe. Ce qui le rend spécial, c'est la pure variété et la personnalité de ces classes. Jouer un Baron commandant chevaliers et engins de siège est un jeu totalement différent de jouer un Nécromancien relevant les morts, un Démonologue liant des démons affamés ou une Sorcière de la foi ancienne, et cette variété, combinée aux cartes procédurales et aux dix plans d'existence, confère au jeu une rejouabilité énorme. Il détient une évaluation « Très positive » sur Steam, et il la mérite.
Vaut-il donc l'achat ? Si tu aimes la stratégie fantasy, l'invocation et le plaisir d'essayer des manières radicalement différentes de jouer, absolument — il est rapide, infiniment rejouable et bien plus accessible que Dominions. Les réserves honnêtes sont réelles : les graphismes sont minimalistes et notoirement laids, l'IA est faible, et c'est en anglais uniquement. Mais rien de tout cela n'empêche Conquest of Elysium 5 d'être un jeu de stratégie uniquement amusant et varié.
Conquest of Elysium 5 est un jeu de stratégie fantasy au rythme rapide signé Illwinter Game Design. Tu choisis l'une des plus de vingt classes, explores une carte procédurale, conquiers des lieux pour des ressources propres à ta classe et invoques des armées via des rituels, les batailles se résolvant automatiquement à travers dix plans d'existence. Il se joue en solo ou en multijoueur, et il est bien plus rapide que son jeu jumeau Dominions 6.
Ce que tu fais réellement
Une partie de Conquest of Elysium 5 commence par le choix de ta classe, qui définit tout ce qui suit. À partir de là, tu explores la carte générée procéduralement depuis ta citadelle de départ, envoyant tes commandants conquérir des lieux indépendants — villages, mines, ruines, sites magiques — qui fournissent les ressources dont ta classe a besoin. Tu dépenses ces ressources en rituels, le cœur du jeu, qui invoquent les unités distinctives de ta classe : morts-vivants pour un Nécromancien, démons pour un Démonologue, chevaliers et engins de siège pour un Baron, et ainsi de suite. À mesure que tu grandis, tu repousses les souverains rivaux et les monstres dangereux, étends ton territoire, et peux même voyager entre les dix plans d'existence du jeu, du monde mortel aux royaumes infernaux. Les batailles se résolvent automatiquement quand les armées se rencontrent, si bien que ton travail est de bâtir et positionner les bonnes forces, non de microgérer le combat. Le but est de dominer, et tu es éliminé à l'instant où tu perds toutes tes citadelles d'origine ou tous tes commandants — protéger ta base est donc primordial.
Le résultat est un jeu de stratégie rapide et exploratoire à forte saveur roguelike : chaque classe, chaque carte et chaque partie se déroulent différemment, et la boucle d'exploration, de collecte et d'invocation est addictive et rapide. C'est de la stratégie que tu peux réellement terminer en une soirée, puis rejouer immédiatement dans la peau de quelqu'un de totalement différent.
Nouveau dans le jeu ? Commence par le Baron, dont les armées humaines simples en font la classe la plus accessible aux débutants, et apprends la boucle explorer-récolter-invoquer avant d'essayer les classes plus étranges. Notre guide du débutant de Conquest of Elysium 5 t'accompagne dans ta première partie.
Pourquoi les classes et les rituels portent le jeu
La raison pour laquelle Conquest of Elysium 5 est tant apprécié, ce sont ses classes et la boucle ressources-et-rituels qui les anime. Il y a plus de vingt classes, et le remarquable, c'est à quel point elles sont véritablement différentes — pas de simples reskins avec d'autres unités, mais des manières de jouer fondamentalement distinctes, chacune avec ses propres ressources à récolter, rituels à exécuter et armées à invoquer. Le Baron est un commandant militaire direct avec des troupes humaines, des chevaliers et des engins de siège ; le Nécromancien relève des morts-vivants sans fin à l'aide de Mains de Gloire récoltées dans les villages et aux gibets ; le Démonologue invoque de puissants démons qui doivent être rassasiés de chair humaine, sinon ils se retournent contre toi ; la Sorcière suit une foi ancienne aux pouvoirs étranges. Chaque classe est en somme son propre jeu, si bien que le titre offre la variété de vingt jeux de stratégie en un, et découvrir le fonctionnement de chacune est une part énorme du plaisir.
Sous-tendant chacune d'elles se trouve la même boucle centrale satisfaisante : conquérir des lieux pour récolter les ressources de ta classe, puis dépenser ces ressources en rituels pour invoquer tes forces. Elle est simple à saisir mais riche en variations, car ce que tu récoltes et ce que tu invoques diffèrent énormément selon la classe, et les cartes procédurales et les dix plans gardent l'exploration inédite. Cette combinaison — des classes radicalement variées sur une boucle ressources-et-rituels nette et addictive — est ce qui confère au jeu sa rejouabilité quasi infinie. Notre tier list des classes et notre guide des ressources vont plus loin.
Points positifs
- +Plus de vingt classes radicalement différentes, chacune comme un nouveau jeu.
