Field of Glory: Empires
Field of Glory: EmpiresはAGEOD/Slitherineによる古代地中海のグランドストラテジーで、ローマの台頭から数十の国家の一つを育てる。看板の発想はレガシー——永続するレガシーを築いて勝つので、興隆し絶頂を迎え衰退・滅亡してもなお勝てる。デカダンスのシステムと深い帝国建設が独特の興亡感を与え、任意でField of Glory IIへ戦闘をエクスポートできる。正直な注意点は、密なAGEODのUIと一部に賛否のあるデカダンスだ。
忖度なしレビューを読む
良い点も、ここはイマイチという点も、根拠つきで正直に。
攻略
攻略記事
Field of Glory: Empires 初心者ガイド|最初の帝国
Field of Glory: Empiresは深く密だが、賢い始め方で取っつきやすくなる。この初心者ガイドは要点を押さえる。強い国家を選び、レガシーで勝つと理解し、適切な建物で地域と経済を育て、慎重に拡張し、帝国が育つにつれデカダンスに目を配る。 帝国建設のループがどう噛み合うか、なぜレガシーが版図の大きさより重要か、そしてゲームの多くのシステムに溺れず最初の帝国を生き延び育てる方法を学ぼう。
Field of Glory: Empires 国家Tierリスト|最適な国家
Field of Glory: Empiresでどの古代国家を率いるべきか。各国は強さ・初期位置・レガシーへの道が異なり、学びやすさにも大きな差がある。このTierリストは主要国を総合的な遊びやすさ——初期戦力・位置・寛容さ——で格付けする。 なぜローマとカルタゴが力と容易さで頂点なのか、ヘレニズム諸王国とギリシア国家がどこに収まるのか、そしてレガシー勝利ゆえに小国でも勝てるので、Tierをどう読むかを学ぼう。
Field of Glory: Empires 戦争ガイド|軍・戦闘・FoG II
Field of Glory: Empiresの戦争は、帝国とレガシーを築く道具で、それ自体が目的ではない。このガイドは軍の編成と移動、内蔵の解決か任意のField of Glory II連携での戦闘、補給と消耗の管理、そして戦争が資源とデカダンスの代価に見合うかの判断を扱う。 効果的な戦争の戦い方、二つの戦闘システムの違い、補給と良い指揮官がなぜ重要か、そして征服の利得をそれが生むデカダンスに対してどう量るかを学ぼう。
Field of Glory: Empires 帝国ガイド|経済とデカダンス
Field of Glory: Empiresで繁栄する帝国を築くとは、核システムの習得だ。地域と建物、経済と文化、レガシー、そして最重要のデカダンス。このガイドは、帝国がデカダンスで崩壊せず富・文化・レガシーで成長するよう管理する方法を深く扱う。 地域の発展のさせ方、経済と文化がどうレガシーを養うか、デカダンスがどう上がりどう管理するか、そして最終的な衰退を通じてもなお永続する刻印を残す文明の築き方を学ぼう。
概要
どんなゲーム?
規模でなくレガシーで勝つ
レガシーは帝国が崩壊しても残るので、興隆・衰退・滅亡してもなお勝てる。
デカダンスと衰亡
帝国の必然的衰退を描く看板システムが、成長と衰退を釣り合わせる。
深い帝国建設
地中海世界の数十の古代国家・地域・建物・文化・経済。
Field of Glory II連携
任意で陸戦を戦術版Field of Glory IIへエクスポート。
正直な注意点
密なAGEODのUIと、一部に賛否のあるデカダンス。
対応言語
英・仏・独・西のみ。日本語・韓国語・中国語なし。
トレーラー
トレーラー
Steamで再生
スクリーンショット
スクリーンショット
言語
対応言語
| 言語 | インターフェース | 音声 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| Deutsch | ✓ | — | — |
| English | ✓ | — | — |
| Español | ✓ | — | — |
| Français | ✓ | — | — |
スペック
動作環境
Windows
最低
OS *: Windows 7, 8, 10 Processor: 2GHz processor Memory: 4 GB RAM Graphics: 1 GB DirectX 9 Compatible Graphics Card DirectX: Version 9.0c Storage: 2 GB available space Sound Card: DirectX Compatible Sound Card
実績
実績ハイライト
Q&A
よくある質問
データ最終更新: ・情報はストアAPIに基づきます
他のゲーム