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Tier list de naciones de Field of Glory: Empires — Mejor nación

Tier list de naciones de Field of Glory: Empires — Mejor nación

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:

El veredicto

Roma y Cartago son las naciones más fuertes e indulgentes y las mejores para principiantes, los reinos helenísticos surgidos de los diádocos y Epiro son poderosos pero más exigentes, y los estados griegos y las potencias menores son desafíos gratificantes — pero como el legado permite ganar incluso a una nación pequeña, lee los tiers como fuerza y facilidad, no como las únicas naciones que vale la pena jugar.

Resumen

¿Qué nación antigua deberías liderar en Field of Glory: Empires? Cada una tiene una fuerza, una posición de inicio y un camino al legado distintos, y algunas son mucho más amables para aprender. Esta tier list clasifica a las grandes naciones por jugabilidad general. Aprenderás por qué Roma y Cartago encabezan la lista, dónde encajan los reinos helenísticos y los estados griegos, y cómo leer los tiers, ya que el legado permite ganar incluso a una nación pequeña.

Para quién es: Jugadores de Field of Glory: Empires que eligen qué nación jugar Intermedio

Key Points

Puntos clave

1

El legado mantiene viable a todos — incluso las naciones pequeñas pueden ganar por legado, así que los tiers clasifican fuerza y facilidad, no si una nación puede ganar.

2

Roma y Cartago lideran — economías sólidas, buenas posiciones e inicios indulgentes las hacen las mejores naciones para aprender y para el poder.

3

Los reinos helenísticos son fuertes pero exigentes — los estados surgidos de los diádocos y Epiro son poderosos pero afrontan posiciones y rivalidades más duras.

4

Las potencias menores recompensan el desafío — las ciudades-estado griegas y las naciones menores afrontan inicios más duros que ponen a prueba a un estratega veterano.

Cómo leer esta tier list

Una salvedad crucial antes de la clasificación: en Field of Glory: Empires no hay ninguna nación que "debas" jugar y ninguna que no pueda ganar, porque ganas por legado en lugar de por conquista. Una nación pequeña y bien construida puede superar a un imperio desbordante, y el legado sigue siendo tuyo incluso a través del declive, así que cualquier nación es capaz de vencer en las manos adecuadas. Por tanto, esta tier list no clasifica qué naciones pueden ganar; clasifica a las grandes naciones por su jugabilidad general — fuerza inicial, posición estratégica y lo indulgentes que son para aprender y jugar. Una nación de tier superior es más fuerte e indulgente, lo que la hace más fácil y una elección natural para jugadores nuevos o para el poder puro; una nación de tier inferior afronta una posición más dura, lo que la hace más exigente pero, para muchos jugadores, más interesante. Muchos estrategas veteranos eligen deliberadamente potencias menores precisamente porque construir un legado contra viento y marea es el atractivo.

Lee los tiers, entonces, como una guía de dificultad y fuerza, no de qué nación es "la correcta". Si estás aprendiendo, empieza arriba; si quieres un desafío tenso y centrado en el legado desde una posición difícil, los tiers inferiores ofrecen exactamente eso.

Las naciones exactamente disponibles y sus posiciones dependen del inicio y el escenario que elijas. Sea lo que sea que tomes, recuerda que el legado — no el tamaño de tu imperio — es lo que gana, así que el potencial de una nación va más allá de cuánta tierra tenga al empezar.

La tier list de naciones

Esta clasificación pesa la fuerza inicial, la posición estratégica y lo indulgente que es una nación de jugar, sobre todo para estrategas nuevos. Trata de facilidad y poder, no de si una nación puede ganar por legado.