- +Un cœur amusant et distinctif de collecte de ressources et d'invocation rituelle.
- +Rapide, rejouable et bien plus accessible que Dominions.
- +Cartes procédurales et dix plans gardent chaque partie inédite.
Points négatifs
- −Graphismes en sprites notoirement laids et minimalistes.
- −Une IA faible que les joueurs expérimentés surclassent rapidement.
- −Aspérités et une interface parfois obtuse.
- −Anglais uniquement et plutôt riche en texte.
Accessible, rapide et rejouable
L'un des plus grands atouts de Conquest of Elysium 5, surtout face à Dominions, c'est à quel point il est accessible et rapide. Là où Dominions est une grande stratégie profonde, lente et intimidante qui peut demander de nombreuses heures et beaucoup d'étude, Conquest of Elysium 5 est léger, rapide et accueillant par comparaison. Les parties sont assez courtes pour être terminées en une séance, les systèmes sont bien plus faciles à saisir, et la structure roguelike — choisis une classe, obtiens une carte aléatoire, vois jusqu'où tu vas — t'invite à plonger et à rejouer sans fin. Cela ne le rend pas superficiel ; il y a une vraie profondeur stratégique à gérer tes ressources, choisir tes rituels, positionner tes armées et explorer les plans. Mais il porte cette profondeur avec légèreté, ce qui en fait un point d'entrée fantastique pour quiconque est curieux du style d'Illwinter sans s'engager dans l'énorme courbe d'apprentissage de Dominions, et un excellent intermède même pour les vétérans.
Cette accessibilité, combinée à la variété des classes, est la raison pour laquelle le jeu a une telle longévité. Il y a toujours une autre classe à essayer, une autre carte à conquérir, une autre stratégie déjantée à tenter, et chaque partie est assez rapide pour que « juste une de plus » soit vraiment tentant.
Les faiblesses honnêtes
Maintenant les réserves, qui sont réelles mais pardonnables. La plus évidente est la présentation : comme tous les jeux d'Illwinter, Conquest of Elysium 5 est graphiquement minimaliste et, franchement, laid, avec un art en sprites simple et une interface fonctionnelle, parfois obtuse. Si tu ne peux pas regarder au-delà d'un visuel daté, ce sera un obstacle, bien que le jeu soit un peu plus coloré et lisible que Dominions. L'autre faiblesse notable est l'IA, qui est faible ; les joueurs expérimentés surclasseront assez vite les adversaires de l'ordinateur, si bien que le défi le plus profond vient de réglages plus durs, de classes plus ardues, ou du jeu contre d'autres humains. Il y a aussi des aspérités typiques d'un projet passion de petit studio, et c'est en anglais uniquement avec une bonne quantité de texte, une barrière pour les joueurs non anglophones. Rien de tout cela ne sape le plaisir, mais ce sont des limites honnêtes du produit.
Il est juste de dire que Conquest of Elysium 5 te demande de privilégier la substance et la variété à la finition et la présentation. Il récompense les joueurs qui se délectent de ses classes et de sa rejouabilité et peuvent ignorer des graphismes laids et une IA molle, et il rebutera quiconque a besoin qu'un jeu soit beau ou offre un défi informatique sévère d'emblée.
Achète Conquest of Elysium 5 pour la variété de ses classes, son invocation et sa rejouabilité rapide, non pour les graphismes ou une IA coriace. Si tu as besoin de bons visuels, d'une grande finition ou d'un solide défi solo, pèse-le soigneusement. Si un jeu de stratégie fantasy rapide, déjanté et infiniment rejouable te séduit, c'est un délice.
Qui devrait l'acheter
Si tu aimes la stratégie fantasy, invoquer des armées monstrueuses et le frisson d'essayer des manières radicalement différentes de jouer, Conquest of Elysium 5 est une recommandation facile — un jeu rapide, attachant et infiniment rejouable avec plus de variété que presque tout dans son genre, et une fraction de l'engagement exigé par son jeu jumeau. Les amateurs de stratégie qui veulent quelque chose qu'ils peuvent prendre et rejouer, qui apprécient l'imprévisibilité roguelike et qui savourent de découvrir comment un Nécromancien, un Démonologue ou une Sorcière se jouent réellement en tireront une valeur énorme, surtout à son prix modeste. Pour démarrer, lis notre guide du débutant, puis plonge dans la tier list des classes, le guide des ressources et le guide du combat. Si tu veux ensuite l'expérience plus profonde et plus lente d'Illwinter, vois Dominions 6.
Qui devrait passer son chemin ? Quiconque a besoin de bons graphismes, d'une grande finition, d'un adversaire IA solide, ou d'une grande stratégie profonde et lente plutôt qu'une rapide et légère. Sois honnête à ce sujet, car la présentation et l'IA sont ses véritables faiblesses. Pour les joueurs auxquels il convient — les amateurs de stratégie qui prisent la variété, l'invocation et la rejouabilité plus que l'apparence — Conquest of Elysium 5 est un jeu uniquement amusant, avec les astérisques honnêtes qu'il est laid, mou face à l'IA et en anglais uniquement.