Cómo leer esta tier list
Una salvedad crucial antes de la clasificación: en Field of Glory: Empires no hay ninguna nación que "debas" jugar y ninguna que no pueda ganar, porque ganas por legado en lugar de por conquista. Una nación pequeña y bien construida puede superar a un imperio desbordante, y el legado sigue siendo tuyo incluso a través del declive, así que cualquier nación es capaz de vencer en las manos adecuadas. Por tanto, esta tier list no clasifica qué naciones pueden ganar; clasifica a las grandes naciones por su jugabilidad general — fuerza inicial, posición estratégica y lo indulgentes que son para aprender y jugar. Una nación de tier superior es más fuerte e indulgente, lo que la hace más fácil y una elección natural para jugadores nuevos o para el poder puro; una nación de tier inferior afronta una posición más dura, lo que la hace más exigente pero, para muchos jugadores, más interesante. Muchos estrategas veteranos eligen deliberadamente potencias menores precisamente porque construir un legado contra viento y marea es el atractivo.
Lee los tiers, entonces, como una guía de dificultad y fuerza, no de qué nación es "la correcta". Si estás aprendiendo, empieza arriba; si quieres un desafío tenso y centrado en el legado desde una posición difícil, los tiers inferiores ofrecen exactamente eso.
Las naciones exactamente disponibles y sus posiciones dependen del inicio y el escenario que elijas. Sea lo que sea que tomes, recuerda que el legado — no el tamaño de tu imperio — es lo que gana, así que el potencial de una nación va más allá de cuánta tierra tenga al empezar.
La tier list de naciones
Esta clasificación pesa la fuerza inicial, la posición estratégica y lo indulgente que es una nación de jugar, sobre todo para estrategas nuevos. Trata de facilidad y poder, no de si una nación puede ganar por legado.
Tier S — Roma y Cartago
Estas dos son las naciones más fuertes e indulgentes, lo que las hace los mejores lugares para aprender y los más fáciles para construir un gran imperio. Roma es la elección clásica: comienza en una posición sólida con una trayectoria poderosa y margen para crecer y recuperarse de los errores, así que te da el espacio para respirar y aprender los muchos sistemas del juego mientras avanzas hacia una civilización dominante de alto legado. Si quieres aprender Empires, o simplemente liderar una gran potencia, Roma es la respuesta natural. Cartago es su casi igual, construida sobre una economía rica y una posición estratégica y naval fuerte; puede convertirse en un imperio próspero y poderoso y ofrece un matiz ligeramente distinto, apoyándose en el comercio y el poder marítimo. Ambas naciones te dejan centrarte en aprender y construir en vez de luchar por sobrevivir, que es exactamente lo que un jugador nuevo necesita y lo que las hace tan fuertes.
Tier A — las grandes potencias helenísticas
El tier A contiene los poderosos estados surgidos de los diádocos y los reinos militares del mundo helenístico, naciones fuertes que se clasifican justo por debajo de Roma y Cartago sobre todo porque afrontan posiciones más duras y disputadas. Los grandes reinos surgidos de los diádocos — los seléucidas con su vasto territorio y los ptolemaicos con su próspero corazón — son grandes potencias capaces de construir legados enormes, pero se asientan entre rivales poderosos y dominios extensos, a veces inestables, que exigen una gestión cuidadosa. Macedonia y Epiro son formidables naciones militares con ejércitos tempranos fuertes — Epiro en especial puede golpear con dureza pronto — pero ocupan posiciones precarias entre vecinos ambiciosos y son menos indulgentes con los errores que el tier superior. Para un jugador más allá de lo básico que quiere una partida de gran potencia fuerte pero más desafiante, llena de carácter clásico, los reinos helenísticos son una elección magnífica.
| Nación | Fuerza | Mejor para |
|---|---|---|
| Roma | Posición fuerte, trayectoria poderosa | Principiantes, juego de gran potencia |
| Cartago | Economía rica, poder naval y comercial | Principiantes, un imperio próspero |
| Seléucidas / ptolemaicos | Grandes estados surgidos de los diádocos | Partidas de gran potencia veteranas |
| Macedonia / Epiro | Ejércitos fuertes, juego temprano agresivo | Jugadores que gustan de la presión militar |
| Ciudades-estado griegas | Alta cultura y legado para su tamaño | Juego centrado en cultura, más duro |
Tiers B y C — los desafíos gratificantes
Los tiers inferiores no son tanto naciones débiles como posiciones más duras, más adecuadas para jugadores que ya conocen el juego. Las ciudades-estado griegas y potencias como Siracusa son jugadores regionales cultos con alto potencial de legado respecto a su tamaño, pero se asientan entre vecinos fuertes en regiones disputadas, dando una partida gratificante y centrada en la cultura y la diplomacia que es más dura que un inicio de gran potencia. Los reinos regionales y potencias medias tienen un asentamiento real pero también rivales reales, equilibrando el crecimiento frente a un entorno difícil en un sólido desafío intermedio. El tier C contiene las tribus pequeñas y naciones menores expuestas: posiciones duras con poca fuerza de inicio y vecinos peligrosos, que exigen un juego veterano y cuidadoso. De forma crucial, gracias a la victoria de legado, incluso estas naciones pueden ganar perfectamente — una potencia pequeña que construye su legado con astucia contra viento y marea es un logro realmente satisfactorio — así que se clasifican bajo por dificultad y fuerza de inicio, no por viabilidad.
Elegir tu nación
La conclusión práctica es sencilla. Si eres nuevo, o quieres liderar una potencia dominante, empieza en el tier S con Roma o Cartago — su fuerza y sus posiciones indulgentes te dejan aprender y construir sin luchar por sobrevivir. Una vez cómodo, las grandes potencias helenísticas ofrecen partidas más fuertes y exigentes de rico carácter clásico, y los tiers B y C ofrecen desafíos realmente duros y llenos de carácter para jugadores veteranos que saborean construir un legado desde una posición difícil. Como la victoria de legado significa que cualquier nación puede ganar, deja que los tiers guíen tu dificultad en vez de dictar tu elección, y toma la nación cuya historia y desafío te atraigan. Para convertir la nación que elijas en un imperio próspero de alto legado, consulta nuestra guía del imperio y guía de la guerra; si estás empezando, la guía para principiantes cubre los fundamentos.
Ajusta tu estrategia a las fortalezas de tu nación. Roma y los reinos surgidos de los diádocos pueden construir legado mediante el poder y la expansión; las naciones más pequeñas y cultas lo construyen mediante el desarrollo, la cultura y la diplomacia astuta. Jugar a lo que tu nación hace mejor importa más que copiar un plan único para todos.