S
Roma El inicio más fuerte e indulgente. Una posición sólida, margen para crecer y una trayectoria poderosa la hacen ideal para aprender y para el poder puro. La elección clásica de principiante y de gran potencia. Cartago Una economía rica y una posición fuerte hacen de Cartago una potencia, con fuerza naval y comercial. Indulgente y capaz, una elección excelente para aprender o para un imperio próspero.
A
Reinos helenísticos (seléucidas, ptolemaicos) Grandes estados surgidos de los diádocos con ejércitos y economías fuertes, capaces de construir enormes legados. Más exigentes que Roma, afrontando a menudo posiciones disputadas y rivales poderosos. Macedonia y Epiro Naciones militares poderosas con ejércitos tempranos fuertes, pero posiciones precarias entre vecinos ambiciosos. Fuertes en manos capaces, menos indulgentes con los errores que el tier superior.
B
Ciudades-estado griegas y Siracusa Potencias regionales cultas con alto potencial de legado para su tamaño, pero posiciones disputadas entre vecinos fuertes. Una partida gratificante y centrada en la cultura para jugadores más allá de lo básico. Reinos regionales y potencias medias Naciones capaces con un asentamiento real pero rivales reales, equilibrando el crecimiento frente a un entorno más duro. Un sólido desafío intermedio que recompensa el juego cuidadoso.
C
Tribus pequeñas y menores expuestas Posiciones duras con poca fuerza de inicio y vecinos peligrosos, que exigen juego veterano. Plenamente capaces de ganar por legado contra viento y marea, pero una verdadera prueba en vez de un inicio suave.

Tier S — Roma y Cartago

Estas dos son las naciones más fuertes e indulgentes, lo que las hace los mejores lugares para aprender y los más fáciles para construir un gran imperio. Roma es la elección clásica: comienza en una posición sólida con una trayectoria poderosa y margen para crecer y recuperarse de los errores, así que te da el espacio para respirar y aprender los muchos sistemas del juego mientras avanzas hacia una civilización dominante de alto legado. Si quieres aprender Empires, o simplemente liderar una gran potencia, Roma es la respuesta natural. Cartago es su casi igual, construida sobre una economía rica y una posición estratégica y naval fuerte; puede convertirse en un imperio próspero y poderoso y ofrece un matiz ligeramente distinto, apoyándose en el comercio y el poder marítimo. Ambas naciones te dejan centrarte en aprender y construir en vez de luchar por sobrevivir, que es exactamente lo que un jugador nuevo necesita y lo que las hace tan fuertes.

Tier A — las grandes potencias helenísticas

El tier A contiene los poderosos estados surgidos de los diádocos y los reinos militares del mundo helenístico, naciones fuertes que se clasifican justo por debajo de Roma y Cartago sobre todo porque afrontan posiciones más duras y disputadas. Los grandes reinos surgidos de los diádocos — los seléucidas con su vasto territorio y los ptolemaicos con su próspero corazón — son grandes potencias capaces de construir legados enormes, pero se asientan entre rivales poderosos y dominios extensos, a veces inestables, que exigen una gestión cuidadosa. Macedonia y Epiro son formidables naciones militares con ejércitos tempranos fuertes — Epiro en especial puede golpear con dureza pronto — pero ocupan posiciones precarias entre vecinos ambiciosos y son menos indulgentes con los errores que el tier superior. Para un jugador más allá de lo básico que quiere una partida de gran potencia fuerte pero más desafiante, llena de carácter clásico, los reinos helenísticos son una elección magnífica.

Nación Fuerza Mejor para
Roma Posición fuerte, trayectoria poderosa Principiantes, juego de gran potencia
Cartago Economía rica, poder naval y comercial Principiantes, un imperio próspero
Seléucidas / ptolemaicos Grandes estados surgidos de los diádocos Partidas de gran potencia veteranas
Macedonia / Epiro Ejércitos fuertes, juego temprano agresivo Jugadores que gustan de la presión militar
Ciudades-estado griegas Alta cultura y legado para su tamaño Juego centrado en cultura, más duro

Tiers B y C — los desafíos gratificantes

Los tiers inferiores no son tanto naciones débiles como posiciones más duras, más adecuadas para jugadores que ya conocen el juego. Las ciudades-estado griegas y potencias como Siracusa son jugadores regionales cultos con alto potencial de legado respecto a su tamaño, pero se asientan entre vecinos fuertes en regiones disputadas, dando una partida gratificante y centrada en la cultura y la diplomacia que es más dura que un inicio de gran potencia. Los reinos regionales y potencias medias tienen un asentamiento real pero también rivales reales, equilibrando el crecimiento frente a un entorno difícil en un sólido desafío intermedio. El tier C contiene las tribus pequeñas y naciones menores expuestas: posiciones duras con poca fuerza de inicio y vecinos peligrosos, que exigen un juego veterano y cuidadoso. De forma crucial, gracias a la victoria de legado, incluso estas naciones pueden ganar perfectamente — una potencia pequeña que construye su legado con astucia contra viento y marea es un logro realmente satisfactorio — así que se clasifican bajo por dificultad y fuerza de inicio, no por viabilidad.

