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Field of Glory: Empires

Field of Glory: Empires es un juego de gran estrategia del Mediterraneo antiguo de AGEOD y Slitherine, donde haces crecer una de docenas de naciones desde el auge de Roma. Su idea estrella es el legado: ganas por legado, asi que puedes ascender, llegar a la cima, declinar y caer y aun ganar. El sistema de decadencia y la construccion de imperio profunda le dan una sensacion distintiva de auge y caida, y exporta batallas a Field of Glory II de forma opcional. Las advertencias honestas: una interfaz AGEOD densa y una mecanica de decadencia que algunos hallan divisiva.

2019 Strategy ★ Very Positive
Field of Glory: Empires

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Lo bueno y lo no tan bueno — con honestidad y argumentos.

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Guías

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Tier list de naciones de Field of Glory: Empires — Mejor nación

¿Qué nación antigua deberías liderar en Field of Glory: Empires? Cada una tiene una fuerza, una posición de inicio y un camino al legado distintos, y algunas son mucho más amables para aprender. Esta tier list clasifica a las grandes naciones por jugabilidad general. Aprenderás por qué Roma y Cartago encabezan la lista, dónde encajan los reinos helenísticos y los estados griegos, y cómo leer los tiers, ya que el legado permite ganar incluso a una nación pequeña.

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Guía de la guerra de Field of Glory: Empires — Ejércitos y FoG II

La guerra en Field of Glory: Empires es una herramienta para construir tu imperio y legado, no un fin en sí misma. Esta guía cubre el reclutamiento y movimiento de ejércitos, el combate con el resolutor integrado o Field of Glory II, el suministro y el desgaste, y cuándo una guerra vale su coste. Aprenderás cómo librar la guerra con eficacia, en qué difieren los dos sistemas de batalla, por qué importan el suministro y los buenos líderes, y cómo sopesar la conquista frente a la decadencia.

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Guía para principiantes de Field of Glory: Empires — Tu primer imperio

Field of Glory: Empires es profundo y denso, pero un comienzo sensato lo hace asequible. Esta guía para principiantes cubre lo esencial: elige una nación fuerte, comprende que el legado gana la partida, haz crecer tus regiones y economía con los edificios adecuados, y vigila la decadencia a medida que tu imperio crece. Aprenderás cómo encaja el bucle de construcción de imperios y cómo hacer crecer tu primer imperio sin ahogarte en sus sistemas.

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Guía del imperio de Field of Glory: Empires — Economía y decadencia

Construir un imperio próspero en Field of Glory: Empires significa dominar sus sistemas básicos: regiones y edificios, economía, cultura, legado y decadencia. Esta guía profundiza en gestionar un imperio para que crezca sin derrumbarse bajo la decadencia. Aprenderás cómo desarrollar tus regiones, cómo la economía y la cultura alimentan tu legado, cómo gestionar la decadencia, y cómo construir una civilización que deje una huella duradera incluso en pleno declive.

Overview

¿De qué va el juego?

Ganar por legado, no por tamano

— El legado persiste aunque tu imperio colapse, asi que puedes ascender, declinar y caer y aun ganar.

Decadencia y la caida

— Un sistema estrella modela el declive inevitable de los imperios, equilibrando crecimiento y deterioro.

Construccion de imperio profunda

— Docenas de naciones antiguas, regiones, edificios, cultura y economia por el Mediterraneo.

Integracion con Field of Glory II

— Exporta opcionalmente las batallas terrestres al tactico Field of Glory II.

Advertencias honestas

— Una interfaz AGEOD densa y una mecanica de decadencia que algunos hallan divisiva.

Idiomas

— Ingles, frances, aleman y espanol; sin japones, coreano ni chino.

Trailer

Tráiler

Field of Glory: Empires in 2 minutes Ver en Steam

Screenshots

Capturas de pantalla

Languages

Idiomas compatibles

Idioma Interfaz Voz Subtítulos
Deutsch
English
Español
Français

Spec

Requisitos del sistema

Windows

Mínimo

Minimum: OS *: Windows 7, 8, 10 Processor: 2GHz processor Memory: 4 GB RAM Graphics: 1 GB DirectX 9 Compatible Graphics Card DirectX: Version 9.0c Storage: 2 GB available space Sound Card: DirectX Compatible Sound Card

Achievements

Logros destacados

Bigger Better Stronger Bigger Better Stronger
Blindingly superior Blindingly superior
First Blood First Blood
From rumble to rubble From rumble to rubble
Hands across the ocean Hands across the ocean
Helios, Sun-Giver Helios, Sun-Giver
In gold we trust In gold we trust
Master and Servant Master and Servant
Master Architect Master Architect
We are legion We are legion

FAQ

Preguntas frecuentes

Un juego de gran estrategia por turnos de AGEOD, publicado por Slitherine, ambientado en el Mediterraneo antiguo en torno al auge de Roma. Tomas una de docenas de naciones y construyes un imperio — gestionando regiones, edificios, economia, cultura, diplomacia y guerra — sobre un mapa vivo del mundo clasico. Su meta distintiva es acumular legado en lugar de solo conquistar, y puede ceder las batallas a Field of Glory II de forma opcional.
Ganas acumulando la mayor cantidad de puntos de legado, una puntuacion que refleja la huella duradera que tu civilizacion deja en la historia. Lo crucial es que el legado ganado permanece aunque tu imperio luego se reduzca o colapse, asi que no tienes que terminar como la mayor potencia del mapa. Puedes guiar a una nacion por su auge, su edad de oro e incluso su declive y caida, y aun ganar por el legado construido.
La decadencia es el sistema estrella, que modela como los imperios grandes y ricos tienden a declinar. A medida que tu imperio crece y prospera, la decadencia sube, amenazando con disturbios y deterioro, asi que una parte central del juego es gestionar la expansion y la prosperidad frente a la decadencia que generan. Da un caracter distintivo de auge y caida, aunque algunos hallan la mecanica poco intuitiva o castigadora, y es uno de sus rasgos mas divisivos.
No. Empires tiene su propio resolutor de batallas integrado, asi que puedes jugar toda la gran estrategia sin nada mas. Si posees Field of Glory II, puedes exportar opcionalmente las batallas terrestres y librarlas como enfrentamientos tacticos completos, y luego volver con el resultado. Es un bonito extra para quien tiene ambos, pero con limites — batallas navales, asaltos y multijugador no se exportan — y totalmente opcional.
Admite ingles, frances, aleman y espanol, sin localizacion oficial al japones, coreano o chino. Como juego de gran estrategia es muy cargado de texto a traves de naciones, edificios, decisiones e informacion emergente, asi que los jugadores fuera de los idiomas admitidos deberian sopesar la barrera del idioma antes de comprar, pues comprender los sistemas depende de leer el texto.

Datos actualizados: ・Información basada en APIs de tiendas

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