Elegir tu nación

La conclusión práctica es sencilla. Si eres nuevo, o quieres liderar una potencia dominante, empieza en el tier S con Roma o Cartago — su fuerza y sus posiciones indulgentes te dejan aprender y construir sin luchar por sobrevivir. Una vez cómodo, las grandes potencias helenísticas ofrecen partidas más fuertes y exigentes de rico carácter clásico, y los tiers B y C ofrecen desafíos realmente duros y llenos de carácter para jugadores veteranos que saborean construir un legado desde una posición difícil. Como la victoria de legado significa que cualquier nación puede ganar, deja que los tiers guíen tu dificultad en vez de dictar tu elección, y toma la nación cuya historia y desafío te atraigan. Para convertir la nación que elijas en un imperio próspero de alto legado, consulta nuestra guía del imperio y guía de la guerra; si estás empezando, la guía para principiantes cubre los fundamentos.

Ajusta tu estrategia a las fortalezas de tu nación. Roma y los reinos surgidos de los diádocos pueden construir legado mediante el poder y la expansión; las naciones más pequeñas y cultas lo construyen mediante el desarrollo, la cultura y la diplomacia astuta. Jugar a lo que tu nación hace mejor importa más que copiar un plan único para todos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Por fuerza y facilidad, Roma es la destacada — comienza bien posicionada, crece con poder y es lo bastante indulgente para aprender con ella, lo que la convierte en la elección clásica. Cartago la sigue de cerca, con una economía rica y una posición fuerte. Pero 'la mejor' depende de lo que quieras: como ganas por legado en lugar de por conquista, cada nación ofrece un camino distinto, y a muchos jugadores les gusta el desafío de una potencia menor que debe construir su legado con astucia en vez de por puro tamaño.
Roma, por un margen claro. Comienza en una posición sólida con margen para crecer y recuperarse de los errores, así que su fuerza te da espacio para aprender los muchos sistemas del juego — regiones, edificios, economía, decadencia y guerra. Cartago es otra elección indulgente gracias a su economía y posición fuertes. Evita naciones y tribus pequeñas y expuestas hasta que estés cómodo, ya que castigan la inexperiencia mucho más duramente que una gran potencia.
Sí, y esta es una de las mejores cualidades del juego. Como ganas por legado en lugar de por tener el mayor territorio, una nación pequeña pero bien desarrollada y culta puede superar a un imperio desbordante, y el legado sigue siendo tuyo aunque luego decaigas. Así que una potencia menor que construye sus regiones, cultura y prosperidad con astucia puede ganar perfectamente, por lo que los tiers inferiores aquí reflejan dificultad y fuerza de inicio, no si una nación es capaz de vencer. Las naciones más pequeñas son más difíciles, no imposibles de ganar.
Sí — los grandes estados surgidos de los diádocos que emergieron tras Alejandro, como los seléucidas y los ptolemaicos, junto con Macedonia y Epiro, son naciones poderosas con ejércitos y economías fuertes. Se clasifican justo por debajo de Roma y Cartago sobre todo porque a menudo afrontan posiciones más duras y disputadas y rivales poderosos, exigiendo un juego más cuidadoso. Para un jugador más allá de lo básico que quiere una partida de gran potencia fuerte pero más desafiante, los reinos helenísticos son una elección excelente y llena de carácter.
Las ciudades-estado griegas y potencias regionales similares son totalmente jugables pero afrontan posiciones más duras y disputadas, lo que las hace más adecuadas para jugadores veteranos. A menudo tienen cultura fuerte y potencial de un alto legado respecto a su tamaño, pero se asientan entre vecinos poderosos y deben navegar una región abarrotada y competitiva. Bien jugadas, ofrecen una partida gratificante y centrada en el legado que se apoya más en la cultura y la diplomacia astuta que en la conquista bruta, pero son un inicio más duro que las grandes potencias.

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